噓 tonybin: 真侍魂都有人還在玩了 什麼一年?玩個kof給你自我感覺良 09/23 18:51
→ tonybin: 好?09/23 18:51
你在嘴邱什麼?
98人數都屌打你的真侍魂了,
幾個人玩過你說的真侍魂,
侍魂就是扶不起的作品,用來薛你這種無腦粉絲用的
推 randykaku: 你說的蠻對的,與其搞那一堆只會有三分鐘熱度的產品,09/23 18:52
→ randykaku: 不如先把剛開始有熱度的15維持好,現在人走茶涼了,大09/23 18:52
→ randykaku: 家也只是越發對於snk失望罷了,一塊餅就那樣,你不好吃09/23 18:52
→ randykaku: ,人就去找好吃的,更何況格鬥遊戲門檻又超高,新手進09/23 18:52
→ randykaku: 來痛苦期很長,真的有幾個新人能一直被電受得了?玩遊09/23 18:52
→ randykaku: 戲畢竟是要找開心的09/23 18:52
snk高層都是老屁股,跟現在玩家脫節很多,我覺得
推 tonybin: 遊戲價值和粉絲是累積不是商品 不肯累積只想賺一波終歸無09/23 18:57
→ tonybin: 用09/23 18:57
你在恭三小 想賺一波的就是SNK,一下侍魂一下kof一下餓狼下次龍虎是不是? 哪來這麼
多格鬥遊戲玩家來支持?
就是薛snk玩家一波而已啦
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 19:13:27
→ tonybin: 就說不過就玩個kof自我感覺良好到這程度 沒救09/23 19:25
就事論事很難? 你在那邊拉仇恨真他媽噁心!你媽知道你是個喜歡煽風點火拉仇恨帶風
向的小人嗎?很可悲耶
討論SNK卻要攻擊我這個po文者,你是SNK養的是不是?看到有人批評SNK就在那邊嘴邱
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 19:31:59
推 ilovebbs: 這樣是不是過火了~_~09/23 21:35
他需要懂得尊重別人,我跟他素昧平生,也沒做錯事,不需要給他這樣酸,
他覺得侍魂有人氣可以用講的,後面什麼玩kof自我感覺良好真的是多餘的
推 swayoung: 專注做好一款KOF當然是理想策略,但我個人也很樂見重啟09/23 22:12
→ swayoung: 群狼給這個故事做個結局09/23 22:12
還是把kof世界觀給補足比較好,到現在相信許多人還是不懂kof一些劇情,如有漫畫將劇
情補足,相信更多人會更加認識kof的。
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 22:58:20
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 23:00:22
→ waida: 懷念港漫kof的粗暴世界觀 09/24 00:01
→ a0942245: 同意把更多資源投入KOF. 其實那些日本人的想法只是,以09/24 04:14
→ a0942245: 前賣的不錯的東西,冷飯熱炒加減賣,不賣白不賣 09/24 04:14
→ gn00386614: KOF14有官方漫畫你看了嗎? 09/24 08:46
有看過,但我希望的是從94~15一系列長篇的官方劇情漫畫
→ gn00386614: ARC的BB出過動畫下場如何你知道嗎?09/24 08:47
沒看,但KOF角色都很上相,動畫只要製作得當,肯定能勾起很多人興趣,至少中國票房
一定穩,千萬別再省錢找中國動畫了,操刀15代短動畫的那位也拜託不要,幾秒的影片臉
可以扭曲成那樣,或許是他的風格啦...
→ crocker: 因為KOF也快玩不下去啦09/24 13:04
KOF從一手好牌淪落至此,SNK絕對難辭其咎
噓 kimisawa: 你內文也很難聽很多情緒語言 結果被人戳一下就爆氣09/24 13:05
噓 kimisawa: 文章看下來我覺得自我感覺良好的是原po09/24 13:07
遊戲是我開發的嗎?我噴廠商噴製作人,1F戳我幹嘛?覺得我有講錯直接提出來辯論,而
不是用酸的,到底我有問題還是你們倆有問題?因為在網路留言就能沒禮貌?你們在現實
生活跟陌生人講話也是直接羞辱對方是不是?
就事論事反駁我的論點很難? 檢討我幹嘛?
我從來沒有說過誰自我感覺良好,你文章/留言仔細看過沒,還你覺得勒?
※ 編輯: no10798254 (223.139.46.71 臺灣), 09/24/2023 14:06:00
推 BearJW: 推一手好牌淪落至此 派幾個人持續更新98um 02um賣dlc也穩09/24 14:24
→ BearJW: 賺 15的話就不多說了... 完全不知道SNK高層在想啥09/24 14:27
→ BearJW: 這次15patch平衡 看得出製作團隊功力還是在 知道問題在哪09/24 14:31
→ BearJW: 應該是高層或主企劃的鍋 09/24 14:33
當初就是製作人極力阻止nerf柯隆,上次也是微微nerf而已,這次才讓柯隆變正常人,說
真的柯隆還是可以用,並非下水道角色,但這段期間多少人被柯隆氣到退坑了,如果不知
道怎麼修正,就是拿最多人用的開刀即可,其他角不用動或是去buff沒人用的角色,多調
整幾次,就能得到多數人認可的平衡,我只能說這製作人真的很可惡就是了,完全不理玩
家聲音。
※ 編輯: no10798254 (223.139.46.71 臺灣), 09/24/2023 17:15:17
推 swayoung: 小田泰之就有一個人氣角至上的奇怪想法,他就是希望草八 09/24 19:19
→ swayoung: K柯這些KOF靈魂角色有人氣又強,VRT上位砍到你媽都不認09/24 19:19
→ swayoung: 識,沒人氣的冷門角管你去死,這種平衡法當然不會平衡, 09/24 19:19
→ swayoung: 以製作人的立場偏心人氣角色對遊戲傷害太大,他到現在還09/24 19:19
→ swayoung: 是不懂 09/24 19:19
而且現在是遊戲多玩家少的時代,我認為聆聽玩家意見盡可能迎合玩家需求相當重要,結
果這傢伙都當作沒聽見,態度非常官僚,14做得這麼爛,15也是虎頭蛇尾,這傢伙真的該
負最大責任。
KOF角色鮮明並且豐富,真的很可惜在kof體制之下就只是些陪襯品,人氣角給一點優勢我
覺得沒問題,但與普通角差距甚大真的令人難以接受,希望15代可以換人主導看看,16代
真的不想再看到這位大製作人了。
※ 編輯: no10798254 (114.40.80.111 臺灣), 09/24/2023 20:13:08
推 Landius: 結果人家跑來跟你談的跨界角色是Terry,真不知道這些開發 09/24 21:42
→ Landius: 陣是做何感想? 09/24 21:42
草八是主角沒錯,但其他角色也值得注目,每一位都是潛力股,給其他角色更多劇情更多
發揮的空間會更好,雖然劇情主要都是圍繞在三神器大蛇還有14/15那個異世界boss身上
→ justahung: KOF四大主角沒一個跨界成功,泰瑞基斯不知火舞通通餓狼 09/25 02:06
→ justahung: 傳說來的,火引彈也是龍虎吐槽梗,連KOF這個名詞都是從 09/25 02:06
→ justahung: 餓狼出現的,KOF的世界觀八成都是建立在餓狼傳說上面 09/25 02:06
有啦,草薙不是有跨去明星三缺一嗎XD,草八還是能吸引一些中二玩家的,有其功用在。
※ 編輯: no10798254 (223.138.35.162 臺灣), 09/25/2023 03:01:59
推 ppex: 我只希望隊友場邊觀戰,以及開打前對手跳入畫面回歸就好,KO 09/25 03:11
→ ppex: F明明主打團隊對戰,但是這些小細節還拿掉我認為整個莫名其 09/25 03:11
→ ppex: 妙而已..... 09/25 03:11
推 dda: 真的 隊友場邊觀戰沒那麼難做吧 打暈還可以叫來擋 09/25 11:20
推 Js1233: 99~01因有援助攻擊所以拿掉場邊觀戰,但這系統之後沒有了 09/25 12:42
推 Js1233: 03與XI也是有隊友場邊攻擊,但這些系統事後證明都沒用,12 09/25 12:44
→ Js1233: 開始又回到一個接一個的3對3模式,不再有援護的干擾,應該 09/25 12:45
→ Js1233: 就可以讓隊友在後面納涼助威了,不知道為何都不再作了09/25 12:46
推 swayoung: 我倒覺得11的換人系統非常好玩,有真正3vs3的感覺09/25 12:57
推 Mercury0625: 求回歸KOF XI的系統,三打三好膩喔 09/25 16:47
推 darkiori: 有火花,給推 09/25 17:12
推 kuolarry: 認真覺得98um跟02um應該持續更新 以現在的環境技術應該09/25 18:46
→ kuolarry: 不是問題才是09/25 18:46
我也認為與其常推新作薛錢,不如不斷更新慢慢擠牙膏推出dlc人物,來延長經典作品的
壽命。
推 lakb24: 我有在買GK,整個KOF只有一個不知火舞有人氣,SNK真的是 09/25 22:27
→ lakb24: 自己把自己的招牌搞砸無誤 09/25 22:27
為什麼沒有火舞更多的劇情或是漫畫,讓火舞為首帶動整個作品人氣也是很好((不要提彩
畫堂了xd
噓 kimisawa: 你的論點就是專心做KOF就好 可是上世紀SNK倒前也是只剩 09/25 23:28
→ kimisawa: KOF,結果還是倒了。另外做服裝?你的基數就是不夠大 09/25 23:28
SNK倒閉的主要原因就是分心去投資遊樂園與高爾夫球場,且碰上經濟泡沫才倒閉,被你
說成是因為專心做kof而倒閉?偷換概念是不是?
→ kimisawa: 一套1.99給你賣10000套好了賺個2W鎂扣稅扣上架還倒虧 09/25 23:29
steam/ps上架費還是稅會高過於套裝售價?進而倒虧?服裝系統是增加遊戲耐玩性並提升
樂趣的一種方式,這是豐富整個KOF的一種方式之一,看當初sfv的服裝我認為很成功,還
會跟其他ip合作進行連動。
→ kimisawa: 上面說了KOF本質是大亂鬥,不把其他IP養起來,永遠在 09/25 23:30
→ kimisawa: KOF這個框架內只會越做越小 09/25 23:30
我是主張把94~15的官方劇情重新整理修改,把所有ip不同的世界觀一起納入,SNK宇宙只
會愈來愈大
→ kimisawa: 不趁現在有金主趕快做新作新IP待何時? 09/25 23:31
現在沒有多少新血可以一下侍魂一下kof一下餓狼一下龍虎,格鬥遊戲已經小眾到不行了
,還想細分出來,真的本末倒置。
→ kimisawa: 拿侍魂說嘴根本就是結果論。侍魂上市本來很多活動撞到09/25 23:34
→ kimisawa: 疫情通通停擺,然後當初netcode很糟,自然人氣流失很快 09/25 23:35
噓 kimisawa: 照你的做法新生SNK大概倒更快09/25 23:38
現實是殘酷的,現在打98/02um的人都比打侍魂的多,你繼續做你的侍魂夢吧,接下來還
有餓狼夢可以延續,讓我瞧瞧這美夢可以延續多久?
推 Op53: 有人很氣狂噓 09/26 01:38
見笑轉生氣啊,不想理他,卻一直出來刷存在感,為了噓而噓,很可悲
※ 編輯: no10798254 (223.139.228.98 臺灣), 09/26/2023 04:37:39
推 randykaku: 我倒是覺得snk連kof都沒搞好,這樣還要去搞其他的真的 09/26 07:47
→ randykaku: 不必,15一出就沒人玩14證明14是失敗作品,就連一個kof 09/26 07:47
→ randykaku: 還要分成98跟02還有15玩家,這讓人蠻嘆息的不是?09/26 07:47
推 garytony1: 不同意,站在老闆視角肯定是kof賺的不夠多,需要其他破 09/26 09:08
→ garytony1: 口 09/26 09:08
噓 insai: 美式畫風 拜託不要 09/26 18:52
推 dfg512: SNK大亂鬥其實不是KOF喔09/26 19:00
→ dfg512: 是NBC這款,2006年主角是勇氣與愛這兩個 09/26 19:01
→ dfg512: 我是比較喜歡NBC出續作,KOF也只是SNK角色之一而已 09/26 19:03
推 swayoung: KOF本來就是SNK大亂鬥,只是餓狼、龍虎跟原創角出的太多 09/26 19:51
→ swayoung: ,其他IP參戰者太少,像是11有風雲、武力,14有2隻柏青09/26 19:51
→ swayoung: 哥女角,NBC是無視時空背景把侍魂、月華、英雄榜的角色 09/26 19:51
→ swayoung: 也加入,本質上一樣都是SNK大亂鬥 09/26 19:51
噓 kimisawa: 哀 不同意難道要推嗎?一言堂?09/28 04:35
樓上也有人噓,但我也尊重他的說法,因為他有在討論這個主題,
而1F是直接羞辱我,你是移花接木說成我在酸別人自我感覺良好,你噓可以,少講到我身
上,遊戲不是我做的,今天小田泰之出來反嘴我一頓我還能接受。
你敢戳人就不要怕別人‘‘回硬’’你
→ kimisawa: 你口中不屑的侍魂賣了KOF14兩倍 KOF15三倍09/28 04:35
對,侍魂曉騙了不少玩家的$$,SNK就是活在過去,每年推一個作品騙錢的年代,你各位
還想再給SNK騙第二第三次啊?
侍魂如果很好玩,那我查steamdb就不會只剩1x人在線了,ps玩家估計也是很零星。
→ kimisawa: SNK現在有資金不去做IP活性化,堅守KOF會比較有市場?09/28 04:36
→ kimisawa: 活絡舊IP 發展新IP本來就是公司發展正面的做法09/28 04:37
→ kimisawa: KOF給你搞好平衡超棒 賣了skin 但還是賣輸侍魂 這樣不是 09/28 04:39
→ kimisawa: 越做越小?09/28 04:39
問題是製作人連試都不願一試,不會有賣skin的機會了,而平衡從VRT->GRT->柯隆/草薙
(無腦CD)到現在稍微ok的平衡,已經超過一年半了,新血都被嚇光氣走了,越做越小就
是製作人的鍋。
→ kimisawa: 歐美就是吃日本武士那套 真要吃歐美 繼續發展侍魂宇宙 09/28 04:39
→ kimisawa: 好好搞侍魂單機內容像真人快打那樣 侍魂很適合擬真化3D09/28 04:40
→ kimisawa: 繞來繞去就是繞不出KOF 做死自己而已09/28 04:41
SNK當初最紅的就是KOF啊,也是最代SNK的作品沒錯吧?現在問題是KOF的部分都端不出大
家滿意的作品,就一直分心去東搞西搞,14爛15也差,到底何時才會有優秀的KOF新作?
→ tonybin: 樓上這時候名言 你說的都對 就很好用了幹嘛硬要掰直 09/28 09:15
→ EVOL: 希望SNK明年TGS除了FF還有別的IP可以參展 今年沒遊戲參展.. 09/28 12:16
※ 編輯: no10798254 (223.139.245.251 臺灣), 09/29/2023 00:14:01
推 EVOL: 應該說不是KOF太差 而是他廠作品優秀得多 相較之下就..09/29 03:03
15畫面連出很久的SF5都比不上,甚至我覺得侍魂曉的特效都還比15好,這都不打緊,當
初的平衡真的很欺負人。
※ 編輯: no10798254 (223.139.149.65 臺灣), 09/29/2023 10:48:18
→ EVOL: 從以前我就覺得SNK在用不平衡吸引玩家 偏偏高手很愛這味 09/29 11:18
→ EVOL: 系列久了只剩鐵粉鮮少有新血加入了 沒人喜歡輸 SNK卻不懂09/29 11:20
推 randykaku: 高手真的很吃這套,所以我特別喜歡那種選自己愛角的高 09/29 11:24
→ randykaku: 手,14每個人都八神瞬影、15都在那邊泰瑞科隆看了想吐 09/29 11:24
→ randykaku: ;跟朋友在笑ps5的kof15佔的容量比法環還多,又不是說 09/29 11:24
→ randykaku: 畫面多精美,想想真的幽默。 09/29 11:24
→ EVOL: SF5 XV都是用UE引擎 所以我覺得製作人不太OK 偏偏COW還是他 09/29 11:25
→ randykaku: 韓國的明久、madkof跟我們的zjz都算是有堅持自己角色, 09/29 11:26
→ randykaku: 超棒。 09/29 11:26
推 EVOL: XD 居然比法環大肥大!?09/29 11:29
推 randykaku: 對啊,每次講每次笑,因為他ps5容量有差,比較在意遊戲 09/29 13:49
→ randykaku: 容量,我電腦版方便擴容就沒什麼在意這點 09/29 13:50
→ Landius: 唉不是,所以火舞是誰啊? 09/30 00:21
噓 sping0907: 整篇文章胡說八道 09/30 04:16
喔 有什麼高見嗎?
→ kimisawa: 自我感覺良好 你開心就好吧 09/30 12:32
你不說話沒人當你啞巴,沒有想討論話題不用硬講,一開口就是羞辱真的很可悲,你人緣
一定很好。
※ 編輯: no10798254 (114.40.73.23 臺灣), 09/30/2023 16:23:11
噓 UntiedDragon: 打打嘴砲是無妨,但莫名其妙亂嘴其他版友就不太好了 10/01 16:29