推 TaiwanTeam: 有連結嗎?11/01 16:24
推 WhitePope: 看什麼AI吧,如果會讀你的指令當然可以屌打人類11/01 16:58
→ WhitePope: 人類反應至少100ms, 還要算搖桿延遲,AI讀了你的指令都11/01 16:59
→ WhitePope: 可以先泡杯茶在那邊等你了11/01 16:59
→ WhitePope: 真正的AI, 應該是要使用真正的搖桿,然後從營幕辯識畫11/01 17:00
→ WhitePope: 面,這樣跟人類打。但這樣AI還是佔盡優勢啦,因為反應11/01 17:01
→ WhitePope: 時間差太多了,人類100ms, AI反應是奈秒等級的11/01 17:02
推 gn03620685: 連結呢11/01 17:52
→ shinigami: 影片BILIBILI上搜河池跟書生就有了 就這書生最有名吧11/01 18:12
→ shinigami: 要更誇張的做了應該也沒用 非高手都能看穿不正常11/01 18:15
推 kazureyesean: 超強AI其實不難寫,可以靠預讀跟完美出招吃死玩家11/01 19:01
→ kazureyesean: ,以前94那個年代的AI就是這類型的。真正難的AI是11/01 19:01
→ kazureyesean: 模仿真人風格,讓你有跟真人玩的錯覺。11/01 19:01
推 WuDhar: 書生那不是AI那是外掛,是根據對手指令才瞬間對應a/b/c多11/01 19:39
→ WuDhar: 套combo壓制,真的有先讀才算AI,微軟有出一款FTG叫殺手本11/01 19:39
→ WuDhar: 能(XBOX跟steam),有個功能是仿照你打法做個AI跟你玩(應該11/01 19:40
→ WuDhar: 是分析你各方面的數據調出來的)11/01 19:40
※ 編輯: raymondhsu (123.192.41.73 臺灣), 11/02/2022 00:55:54
※ 編輯: raymondhsu (123.192.41.73 臺灣), 11/02/2022 00:59:44
※ 編輯: raymondhsu (123.192.41.73 臺灣), 11/02/2022 01:25:44
推 aton602: 這種以往的格門遊戲都做得到,這叫超反應,關鍵只在製作 11/02 06:49
→ aton602: 組要不要放點水才不會搞死玩家 11/02 06:49
推 BluffKing: 97神樂怎麼這麼犯規? 11/02 09:33
→ GodVoice: 快打旋風3 電腦搞全格擋 就能讓人玩到哭出來了 11/02 09:33
推 curtpy: 用搖桿的才是AI,其他叫參數 11/02 16:54
噓 roex0608: 你想跟這種東西打? 11/05 13:01
推 threesecond: AI都能輕鬆使出背水的逆轉劇,你怎麼跟AI打? 11/13 08:09
推 kentano: 這AI是平台提供的用來賺錢的吧 11/13 15:16
→ kentano: 光靠圖像分析根本來不及判斷 11/13 15:16
推 rockmanray: 適當的格鬥AI應該有一些條件 11/21 17:09
→ rockmanray: 1. 不讀玩家指令 11/21 17:09
→ rockmanray: 2. 類似人類的延遲時間 11/21 17:10
→ rockmanray: 不能做人類物理上做不到的事情,否則人類根本打不贏 11/21 17:12
→ rockmanray: 而人類也無法從AI身上學到東西 11/21 17:13
→ rockmanray: 至於有版友說要用搖桿,我覺得是先不需要啦 11/21 17:14
→ rockmanray: 可以先專注核心演算法,至於要用搖桿操作還要牽扯到 11/21 17:15
→ rockmanray: 機械結構、機器人學之類,就跟下圍棋你還要機器手臂 11/21 17:16
→ rockmanray: 去下棋,其實不太有人在意,只是噱頭而已 11/21 17:16
→ aton602: 當年的 MC68000 的效能跑 AI 完全是自殺等級,與其寫出 11/24 14:31
→ aton602: 讓 CPU 跑不動用費時的 AI 不如便宜行事做出一個簡單又 11/24 14:31
→ aton602: 有一定強度的超反應 AI 11/24 14:31
推 rockmanray: 要看目的是什麼,如果只是做一個陪伴人類打的AI應該 12/18 14:54
→ rockmanray: 可以就如樓上講的就好 但要做出像人的AI就有難度了 12/18 14:54