看板 KOF 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《firemanruby (魯比)》之銘言: : [恕刪] : 間接造成了觀眾的審美疲勞。 : KOFXV的第一次大型調整其實是很成功的, : 至少我覺得是比VGTR的組合來的好, : 如果是對KOFXV還有熱情的玩家們可以再給SNK一點時間。 我認為老玩家願意給SNK時間,但新玩家就不一定了 15代算是能把以前歷代玩家都集合起來也願意練打算打久的一代 (反例就14代,絕大部分老玩家玩14不久就會回原本代數打) 而老玩家對S角是見怪不怪每代都有(根本SNK傳統,甚至連patch都沒) 只是大家在玩的時候不會真的每場都選S角,因為很無聊 久而久之變成一種默契,開發弱角/本命角/For Fun的情況比For Win大的多 所以看到其他代數天梯沒人,但Casual game熱戰情況 比賽當然還是會有S角,但A級角也能被開發到沒輸很多程度 而15代相對其他代熱門,大量新玩家加入/觀戰就擴大了SNK的舊疾 大家(指舊+新玩家)認真的從競技遊戲角度考核15於是老問題就赤裸裸攤開 只希望SNK能與時俱進呼應現在玩家需求,愈快愈好 畢竟這也是自02um以來KOF聲量最高的一波了 另外是15的系統為了簡化限制很多打法 拳腳功夫強勢,密著無腦C,前滾/中段存在感極低,打背性能削弱等等 這會造成A/B級/下位角連開發多擇強擇套路都有困難的窘境 講白話點,弱角都沒什麼梗可以用 比起單純S角nerf,我認為這對想持續打的玩家對戰樂趣有更大影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.58.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1660829682.A.535.html
asdfzx: 優文推 08/18 21:42
ForeverOrz: 普摔太強 摔技角變沒特色 中段都補正這麼多改強一點 08/18 22:23
ForeverOrz: 真的比較好玩 08/18 22:24
wylscott: 現在贊助賽很多 任何更新之後都能看到高手們用最短時間 08/19 09:23
wylscott: 找出效率解 也是因此讓玩家覺得強度調整週期過長的原因 08/19 09:24
shifa: 之前14還可以看ET卑鄙對方,現在的確是很少看到了。不對, 08/19 09:32
shifa: 之前卑鄙角幾乎都沒出現啊 XD 08/19 09:32
kanokazurin: 中段跟打背猜猜樂才是格鬥遊戲的醍醐味啊 減少套路就 08/19 09:36
kanokazurin: 是減少可看性而已 08/19 09:36
karasless: 覺得這代普摔真的很容易抓~ 08/19 12:52
cdn: 15普摔可以吃掉壓在身上的拳腳,就變得很強勢 08/19 13:23
xtimer: 還有一點就是每個角色都2B摸摸樂起始 08/20 04:16
guagzihua: Quick Max自動跑造就了整場都在等2B爆血連 08/20 09:39
guagzihua: 路卡爾那個更新出來沒兩天就沒玩 現在還在等平衡更新 08/20 09:40
rahim03: Quick要兩顆氣 狂2b原因Quick反而不是主因 而是2b起始連 08/20 13:15
rahim03: 續技太強勢 變成沒有2b 2a起始或2b 2a起始範圍小 傷害低 08/20 13:15
rahim03: 的角色都變成中後段角色 08/20 13:15
rahim03: 看一下S A+角哪個沒2b 2a起始或起始弱的? 08/20 13:16
rahim03: 加上庫拉這個超誇張2b b的 你就會看到一堆整場狂挖下段 08/20 13:17
rahim03: 連七枷社 拉爾夫這種理論上蠻力型角色也是狂等2b 2a 然後 08/20 13:18
rahim03: 安東這種沒a b起始的蠻力角就是b咖了 08/20 13:18