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※ 引述《roex0608 (小梶)》之銘言: : ※ 引述《malio (LV-426)》之銘言: : : snk真的傻 : : 好好做好平衡。好好把角色做好 : : 把全部心力做好kof : : 比去搞些有的沒的分流玩家 : : 真的蠢 : : 看看快打6。c社家大業大 : : 也是只專心搞好快打而已 : : 餓狼 龍虎 分出來注定是小眾 : : ---- : 我不是很明白,你的邏輯是在說,那些買KOF15的玩家,會就此不買餓狼新作嗎? : KOF15的平衡好或爛,和餓狼新作的銷量有必然關係嗎? : 卡普空現在的格鬥新作只有快打6,所以呢?你怎不提快打5時期,老卡又出了MVC新作 : 同樣ARC公司的Guilty Gear大賣時期,他們的Blaze blue新作照樣沒停,最近夜下降生 : 又要出新作了。 : 還有SNK的人力真的不用你們擔心,他們要擴大招募員工是很久以前就有的新聞 格鬥遊戲玩家就這麼少,尤其SNK旗下 遊戲的玩家更是少之又少, SNK旗下最著名的遊戲大家公認就是KOF, 與其投資在餓狼,侍魂,龍虎拳身上, 專注把Kof做好才是上策, 不然你看侍魂只紅個一年,如今還有人在玩嗎? 餓狼新作也同樣會是這種過渡遊戲, 我敢斷言一樣會重蹈覆轍, 在現在遊戲產量爆炸的時代, 大多玩家都是過過水,沾沾醬油, 這種方式在接觸每款遊戲, 所以如何把玩家留下來才是最重要的課題, SF就是紅在比賽多獎金多, 角色又能換裝增添趣味性, 現在6代又引進開放世界玩法, 還有因應過水玩家而開發出的現代模式, 其實都是SNK能學習仿效的, 為何SNK開發其他過渡遊戲的資金, 不拿去開發角色的其他服裝模組? 還可以增加收入, 再來修正平衡盡可能讓所有玩家服氣, 玩的更開心一些,而不是整天看人噴S角而無作為, 開放世界系統可以好好觀察SF6玩家的回饋來決定是否跟進, 現代模式我覺得kof非常有必要導入, 畢竟Kof的轉招是出了名的困難, 連段轉招逼走好多新人... 還有sf一直以來深受歐美市場喜愛, Kof也可以嘗試美式畫風來更迎合歐美市場, 一旦歐美玩家人數增長,就會有各式各樣的獎金比賽出現, 最後Kof角色眾多, 不需要去琢磨在原本的劇情, 而是搞一個SNK宇宙,將所有劇情連貫起來才是,請人製作動畫,漫畫來讓更多新人認識k of吧 不要為了省錢找中國劣質動畫工作室, 找製作進擊巨人或是鬼滅的公司, 這些都是能讓作品畫龍點睛的優秀動畫公司, 待人氣起來再出週邊吧,以現在的關注度,出些公仔真的沒人買 以上看看就好,完全沒可能實現, SNK不愧是倒閉過幾次的公司, 公司高層全都智障,尤其製作人小田泰之, 完完全全不理會不採納玩家意見, 去年歐洲遊戲製作人大會上, 面對柯隆的平衡問題,這傢伙在台上說 會尋求其他方式來改善問題,言下之意就是不會調整柯隆,也讓柯隆強勢了一年多之久, 到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也喚不回許多被柯隆霸凌的玩家了, 另外紙娃娃系統也是他極力阻擋,表示不會有模組系統的導入, 對這垃圾製作人真的非常失望, 97/98做得好又如何,14/15搞成這樣,根本活在過去的老屁股。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.71.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1695459150.A.775.html
tonybin: 真侍魂都有人還在玩了 什麼一年?玩個kof給你自我感覺良 09/23 18:51
tonybin: 好?09/23 18:51
你在嘴邱什麼? 98人數都屌打你的真侍魂了, 幾個人玩過你說的真侍魂, 侍魂就是扶不起的作品,用來薛你這種無腦粉絲用的
randykaku: 你說的蠻對的,與其搞那一堆只會有三分鐘熱度的產品,09/23 18:52
randykaku: 不如先把剛開始有熱度的15維持好,現在人走茶涼了,大09/23 18:52
randykaku: 家也只是越發對於snk失望罷了,一塊餅就那樣,你不好吃09/23 18:52
randykaku: ,人就去找好吃的,更何況格鬥遊戲門檻又超高,新手進09/23 18:52
randykaku: 來痛苦期很長,真的有幾個新人能一直被電受得了?玩遊09/23 18:52
randykaku: 戲畢竟是要找開心的09/23 18:52
snk高層都是老屁股,跟現在玩家脫節很多,我覺得
tonybin: 遊戲價值和粉絲是累積不是商品 不肯累積只想賺一波終歸無09/23 18:57
tonybin: 用09/23 18:57
你在恭三小 想賺一波的就是SNK,一下侍魂一下kof一下餓狼下次龍虎是不是? 哪來這麼 多格鬥遊戲玩家來支持? 就是薛snk玩家一波而已啦 ※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 19:13:27
tonybin: 就說不過就玩個kof自我感覺良好到這程度 沒救09/23 19:25
就事論事很難? 你在那邊拉仇恨真他媽噁心!你媽知道你是個喜歡煽風點火拉仇恨帶風 向的小人嗎?很可悲耶 討論SNK卻要攻擊我這個po文者,你是SNK養的是不是?看到有人批評SNK就在那邊嘴邱 ※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 19:31:59
ilovebbs: 這樣是不是過火了~_~09/23 21:35
他需要懂得尊重別人,我跟他素昧平生,也沒做錯事,不需要給他這樣酸, 他覺得侍魂有人氣可以用講的,後面什麼玩kof自我感覺良好真的是多餘的
swayoung: 專注做好一款KOF當然是理想策略,但我個人也很樂見重啟09/23 22:12
swayoung: 群狼給這個故事做個結局09/23 22:12
還是把kof世界觀給補足比較好,到現在相信許多人還是不懂kof一些劇情,如有漫畫將劇 情補足,相信更多人會更加認識kof的。 ※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 22:58:20 ※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 23:00:22
waida: 懷念港漫kof的粗暴世界觀 09/24 00:01
a0942245: 同意把更多資源投入KOF. 其實那些日本人的想法只是,以09/24 04:14
a0942245: 前賣的不錯的東西,冷飯熱炒加減賣,不賣白不賣 09/24 04:14
gn00386614: KOF14有官方漫畫你看了嗎? 09/24 08:46
有看過,但我希望的是從94~15一系列長篇的官方劇情漫畫
gn00386614: ARC的BB出過動畫下場如何你知道嗎?09/24 08:47
沒看,但KOF角色都很上相,動畫只要製作得當,肯定能勾起很多人興趣,至少中國票房 一定穩,千萬別再省錢找中國動畫了,操刀15代短動畫的那位也拜託不要,幾秒的影片臉 可以扭曲成那樣,或許是他的風格啦...
crocker: 因為KOF也快玩不下去啦09/24 13:04
KOF從一手好牌淪落至此,SNK絕對難辭其咎
kimisawa: 你內文也很難聽很多情緒語言 結果被人戳一下就爆氣09/24 13:05
kimisawa: 文章看下來我覺得自我感覺良好的是原po09/24 13:07
遊戲是我開發的嗎?我噴廠商噴製作人,1F戳我幹嘛?覺得我有講錯直接提出來辯論,而 不是用酸的,到底我有問題還是你們倆有問題?因為在網路留言就能沒禮貌?你們在現實 生活跟陌生人講話也是直接羞辱對方是不是? 就事論事反駁我的論點很難? 檢討我幹嘛? 我從來沒有說過誰自我感覺良好,你文章/留言仔細看過沒,還你覺得勒? ※ 編輯: no10798254 (223.139.46.71 臺灣), 09/24/2023 14:06:00
BearJW: 推一手好牌淪落至此 派幾個人持續更新98um 02um賣dlc也穩09/24 14:24
BearJW: 賺 15的話就不多說了... 完全不知道SNK高層在想啥09/24 14:27
BearJW: 這次15patch平衡 看得出製作團隊功力還是在 知道問題在哪09/24 14:31
BearJW: 應該是高層或主企劃的鍋 09/24 14:33
當初就是製作人極力阻止nerf柯隆,上次也是微微nerf而已,這次才讓柯隆變正常人,說 真的柯隆還是可以用,並非下水道角色,但這段期間多少人被柯隆氣到退坑了,如果不知 道怎麼修正,就是拿最多人用的開刀即可,其他角不用動或是去buff沒人用的角色,多調 整幾次,就能得到多數人認可的平衡,我只能說這製作人真的很可惡就是了,完全不理玩 家聲音。 ※ 編輯: no10798254 (223.139.46.71 臺灣), 09/24/2023 17:15:17
swayoung: 小田泰之就有一個人氣角至上的奇怪想法,他就是希望草八 09/24 19:19
swayoung: K柯這些KOF靈魂角色有人氣又強,VRT上位砍到你媽都不認09/24 19:19
swayoung: 識,沒人氣的冷門角管你去死,這種平衡法當然不會平衡, 09/24 19:19
swayoung: 以製作人的立場偏心人氣角色對遊戲傷害太大,他到現在還09/24 19:19
swayoung: 是不懂 09/24 19:19
而且現在是遊戲多玩家少的時代,我認為聆聽玩家意見盡可能迎合玩家需求相當重要,結 果這傢伙都當作沒聽見,態度非常官僚,14做得這麼爛,15也是虎頭蛇尾,這傢伙真的該 負最大責任。 KOF角色鮮明並且豐富,真的很可惜在kof體制之下就只是些陪襯品,人氣角給一點優勢我 覺得沒問題,但與普通角差距甚大真的令人難以接受,希望15代可以換人主導看看,16代 真的不想再看到這位大製作人了。 ※ 編輯: no10798254 (114.40.80.111 臺灣), 09/24/2023 20:13:08
Landius: 結果人家跑來跟你談的跨界角色是Terry,真不知道這些開發 09/24 21:42
Landius: 陣是做何感想? 09/24 21:42
草八是主角沒錯,但其他角色也值得注目,每一位都是潛力股,給其他角色更多劇情更多 發揮的空間會更好,雖然劇情主要都是圍繞在三神器大蛇還有14/15那個異世界boss身上
justahung: KOF四大主角沒一個跨界成功,泰瑞基斯不知火舞通通餓狼 09/25 02:06
justahung: 傳說來的,火引彈也是龍虎吐槽梗,連KOF這個名詞都是從 09/25 02:06
justahung: 餓狼出現的,KOF的世界觀八成都是建立在餓狼傳說上面 09/25 02:06
有啦,草薙不是有跨去明星三缺一嗎XD,草八還是能吸引一些中二玩家的,有其功用在。 ※ 編輯: no10798254 (223.138.35.162 臺灣), 09/25/2023 03:01:59
ppex: 我只希望隊友場邊觀戰,以及開打前對手跳入畫面回歸就好,KO 09/25 03:11
ppex: F明明主打團隊對戰,但是這些小細節還拿掉我認為整個莫名其 09/25 03:11
ppex: 妙而已..... 09/25 03:11
dda: 真的 隊友場邊觀戰沒那麼難做吧 打暈還可以叫來擋 09/25 11:20
Js1233: 99~01因有援助攻擊所以拿掉場邊觀戰,但這系統之後沒有了 09/25 12:42
Js1233: 03與XI也是有隊友場邊攻擊,但這些系統事後證明都沒用,12 09/25 12:44
Js1233: 開始又回到一個接一個的3對3模式,不再有援護的干擾,應該 09/25 12:45
Js1233: 就可以讓隊友在後面納涼助威了,不知道為何都不再作了09/25 12:46
swayoung: 我倒覺得11的換人系統非常好玩,有真正3vs3的感覺09/25 12:57
Mercury0625: 求回歸KOF XI的系統,三打三好膩喔 09/25 16:47
darkiori: 有火花,給推 09/25 17:12
kuolarry: 認真覺得98um跟02um應該持續更新 以現在的環境技術應該09/25 18:46
kuolarry: 不是問題才是09/25 18:46
我也認為與其常推新作薛錢,不如不斷更新慢慢擠牙膏推出dlc人物,來延長經典作品的 壽命。
lakb24: 我有在買GK,整個KOF只有一個不知火舞有人氣,SNK真的是 09/25 22:27
lakb24: 自己把自己的招牌搞砸無誤 09/25 22:27
為什麼沒有火舞更多的劇情或是漫畫,讓火舞為首帶動整個作品人氣也是很好((不要提彩 畫堂了xd
kimisawa: 你的論點就是專心做KOF就好 可是上世紀SNK倒前也是只剩 09/25 23:28
kimisawa: KOF,結果還是倒了。另外做服裝?你的基數就是不夠大 09/25 23:28
SNK倒閉的主要原因就是分心去投資遊樂園與高爾夫球場,且碰上經濟泡沫才倒閉,被你 說成是因為專心做kof而倒閉?偷換概念是不是?
kimisawa: 一套1.99給你賣10000套好了賺個2W鎂扣稅扣上架還倒虧 09/25 23:29
steam/ps上架費還是稅會高過於套裝售價?進而倒虧?服裝系統是增加遊戲耐玩性並提升 樂趣的一種方式,這是豐富整個KOF的一種方式之一,看當初sfv的服裝我認為很成功,還 會跟其他ip合作進行連動。
kimisawa: 上面說了KOF本質是大亂鬥,不把其他IP養起來,永遠在 09/25 23:30
kimisawa: KOF這個框架內只會越做越小 09/25 23:30
我是主張把94~15的官方劇情重新整理修改,把所有ip不同的世界觀一起納入,SNK宇宙只 會愈來愈大
kimisawa: 不趁現在有金主趕快做新作新IP待何時? 09/25 23:31
現在沒有多少新血可以一下侍魂一下kof一下餓狼一下龍虎,格鬥遊戲已經小眾到不行了 ,還想細分出來,真的本末倒置。
kimisawa: 拿侍魂說嘴根本就是結果論。侍魂上市本來很多活動撞到09/25 23:34
kimisawa: 疫情通通停擺,然後當初netcode很糟,自然人氣流失很快 09/25 23:35
kimisawa: 照你的做法新生SNK大概倒更快09/25 23:38
現實是殘酷的,現在打98/02um的人都比打侍魂的多,你繼續做你的侍魂夢吧,接下來還 有餓狼夢可以延續,讓我瞧瞧這美夢可以延續多久?
Op53: 有人很氣狂噓 09/26 01:38
見笑轉生氣啊,不想理他,卻一直出來刷存在感,為了噓而噓,很可悲 ※ 編輯: no10798254 (223.139.228.98 臺灣), 09/26/2023 04:37:39
randykaku: 我倒是覺得snk連kof都沒搞好,這樣還要去搞其他的真的 09/26 07:47
randykaku: 不必,15一出就沒人玩14證明14是失敗作品,就連一個kof 09/26 07:47
randykaku: 還要分成98跟02還有15玩家,這讓人蠻嘆息的不是?09/26 07:47
garytony1: 不同意,站在老闆視角肯定是kof賺的不夠多,需要其他破 09/26 09:08
garytony1: 口 09/26 09:08
insai: 美式畫風 拜託不要 09/26 18:52
dfg512: SNK大亂鬥其實不是KOF喔09/26 19:00
dfg512: 是NBC這款,2006年主角是勇氣與愛這兩個 09/26 19:01
dfg512: 我是比較喜歡NBC出續作,KOF也只是SNK角色之一而已 09/26 19:03
swayoung: KOF本來就是SNK大亂鬥,只是餓狼、龍虎跟原創角出的太多 09/26 19:51
swayoung: ,其他IP參戰者太少,像是11有風雲、武力,14有2隻柏青09/26 19:51
swayoung: 哥女角,NBC是無視時空背景把侍魂、月華、英雄榜的角色 09/26 19:51
swayoung: 也加入,本質上一樣都是SNK大亂鬥 09/26 19:51
kimisawa: 哀 不同意難道要推嗎?一言堂?09/28 04:35
樓上也有人噓,但我也尊重他的說法,因為他有在討論這個主題, 而1F是直接羞辱我,你是移花接木說成我在酸別人自我感覺良好,你噓可以,少講到我身 上,遊戲不是我做的,今天小田泰之出來反嘴我一頓我還能接受。 你敢戳人就不要怕別人‘‘回硬’’你
kimisawa: 你口中不屑的侍魂賣了KOF14兩倍 KOF15三倍09/28 04:35
對,侍魂曉騙了不少玩家的$$,SNK就是活在過去,每年推一個作品騙錢的年代,你各位 還想再給SNK騙第二第三次啊? 侍魂如果很好玩,那我查steamdb就不會只剩1x人在線了,ps玩家估計也是很零星。
kimisawa: SNK現在有資金不去做IP活性化,堅守KOF會比較有市場?09/28 04:36
kimisawa: 活絡舊IP 發展新IP本來就是公司發展正面的做法09/28 04:37
kimisawa: KOF給你搞好平衡超棒 賣了skin 但還是賣輸侍魂 這樣不是 09/28 04:39
kimisawa: 越做越小?09/28 04:39
問題是製作人連試都不願一試,不會有賣skin的機會了,而平衡從VRT->GRT->柯隆/草薙 (無腦CD)到現在稍微ok的平衡,已經超過一年半了,新血都被嚇光氣走了,越做越小就 是製作人的鍋。
kimisawa: 歐美就是吃日本武士那套 真要吃歐美 繼續發展侍魂宇宙 09/28 04:39
kimisawa: 好好搞侍魂單機內容像真人快打那樣 侍魂很適合擬真化3D09/28 04:40
kimisawa: 繞來繞去就是繞不出KOF 做死自己而已09/28 04:41
SNK當初最紅的就是KOF啊,也是最代SNK的作品沒錯吧?現在問題是KOF的部分都端不出大 家滿意的作品,就一直分心去東搞西搞,14爛15也差,到底何時才會有優秀的KOF新作?
tonybin: 樓上這時候名言 你說的都對 就很好用了幹嘛硬要掰直 09/28 09:15
EVOL: 希望SNK明年TGS除了FF還有別的IP可以參展 今年沒遊戲參展.. 09/28 12:16
※ 編輯: no10798254 (223.139.245.251 臺灣), 09/29/2023 00:14:01
EVOL: 應該說不是KOF太差 而是他廠作品優秀得多 相較之下就..09/29 03:03
15畫面連出很久的SF5都比不上,甚至我覺得侍魂曉的特效都還比15好,這都不打緊,當 初的平衡真的很欺負人。 ※ 編輯: no10798254 (223.139.149.65 臺灣), 09/29/2023 10:48:18
EVOL: 從以前我就覺得SNK在用不平衡吸引玩家 偏偏高手很愛這味 09/29 11:18
EVOL: 系列久了只剩鐵粉鮮少有新血加入了 沒人喜歡輸 SNK卻不懂09/29 11:20
randykaku: 高手真的很吃這套,所以我特別喜歡那種選自己愛角的高 09/29 11:24
randykaku: 手,14每個人都八神瞬影、15都在那邊泰瑞科隆看了想吐 09/29 11:24
randykaku: ;跟朋友在笑ps5的kof15佔的容量比法環還多,又不是說 09/29 11:24
randykaku: 畫面多精美,想想真的幽默。 09/29 11:24
EVOL: SF5 XV都是用UE引擎 所以我覺得製作人不太OK 偏偏COW還是他 09/29 11:25
randykaku: 韓國的明久、madkof跟我們的zjz都算是有堅持自己角色, 09/29 11:26
randykaku: 超棒。 09/29 11:26
EVOL: XD 居然比法環大肥大!?09/29 11:29
randykaku: 對啊,每次講每次笑,因為他ps5容量有差,比較在意遊戲 09/29 13:49
randykaku: 容量,我電腦版方便擴容就沒什麼在意這點 09/29 13:50
Landius: 唉不是,所以火舞是誰啊? 09/30 00:21
sping0907: 整篇文章胡說八道 09/30 04:16
喔 有什麼高見嗎?
kimisawa: 自我感覺良好 你開心就好吧 09/30 12:32
你不說話沒人當你啞巴,沒有想討論話題不用硬講,一開口就是羞辱真的很可悲,你人緣 一定很好。 ※ 編輯: no10798254 (114.40.73.23 臺灣), 09/30/2023 16:23:11
UntiedDragon: 打打嘴砲是無妨,但莫名其妙亂嘴其他版友就不太好了 10/01 16:29