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SNK ASIA FB的KOF XV發售滿月問卷調查~ (第二次問卷調查 https://www.surveycake.com/s/0PoB3 先借用內文 梅原表示 快打5初期遇到狀況 角色平衡糟糕 ps4版輸入延遲 線上對戰lag等 卡普空在舉辦賽事與職業選手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。並且成為最棒的 格鬥遊戲。 以上是要說kof15根本還沒有底子去和卡普空比 遊戲平衡和比賽這種新商業模式大廠才能玩的起。 - 看來KOF15在初期也是有一樣的問題 PS版輸入延遲,至於lag暫時有Rollback撐著 但遊戲平衡大廠才玩得起!? 真的無法理解這句話 意思是KOF就是靠不平衡吸引玩家來玩的嗎!? 雖然這確實持續了近幾代KOF 但換個角度說 C社旗下有多少IP 相較於眼前僅有侍魂跟KOF的SNK 論專注度SNK都沒有理由不比C社專注 雖然C社各IP有專屬的負責人 不用分心顧此失彼導致每個作品都做不好 梅原那篇底下推文的大家是否都知道並有填寫這個問卷調查? https://www.surveycake.com/s/0PoB3 在這我想誠懇地請問大家14除了BC連以外的優缺點 更重要的是目前新作15的優缺點 除了在底下推文說明優缺點 也希望大家能抽空填寫一下SNK的問券調查 獎品啥的真的不重要 重要的是我們希望KOF能越變越好 像SFV那樣一開始被梅原嫌到不行 但到了後面越改越好 KOF不求成為最好的FTG 但至少要對得起自己 角色平衡是真的不好搞的一塊 玩家能開發出的連段往往超乎廠商所想 平衡雖然可以等SNK修 但是已經有人抱怨還要等到5月 礙於避免角色情報外洩 在發售前可能也不太會請玩家測試 但如果發售前一兩週請高手們測試並簽保密協定 應該就沒啥大問題了
kazureyesean: 正式發售前應該要請職業玩家做QA,他們應該可以在
kazureyesean: 一個星期之內就找出像這種徹底破壞平衡的角色
非常好的建議 目前玩家也只好參加付費公測了 還請大家看在4,5月有DLC的份上稍稍擔待一些 問卷選項有PTT 我可以視為SNK人員有在看PTT吧? 那我就開門見山的說了 SNK的工作人員辛苦了 但有些地方可能要請你們參與翻譯的工作人員稍微留意一下 這是當年KOF14官網的錯誤 (不是要翻舊帳 只是一個前情提要) http://i.imgur.com/pnKvg9D.jpg
洛克除了鎖定 還有其他問題 KOF14 洛克的技表 214P 中文堅固冰刃 日文ハードエッジ 英文Hard Edge https://imgur.com/HpIRhEx (原文哪來的"冰"?) KOF15 洛克的技表 214P 還是堅固冰刃 214K>C 技名一樣是ハードエッジ 金剛鋒刃翻譯上好像..對了 但一個堅固冰刃 一個金剛鋒刃? 遊戲中的技表是一樣的情況 https://imgur.com/bk2BRm9 C超 死亡咆哮? 爆裂咆哮? 原文是NEO 14=尼奧死亡咆哮 15=新死亡咆哮.. https://imgur.com/dWdWXXX 最離譜的就這個了 路卡爾被傷的是右眼 但這張圖是左眼 預告片角色換邊眼睛也換邊了.. https://imgur.com/XekNZAz https://imgur.com/4c1JulR 這是什麼隱藏梗嗎? 兩位路卡爾? 文案錯誤是難免的事情 有什麼翻譯上的困難可以從你問卷裡提到的各大論壇找人幫忙啊 但是把招牌角色左右眼搞錯這件事情就真的不能忍了 14尼爾森義手左右不分已經鬧一次笑話 但14 15海頓拉蒙的眼罩會正常換邊 那15路卡爾的眼睛怎麼會做不到? (雖然立繪1P2P偷懶用鏡像 眼罩也是左右不分.. 離4/14還有三週 還請通報日本SNK官方在釋出DLC之前修正 說到這還是要請大家給予寶貴意見 填寫問卷 https://www.surveycake.com/s/0PoB3 將這個月你遇到KOF XV的大大小小問題都寫進去給SNK知道 如果這問券真的有用、真的會回傳給日本官方的話 梅原那篇推文說的都OK 只是沒有說到重點 那就是將遊戲中的你認為的問題、需要改進的地方說給SNK聽 如果玩家連問券都不願意填寫 那SNK是不是可以認為15沒有任何問題? 最後自食惡果的不就還是玩家自己嗎? 如果你不願意看到15就此沉淪 就填寫問卷吧! 致SNK:對我們而言把KOF15變得更好就是最大的問卷獎品了 BOSS挑戰帶有獎勵 是一個好的方向! 但服裝獎勵僅針對路卡爾稍嫌不足 希望往後還會追加其他東西 包進季票賣都不是問題 高手最大的責任就是像K板友推文那樣 找出不平衡的地方 大家各司其職 讓KOF15往好的方向改變 共勉之 再貼一次 https://www.surveycake.com/s/0PoB3 記得填寫啊各位!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.224.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1648143445.A.1AC.html
Js1233: 14尼爾森的義手有攻擊作用,所以一換邊就馬上變了,其他 03/25 08:30
Js1233: 要改都還好,我記得瞬影的長短褲也有考慮到,不管換到哪一 03/25 08:32
Js1233: 側都是右腳長左腳短 03/25 08:33
囧 這個我倒沒注意到
Js1233: 現在製作小組自己自爆把老路的義眼拿來作攻擊武器,就看看 03/25 08:34
Js1233: 會不會再搞出和尼爾森一樣的事來了 03/25 08:34
wylscott: 我以為這種單邊的圖像 都是看角色站1P2P而改變的耶 03/25 08:40
立繪的話鏡像稍微可以接受 不然就不要換邊咩 選角或背景畫面1P2P都朝向同一側就沒有換邊問題啊 SNK以為自己還在做點陣遊戲 -.-
WuDhar: Jenet開的高衩就已經直接鏡像啦 03/25 08:54
這個我也沒注意到 XD
godcole: 已填寫 rush連段可選擇關掉應該不難吧 希望SNK能做到 03/25 10:37
shinigami: rush連段確實沒什麼用 但也沒影響平常連段操作的地步吧 03/25 10:39
國外YTer預想的BOSS挑戰跟獎勵 對應14威爾斯台詞考據 https://www.youtube.com/watch?v=v7_7CAL9MBY
※ 編輯: EVOL (114.44.224.44 臺灣), 03/25/2022 13:18:42
jeans1020: 我猜是兵刃打成冰刃了吧 03/25 13:47
asdfzx: VRT發售一天就被測出來了,玩家之力無極限 03/25 13:57
sifone7251: KOF鏡像規則是 基本不鏡像 武器鏡像(鐵球義肢開杈裙) 03/25 14:28
cdn: 最希望的是能像快打五一樣能夠跨平台連線對戰 03/25 19:02
waterlemon: 我要表達的是snk 沒有辦持續性大賽的能力 所以平衡問 03/25 19:11
waterlemon: 題要怎麼修?半年一次微調一次 一年大改一次 持續三年 03/25 19:11
waterlemon: 這是我的願景,我也希望snk好 良性競爭。 03/25 19:11
懂你的意思了 藉由比賽找出不平衡的點進而修之 看來是我們玩家反饋的不夠積極啊 XD
waterlemon: 問卷已填,另外我感覺到你的熱血,好事。 03/25 19:36
waterlemon: 另外快打5不知道你有沒有接觸過,當初是一年之後才有 03/25 19:48
waterlemon: 平衡調整 後來有的快半年有的一年持續至今,當初是8f 03/25 19:48
waterlemon: 延遲,梅原起初還以為是為了讓線上線下都有相同體驗表 03/25 19:48
waterlemon: 示這設計理念能接受,後續是玩家找出原因 盡力修改到 03/25 19:48
waterlemon: 目前PS 4f延遲,然後又有玩家發現pc更新率高 遊戲更順 03/25 19:48
waterlemon: 暢等相關資訊。 03/25 19:48
waterlemon: 當初發售只能rank 沒有劇情沒有電腦可打,說這麼多是 03/25 19:48
waterlemon: 要解釋耐心等待,不知道普通玩家去炒vrt有什麼意義, 03/25 19:48
waterlemon: 沒有參加線上賽或是普通玩家,玩的開心就好能多找人入 03/25 19:48
waterlemon: 坑才是王道。 03/25 19:48
原來SF5當初更慘嗎 囧" 我個人是可以等也願意等 反正才剛發售 好事多磨 雖然不知道SNK未來的安排 但相信至少不會像14那樣爛尾 問卷感謝共襄盛舉! ※ 編輯: EVOL (114.44.224.44 臺灣), 03/25/2022 21:02:49
guagzihua: 平衡更新個人希望能加快釋出 再拖下去流失的玩家會越多 03/26 00:04
guagzihua: 一想到整個四月還是VRT肆虐的情況 就不太想連上去 03/26 00:05
codynp: 我個人覺得rush連段如果加入可以帶EX強化的 說不定還有用 03/26 08:57
treekingha: Done 03/26 13:45
waterlemon: 還有就是廠商刻板印象分數也是有差,卡普空快打4是殿 03/26 13:49
waterlemon: 基從2010發售以來的所有格鬥遊戲市場,就算快打5當初 03/26 13:49
waterlemon: 有問題,但也是至少70分水準。然後持續修改平衡及有資 03/26 13:49
waterlemon: 本比賽推廣及有能力有心去改進至今到85分,而SNK 當初 03/26 13:49
waterlemon: kof14是大約只有60分 還算可以玩,持續改版到最終版也 03/26 13:49
waterlemon: 是kof系列最平衡的。不過直播世代的口耳相傳14畫面差 03/26 13:49
waterlemon: 看到等等,但反而14是拯救了snk 小成本製作,讓snk獲 03/26 13:49
waterlemon: 利活了起來。目前直播世代發達,15的深度系統類似14, 03/26 13:49
waterlemon: 就看系統有沒有改深的跡象奠定好基礎,基本上是觀賞度 03/26 13:49
waterlemon: 和14大同小異。但這也不是說壞事看取舍了。 03/26 13:49
codynp: 還有rush系統如果每個能像八神那樣延遲按打亂動也不錯 03/26 15:24
RuinAngel: 老實講我覺得初期 SFV 沒有 70 分水準 03/26 17:40
firemanruby: SFV剛上市根本未完成品,KOFXV真的已經好很多了 03/27 15:58