推 Js1233: 一字馬終於要來惹,有沒有好興奮? 11/07 11:03
推 ForeverOrz: 終於要出了 ya 11/07 11:54
→ RuinAngel: 大蛇隊算新建模嗎?難道不是算現有角色加點動作跟服裝 11/07 14:16
從14起算 是新建模沒錯啊,大蛇隊跟裏大蛇同個模 我只計算一次欸
因為是統計DLC所以寫裏大蛇,所有角色的話 15新建模總共14隻
推 superAchung: 沒救了,手腳都短又指令投,沒人用角色+1 11/07 14:34
推 doraemon0129: 會有S3嗎 好懷疑 11/07 15:40
→ shinigami: 懷疑S3+1 這個S2就已經感覺毫無熱情敷衍了事了 11/07 17:03
反正回收已建好模的14角色又可以賣錢 再加幾隻新建模舊角色 沒啥大問題
侍魂都有S3了 雖然已經沒啥好期待的 但現成的角色如果不拿來賣是在智障幾點勒
S2壓軸放雛子我真的覺得媽的SNK行銷都白痴嗎
推 superAchung: KOF XV 衰退速度很扯,SNK經營能力真差 11/07 17:37
真的 感覺刻意做成半成品,搞不好會出個什麼UM版 加點新玩意再把遊戲性提升一點
但我覺得以後加跟現在加,現在加比較重要吧..熱度消退後加了也難救
不過依照SNK做遊戲的習慣,定型就不會改了 等16吧
只是格鬥遊戲再怎樣變都已經了無新意
不靠其他附加價值(ex服裝或自訂外觀)怎麼維持熱度
何況有這麼多遊戲要玩,FTG是夾縫中求生存
雖然類型稍有不同 但鐵拳7可以賣破700萬,我個人是想不透FTG賣成3A大作是什麼魔力
遊戲性輸人家 又不弄些可以提升趣味的附加價值,然後還要砸餓狼這塊招牌!?
角色沒創意就算了連C超視覺效果設計都爛,看看隔壁棚的SF6好嗎
原有角色轉變成96京、爪庵 都是不錯的嘗試
但看久了京庵不過就是3D化而已 招式毫無變化已經十幾年 其他角色更不用說了
如何把原有招式變帥 設計上其實不難啊..搞不懂是要吃老本到什麼時候
現在還回頭吃餓狼老本 XDrz
推 picklecak: SNK其實一直都是這樣 只是隔壁好不容易辦起來 11/07 19:06
推 diru: S3的boss挑戰會不會是大蛇呢 (歪頭 11/07 19:31
推 evilwyh: 明年kof世界賽後才會有重大消息吧 11/07 19:32
推 RuinAngel: 我也覺得壓軸四条莫名其妙,難道她人氣很高只是我不知? 11/07 20:41
推 tio2catalyst: 雛子跟真吾上一代就做一半了,真吾能套草薙的模組 11/07 21:30
這個倒是有關注14 leak的都知道,但DLC排序實在是..
3D化京跟真吾大致上差蠻多的,鬼燒的收招的肢體動作就稍有不同
SNK這部分還是有把師徒之間"熟練"&"生疏"區分開讓玩家肉眼可見
以前2D點陣確實有套,但有一說一15在兩者所有動作上差異蠻明顯
推 gn00386614: 雛子真吾14廢案想回收可以理解,不過當壓軸真的很謎 11/07 22:30
→ gn00386614: 雖然雛子回歸我很開心就是 11/07 22:30
推 randykaku: 如果可以做一隻豬熊柔還是本阿彌沙也加就好了,女角就 11/07 22:45
→ randykaku: 是比較香 11/07 22:45
推 Boasoul: 本來以為是麟 害我好興奮QQ.. 11/07 22:56
XD 我也喜歡這隻 但飛賊篇可能有觸及某國敏感神經 遙遙無期..
噓 waterlemon: 每次有角色就是來看樓主的謾罵snk有沒有聽進去 然後和 11/08 02:33
→ waterlemon: 之前個人預言的是否會倒閉還是被收購 加油SNK 11/08 02:33
已經有新乾爹了 整個公司正在擴張跟畫大餅開發新IP+舊IP的重開機
短時間不會再面臨倒閉的結果了 之前是因為投資失利+大型電玩市場委靡
所謂謾罵是毫無建樹地罵,我幾乎每次都有點出問題點還有改進方向欸
當年KOF13在萬年還有問卷調查 意見表是寫了
例如安迪(還是琢磨忘了)的飛翔拳太大顆(上下太高) 但後來遊戲也沒變
甚至也寫mail給SNK過 當然我不諳日文 SNK也沒回覆(笑
隨便講個 路卡爾C超 視覺是把對手擊墜到正下方的地面
https://www.youtube.com/watch?v=R4xTe_kSYXo (其實表情模組都一樣沒必要做這影片)
→ shifa: 最近才在YT看到CVS2的介紹影片 但是格G 3D化之後應該很難看 11/08 07:42
→ shifa: 到CVS2這種角色份量跟多樣化系統的格G了 11/08 07:42
推 Js1233: 離題推樓上,希望C社也讓CVS和CVS2在Steam上復活啊 11/08 09:06
推 tonybin: 豬熊柔 本阿彌沙也加 太古老了吧? XDD 11/08 13:54
推 kuwawa: 太美了, 愛了愛了 11/08 14:08
推 Luciferous: 英雄榜的出雲良子就像豬熊柔 11/08 21:53
推 dfg512: 哇,你目前在美國嗎? 11/11 10:45
※ 編輯: EVOL (174.216.51.101 美國), 11/13/2023 14:32:39
推 randykaku: 已經野戰過幾次雛子了,有點謎啊,手腳短,空中飄。 11/14 23:45
推 Js1233: 昨天看ET測試,推手有擋格功用,連氣功都能推掉,不過時間 11/15 08:29
→ Js1233: 要抓對,身材嬌小手腳短,但受攻擊範圍也小,像東丈常常踢 11/15 08:44
→ Js1233: 不到人的高踢連段,自然也是踢不到她了XD。最後贏了對手會 11/15 08:46
→ Js1233: 把敗方扶起來,牽你的手指向遠方,有沒有戀愛惹? 11/15 08:47
→ randykaku: 嗯嗯,昨天也在看et測試能不能打背,好像不太行,再觀 11/15 16:23
→ randykaku: 察看看,暫時不認為是強角。 11/15 16:23
推 koacg: 跳的低滯空又久,只能靠地上戰24b推手或c+d,偶爾跑2b再5b 11/15 16:40
→ koacg: 連段放倒,主要靠壓起身擇,火力很高,但遇到長手角色且對 11/15 16:40
→ koacg: 手夠龜時不好打,個人認為7-8分左右中間強度 11/15 16:40
→ randykaku: 她滯空久落地慢又沒有變化這點蠻慘的,師娘空中還有招 11/16 11:12
→ randykaku: ,雛子這樣落地比較容易被抓。 11/16 11:12
推 s026312345: 神樂滯空也很久,但很多人給的評價也很高 11/16 16:37
→ s026312345: 而且神樂連段上限傷害也很有限 11/16 16:37
推 koacg: 神樂至少jb能打背,且地上戰算最強等級,有5d 6b 3d 多種 11/16 17:20
→ koacg: 分身,火力雖然這般被下修但3氣有封印還算可以,所以可以穩 11/16 17:20
→ koacg: 穩的龜 11/16 17:20
推 randykaku: 神樂相對比較敏捷和手腳長,有封招技,有多擇招,不算 11/16 18:09
→ randykaku: 差;雛子今天看日本score影片,他用的很好,有興趣可以 11/16 18:09
→ randykaku: 去找找看。 11/16 18:09
推 s026312345: 分數哥也是用神樂很厲害,不過面對高手神樂的勝率真 11/16 20:40
→ s026312345: 的也是一般 11/16 20:40
→ s026312345: 連分數哥用起來勝率都沒有這麼傑出,所以一直覺得為 11/16 20:42
→ s026312345: 什麼神樂評價還這麼,而且神樂也是少數不能1+2的角色 11/16 20:42
→ s026312345: 放在大將要是碰上ASH這類角色一個不小心就掰了 11/16 20:42
→ s026312345: 還蠻希望神樂能加強些,需要技術性的角色但角色效能卻 11/16 20:43
→ s026312345: 有些不成正比 11/16 20:43
推 BaoC: 最近加入SF6的遊戲中 就算打得差 也有小遊戲跟故事可以玩 11/23 08:25
→ BaoC: 加上一直都有舉辦線上比賽等等 至少維持玩家上線度比較高 11/23 08:26