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這幾天無論是逛巴哈還是PTT, 看到抱怨XV角色平衡調整太慢的討論大概有9成9吧, 秉持著有多少事實講多少話的原則, 特地去找了一下資料,給大家參考。 資料基本上以遊戲後剛發售的一到兩年內的平衡調整為主, 因為理論上來說平衡調整的頻率會隨著遊戲發售時間越長而越低。 SFV(快打五) : 2017年9月~2018年9月 大型平衡調整2次 https://imgur.com/a/coxAiF5 主因是DLC新角色Abigail做壞,一度造成大賽不是選阿比就是選剋阿比的角色 所以在4月跟6月各做了一次大型調整 圖中其他Update都是修Bug跟上架DLC角色 GGST (聖騎士之戰) : 2021年6月~2022年6月 大型平衡調整3次 https://imgur.com/a/KLrYs82 遊戲剛出時的Sol只要揍肚子就可以贏,兩次更新之後才稍微好一點 DBZF (龍珠鬥士Z) : 2019年3月~2020年3月 大型平衡調整2次 https://imgur.com/a/tlLdyKt 跟KOF類似的3v3系統,巴達克當先鋒的組合也看了兩季才削弱 個人結論 : 格鬥遊戲的平衡調整不是太強的就Nerf太弱的就Buff那麼簡單, 太多牽一髮動全身的細節需要調整。 以現在的環境來說平均6個月做一次大型更新算是比較能接受的範圍了, KOFXV的3v3其實比一般1v1更難以調整, 1v1你用A角打贏S角的勝率可能還有個4成, 3v3你用3隻A角的組合打3隻S角的勝率大概剩不到2成。 那檯面上開直播的選手or實況主為了贏當然就沒有其他選擇, 間接造成了觀眾的審美疲勞。 KOFXV的第一次大型調整其實是很成功的, 至少我覺得是比VGTR的組合來的好, 如果是對KOFXV還有熱情的玩家們可以再給SNK一點時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.222.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1660816876.A.688.html
rahim03: 快打為了大賽都同一人三個月更新兩次 現在科隆庫拉大軍?? 08/18 18:10
rahim03: 其實我覺得單獨先改科隆沒辦法嗎?先解決科隆應該容易很 08/18 18:19
rahim03: 多?不然實際上人氣流失都真的,覺得很可惜 08/18 18:19
人氣流失的問題每個格鬥遊戲都有, 癥結點不是單純角色過強而已, 科隆庫拉雖然過強但是角色門檻擺在那邊 不會對空的科隆跟不會2B起始的庫拉一樣感受不到強度 快打那個阿比是壞到拳腳按一按就贏了 所以才要緊急修改 ※ 編輯: firemanruby (111.240.222.246 臺灣), 08/18/2022 18:23:55
shinigami: news05.php 14更新履歷 事實就是前代初期約1個月就更新 08/18 20:48
shinigami: 一次 甚至有時兩三週內就改 跟現在放三四月不管差很多 08/18 20:49
shinigami: 14初期的瑪瑪哈哈 K跟羅伯特這些都活沒超過1個月 08/18 20:52
asdfzx: 是該給點時間 08/18 21:43
shifa: 其實遊戲稼動初期可以改得頻繁一點 目的是要趕快抓出 08/19 00:26
shifa: 平衡點 反正決定版沒出來之前都是有料測試版 08/19 00:26
shifa: 怎麼吸引玩家繼續買季票 就要靠有sense的調整跟角色愛(咦 08/19 00:26
RuinAngel: 我反而覺得 3v3 比單挑調整難度低,就算有阿比等級的做 08/19 12:30
RuinAngel: 壞反正也只是其中一隻不會真的場場穿三,但單挑遊戲如 08/19 12:30
RuinAngel: 果做出 98 大門鐵球那種對決就是直接廢掉一個角色絕無 08/19 12:30
RuinAngel: 出場可能啊 08/19 12:30
randyhgmac: 是說在想廠商每發布一次更新檔,是不是也有要再付給平 08/19 14:43
randyhgmac: 台的成本,還有有沒有因檔案越大而有更多費用之類 08/19 14:43
shinigami: PS上印象中是算次數的 一定次數內免費 超過要錢 08/19 17:09