推 Houei: 刀劍不比拳腳 本來就不會一直猛攻 來給對方1發逆轉的機會啊 09/30 02:20
推 kimisawa: 前篇真的自我感覺良好 活在自己的世界 09/30 12:31
→ asdfzx: 小田蠻強的 09/30 13:33
推 no10798254: 97/98原來不是小田製作,但14/15也給他害得夠慘了 09/30 16:15
→ waterlemon: 樓上,真的不要暴露自己太多的單方面的想法。小田的14 09/30 17:53
→ waterlemon: 是幫公司賺錢的產品,你是玩家一定不滿足,但他能幫公 09/30 17:53
→ waterlemon: 司賺錢公司怎麼可能不讓他負責。隔壁小野很受玩家歡迎 09/30 17:53
→ waterlemon: ,但是快打5賠錢了,公司自然會叫他走…還有小田也曾 09/30 17:53
→ waterlemon: 協助快打4開發,這個跨世代的格鬥遊戲。他目前作法是 09/30 17:53
→ waterlemon: 創意不足但是避免犯重大錯誤,這樣公私才能繼續活下去 09/30 17:53
→ waterlemon: 。snk只有把握作好格鬥,那出現翻新ip也是為了公司養 09/30 17:53
→ waterlemon: 人才,之前的都走光了,慢慢養活轉型主流劇情故事3a作 09/30 17:54
→ waterlemon: 品是他們的目標。侍魂13等ip能加回滾代碼,代表是能真 09/30 17:54
→ waterlemon: 的,,理解玩家的心,但無奈技術力人才不夠,所以都是 09/30 17:54
→ waterlemon: 外包出去的。等這一波10年過後,遊戲趨勢社交互動有無 09/30 17:54
→ waterlemon: 改變,不然目前大方面是對的,不是往傳統娛樂業發展, 09/30 17:54
→ waterlemon: 而是短快速方向。 09/30 17:54
→ no10798254: 很難想像SF5賠錢?14你確定有賺錢? 09/30 18:33
→ no10798254: 討論交流可以,劈頭酸人就免了,指2F 09/30 18:34
→ no10798254: 我嘴小田也是替許多玩家道出心聲,15到現在我也目送 09/30 18:38
→ no10798254: 很多新血離開了,另外14/15銷量差不用檢討嗎?責任不 09/30 18:38
→ no10798254: 用製作人揹嗎 09/30 18:38
→ koacg: 2021-2023年,capcom電競虧損9億,8億,13億,sfv後期銷量 09/30 19:32
→ koacg: 還算不錯,但因為都是打折促銷價,毛利不高,綜合還是賠錢 09/30 19:32
推 koacg: kof15沒查到銷售資料,但照常理判斷,如果賠大錢應該是會 09/30 19:53
→ koacg: 換掉主管,snk現在營運模式就偏向保守,kof15平衡更新速度 09/30 19:53
→ koacg: 和其他遊戲如sf.tk.gg比並沒有慢差多少,角色強度落差是ft 09/30 19:53
→ koacg: g通病,畢竟新手中階高手感受不同 09/30 19:53
推 kimisawa: 只有單方面自我感覺良好錯誤一堆 討論甚麼? 09/30 22:18
→ kimisawa: 整個論點就是小田拉基 SNK只需要KOF 你也不是來討論的 09/30 22:20
→ kimisawa: 公司經營部分更是一堆缪論 現在說要討論交流? 09/30 22:20
推 kimisawa: 另外SNK倒得主要原因是投資房地產失敗 洞太大 09/30 22:24
→ kimisawa: 加上遊樂場下滑轉型家機不順利 09/30 22:25
→ kimisawa: 只靠格鬥無法補洞 所現在不趁有石油王在背後開發IP 09/30 22:27
→ kimisawa: 活絡資產 難道你以為靠KOF就可以? 09/30 22:27
推 kimisawa: 依照SNK一些零星訪談來與首發銷量來看 09/30 22:31
→ kimisawa: 14有賺 侍魂賺不少(好像歐美那邊光預購就打平了) 09/30 22:32
→ kimisawa: 15目前沒什麼資料 應該是還好因為沿用不少14的資源 09/30 22:33
→ kimisawa: 成本應該是有壓一些 09/30 22:33
→ kimisawa: 不要只看台灣 全球來說IP知名度是 侍魂>餓狼>KOF 09/30 22:34
推 Landius: SFV是因為CPT體制成熟才留下這些選手繼續打,不然以有趣度 10/01 01:41
→ Landius: 來說SFV當時是比SF4還差的. 10/01 01:42
推 RuinAngel: SF4 末期以為卡社找到營利模式了沒想到 SF5 一個超爛開 10/01 10:25
→ RuinAngel: 局嚇死 FGC 了 10/01 10:25
推 kimisawa: 人數對了 一直拿侍魂跟老KOF線上來說嘴 10/01 11:04
→ kimisawa: 更是笑死。侍魂回滾一直沒實裝怎麼玩? 10/01 11:04
→ kimisawa: 老KOF沒有回滾前也是小貓兩三隻 10/01 11:04
推 Js1233: SNK也該學學老卡怎麼炒冷飯的,除了新遊戲,還有賣情懷 10/03 11:36
→ Js1233: SF2就被它炒了再炒,從1991至1994就炒出了5個版本至SF2X 10/03 11:39
→ Js1233: 2004年還有集5個版本於一身的HyperSF2,再更後來還有終極 10/03 11:40
→ Js1233: 版,有洗腦肯的,不過好像只有SWITCH版,未跨平台,老卡再 10/03 11:41
→ Js1233: 把它旗下的遊戲又打包了一遍再出個合輯,所以有SF合輯與 10/03 11:41
→ Js1233: 格鬥合輯(以魔域幽靈為主)等,SNK自己也出過侍魂合集了, 10/03 11:43
→ Js1233: 月華是1 2 代分開出,但其實也可出合集,就用侍魂合集的 10/03 11:44
→ Js1233: 精力,把人物、各代版本都在合輯內介紹一次,再用這個再出 10/03 11:45
→ Js1233: 新遊戲,其實餓狼和龍虎的合輯在PS2版就出過,但就繼續再 10/03 11:45
→ Js1233: 炒也行,到現在還有辦線下比賽的餓狼SP也能再出個優化版 10/03 11:47
→ Js1233: 、再學學老卡把惡靈古堡出重製版的精神,把老遊戲雅典娜和 10/03 11:48
→ Js1233: 怒也都出重製版,就看製作小組要不要這樣玩了,往前衝也是 10/03 11:51
→ Js1233: 要,但回頭撿之前的舊瓶裝新酒賣情懷也不失為一種方法 10/03 11:52
→ Landius: SF6其實就給你一堆冷飯了啊,你可以在世界地圖路旁打機台 10/03 17:45
→ hikari22: 侍魂好玩多了,kof只是給有練過的人滿足而已 10/05 09:59
推 swayoung: 被你說得好像侍魂是不用練亂砍亂玩的遊戲 10/05 21:49