推 Js1233: 順發6應該最快也是明年才出吧 03/22 10:00
推 EVOL: 推 但這樣不就要賣SKIN等等的商城課金模式了嗎 SFV是賣很多 03/22 10:15
→ EVOL: 但好像都跟著季票在賣 不買就像手遊VIP0 大概是這樣的概念? 03/22 10:17
推 tio2catalyst: 像LOL那樣賺點數買腳色,課金買Skin的模式有機會吧 03/22 11:45
→ tio2catalyst: 再怎麼說遊戲還是要人多才好玩,先吸引進來 03/22 11:45
推 shifa: 格G 03/22 12:50
推 issue4404: 標題看成梅原要轉YTer XDDDDDD 03/22 13:03
推 gn00386614: lol是角色輪流免費啊,也能用遊戲幣農 03/22 13:55
推 gn00386614: 記得DOA5就是走這商法,喜歡的角色就付費永久解鎖, 03/22 13:57
→ gn00386614: 有對策需求的玩家也有全角色大禮包能買 03/22 13:57
→ gn00386614: 然後DOA失敗的問題我想沒有人會認為是商法模式的問題 03/22 13:58
→ gn00386614: 吧 03/22 13:58
→ gn00386614: ... 03/22 13:58
→ shifa: 現在街機廳式微不只是影響格G商業模式,玩家離線社群也更 03/22 14:11
→ shifa: 難出現,黏著度也更不容易形成。加上線上老害/東巴一堆, 03/22 14:11
→ shifa: 即便把系統簡化一樣很容易有挫折感。而有挫折感卻沒有跟在 03/22 14:11
→ shifa: 街機廳一樣可以找人討論的話,相對不利於擴大觸及面及深化 03/22 14:11
→ shifa: 熟悉度 03/22 14:11
推 tio2catalyst: 樓上的問題現在實況這麼發達,還是可以找到人討論吧 03/22 16:51
→ tio2catalyst: 像曾魔王觀眾問角色他都會很詳細的講優劣,而且是邊 03/22 16:53
→ tio2catalyst: 打邊回 03/22 16:54
→ shifa: 直播就像是意見領袖 但是離線社群是豬朋狗友一起玩 (喂 03/22 17:11
→ randyhgmac: 所以說知名選手有沒有起到一個標竿的作用在這個時代的 03/22 18:24
→ randyhgmac: 確很重要 03/22 18:24
推 rahim03: 重點還是玩的人少 入門門檻太高 03/22 20:11
→ rahim03: 即便SF5 我看最近點閱數也很糟 應該比KOF15還低 很多玩SF 03/22 20:13
→ rahim03: 5玩家也跑來KOF 表示很難像LOL一直維持同一款遊戲熱度 03/22 20:13
推 kazureyesean: SF勝在C社資源多,所以遊戲生命可以比KOF長,但是 03/22 20:41
→ kazureyesean: 格鬥遊戲不符合這個時代的速食潮流,很難重返榮耀了 03/22 20:42
→ kazureyesean: 很多遊戲練200小時已經是老手,格鬥遊戲還在新手村 03/22 20:44
→ randyhgmac: SF5這次月底更新算大改不少,連KAGE的氣功都改成能飛 03/22 21:10
→ randyhgmac: 出去,不過看起來沒有要做影片好好解說,大概只能搭配 03/22 21:10
→ randyhgmac: 文字的變更點自己摸,而且今年CPT要如何老卡也還沒公 03/22 21:10
→ randyhgmac: 布就是 03/22 21:10
→ Burdened: 所以說高手們顧自己玩不建言 那直播開好開滿也是沒用 03/22 22:08
推 garytony1: 我是覺得這和當前遊戲流行有關係,商業手法調整也不會 03/23 09:24
→ garytony1: 讓遊戲變得大眾,入門門檻降低讓玩家接收比較重要,即 03/23 09:24
→ garytony1: 使這幾年各廠商都感覺的到在致力簡化遊戲,目前還是很 03/23 09:24
→ garytony1: 難突破這困境 03/23 09:24
推 Tamajam: 個人不覺得高手只顧自己玩不建言所以難改變什麼,別忘了 03/24 04:39
→ Tamajam: 高手們都是願意花大把時間犧牲其他次世代娛樂,農遊戲本 03/24 04:39
→ Tamajam: 質的醍醐味才會持續堅持到有頂上對決的經典,放眼其他需 03/24 04:39
→ Tamajam: 要駕駛員特質的產業就知道(音樂電影運動等)速食世代就 03/24 04:39
→ Tamajam: 是不一樣了。對於這類需要花時間磨練的工匠職人藝術,降 03/24 04:39
→ Tamajam: 低門檻引進新血固然很棒,但也造就了許多覺得那這遊戲就 03/24 04:39
→ Tamajam: 只是這樣嘛,而轉向去其他能夠當下產生更大刺激的娛樂, 03/24 04:39
→ Tamajam: SNK的規模的確跟卡社沒得比,但也同時感受的到那一股世 03/24 04:39
→ Tamajam: 代交替的求生存 03/24 04:39
→ Tamajam: 梅原提到SFV適度調整成為最棒的格鬥遊戲,同時兼具商業 03/24 04:45
→ Tamajam: 經營行銷考量 ,因為也犧牲了他發揚的道服系波升戰略, 03/24 04:45
→ Tamajam: 再也看不到他玩道服系了,其他的網友問答裡他也說了SFV 03/24 04:45
→ Tamajam: 他所不認同的地方,甚至造就他另一波傳奇的SF4,他也說 03/24 04:45
→ Tamajam: 過是因為遊戲這樣設計他才不得不這樣玩,才能贏,終究還 03/24 04:45
→ Tamajam: 是駕駛員面對現況的調整 03/24 04:45
推 GTOyoko5566: 上面的人講話讓我感受到格鬥遊戲老害真的多 03/24 10:30
→ GTOyoko5566: 跟日本壽司演化史有87%像,差點被時代淹沒只能轉型存 03/24 10:31
→ GTOyoko5566: 活 03/24 10:31
→ GTOyoko5566: 把FTG褒成工匠職人藝術,把現代大眾主流貶成速食文 03/24 10:32
→ GTOyoko5566: 化,真的逗趣 03/24 10:32
→ shifa: 目前格G的確是更像是這樣啊,反應不用那麼大。 03/24 11:39
→ shifa: 也不只格G,玩到競技層面的運動或遊戲在知識經驗傳承上面 03/24 11:39
→ shifa: 都比一般人想像中更強調師徒制。這是因為這些知識系統化程 03/24 11:39
→ shifa: 度有限,更多內隱知識需要像師父帶學徒一樣手把手去帶。刻 03/24 11:39
→ shifa: 意練習這本書也一直在說你要找到適合你自己程度的教練也是 03/24 11:39
→ shifa: 基於這個前提上。 03/24 11:39
→ shifa: 網路時代對於系統化知識傳播是有助益的,但是內隱知識不見 03/24 11:39
→ shifa: 得能得益於網路時代的資訊傳播能力。 03/24 11:39
→ shifa: 所以要說Ranker玩格G像是工匠一樣細心雕琢是沒問題的,但 03/24 11:39
→ shifa: 是也還是會有人可以系統化之後藉由網路傳播。之前GGXXR有 03/24 11:39
→ shifa: 人手繪Eddy攻擊套路,至少你會了就可以當量產型玩家打到一 03/24 11:39
→ shifa: 定程度,但那之後就是更細微的操作(技術)、角色對應(知識) 03/24 11:39
→ shifa: 還有臨場應對(心理素質跟多擇攻/防成功率),這就很考驗玩 03/24 11:39
→ shifa: 家自己心態。因為要磨這些不但要大量時間還要面對大量挫折 03/24 11:39
→ shifa: 。這在這種有作業大家抄大家一起爽的時代是真的不吃香 03/24 11:39
→ shifa: 所以我一直覺得頂級玩家也不能只是埋著頭練自己的,因為這 03/24 11:42
→ shifa: 些知識沒辦法散播出來。直播出來的內容也是沒有系統化,新 03/24 11:42
→ shifa: 手有看但是沒有懂,即便在聊天是問的問題也自然 03/24 11:42
→ shifa: *即便在聊天室發文也常常問不到重點。 03/24 11:42
→ shifa: 所以我前面才會提到大台電動場對於這種知識傳播的重要性 03/24 11:43
推 randyhgmac: 所以ARC現在都有自己做角色的基本Guide影片啊 03/24 12:41
→ randyhgmac: 很多主要真的就是真的完全沒2D FTG基礎的緣故 03/24 12:42
推 randyhgmac: 台灣目前比較能現場交流的社群大概就幾個點,ET那邊, 03/24 12:46
→ randyhgmac: 主力是KOF,但其他主流應該也是有人玩,8樓聚會,主力 03/24 12:46
→ randyhgmac: SFV,最近魯比也開始辦15的比賽,鐵拳聚會,之前場地 03/24 12:46
→ randyhgmac: 是三重,現在不太確定,好像改到新竹學府? 03/24 12:46