推 randyhgmac: 居然是老美玩家做的啊,猛!! 01/29 21:31
推 randyhgmac: 覺得SNK若在確定女傑沒救時就趕快回防14,再做個大一 01/29 21:43
→ randyhgmac: 點的改版,甚至把女傑GUEST角回收,說不定也大有可為 01/29 21:43
→ randyhgmac: ,就像當年老卡快鐵失敗後又回防SF4,也才弄出了USF4 01/29 21:43
→ randyhgmac: 這經典版本 01/29 21:43
推 randyhgmac: 可惜SNK那時只全力推侍魂,14就只出個包DLC版了事(當 01/29 21:45
→ randyhgmac: 然那時也有點晚了),真的是替14感到有些可惜 01/29 21:45
→ waterlemon: 14簡化 也是最平衡版本了,謾罵叫囂的是沒有細玩 01/29 22:29
→ waterlemon: 侍魂才是壓錯寶的遊戲產品 18年還沒有回滾網路歐美 01/29 22:31
→ waterlemon: 謾罵到銷量太低 至今也沒有要補救的意思 01/29 22:32
推 randyhgmac: 14我想大家還是希望瞬影中東女這些再做點小調整吧,尤 01/29 23:27
→ randyhgmac: 其瞬影的威力,侍魂個人認為主要還是一開始PC版的策略 01/29 23:27
→ randyhgmac: 就有問題,去跟STADIA湊什麼熱鬧,然後本來似乎想拒絕 01/29 23:27
→ randyhgmac: EPIC獨佔直接上STEAM,但大概STADIA那邊根本沒賺到, 01/29 23:27
→ randyhgmac: 所以最後還是真香,但這樣一來一往,STEAM版就這樣被 01/29 23:27
→ randyhgmac: 拖了一年又一年,正式上架都已經涼了 01/29 23:27
推 randyhgmac: 編碼的問題個人推測是3D基底的FTG可能是沒有民間那些 01/29 23:37
→ randyhgmac: 發展成熟的2D FTG 回滾代碼可以抄功課,大概都需要獨 01/29 23:37
→ randyhgmac: 自研發,麻煩程度應該高於2D畫面的FTG,所以目前許多 01/29 23:37
→ randyhgmac: 3D畫面的FTG,除了開發時就已做成回滾式的(SFV,GGST 01/29 23:37
→ randyhgmac: 等),幾乎很少看到有中途因為玩家呼聲改的 01/29 23:37
※ 編輯: waterlemon (59.102.235.121 臺灣), 01/30/2022 00:09:27
→ EVOL: 我有依照影片訊息下的半連結(沒形成連結)去找 寫得又不完整 01/30 01:57
→ EVOL: 現在再重看一次訊息又變了 但有變成連結了 謝謝查證推廣~ 01/30 02:00
推 kimisawa: 侍魂銷量不好攻殺毀? 日本看世界膩? 01/30 05:49
→ kimisawa: SNK說侍魂歐美光預購就已經回本了 01/30 05:50
→ kimisawa: 再來說3D無法改rollback因為沒有基底?又再攻殺毀 01/30 05:51
→ kimisawa: KOF15就是GGPO 用多少年的東西了 跟2D 3D無關 01/30 05:52
→ kimisawa: 3D不好改因為記憶體關系 rollback的原理是跑一份副本 01/30 05:52
→ kimisawa: 所以會大量吃系統資源 遊戲如果一開始沒有配置 後改等於 01/30 05:53
→ kimisawa: 重作。2D或老遊戲因為資源吃不高,所以很好改 01/30 05:54
→ kimisawa: 大亂鬥一直被罵不做RB就是因為NS只有4GB記憶體 01/30 05:54
→ kimisawa: Stadia跟EPIC那邊就Google跟Epic付錢給SNK爽拿 01/30 05:55
推 randyhgmac: 感謝指證,因為我是覺得3D應該是有麻煩之處,原來是記 01/30 21:50
→ randyhgmac: 憶體關係 01/30 21:50
推 randyhgmac: 侍魂即使一開始給EPIC佔一年,別先去跟STADIA攪和, 01/30 21:53
→ randyhgmac: EPIC佔完一年上STEAM,肯定賣得更好吧 01/30 21:53
推 randyhgmac: 結果到了S3季票都差不多出完了才上 01/30 21:58
推 xenon573: 看來有些人真的是亞洲觀點看世界XDDD 02/01 16:44