推 WuDhar: 湯姆熊都是方檔,hori這支應該也是方檔,hori跟三和沒有差 12/13 07:47
→ WuDhar: 異到轉不出來要特別更換的程度(當然老玩家習慣三和就會改) 12/13 07:47
→ WuDhar: ,你練習模式開顯示輸入指令看是指令不完整還是時機問題 12/13 07:47
→ WuDhar: 複合爆氣最實用就無名啊,C 前B 前A 前BC(變爆氣前B) 前A 12/13 07:47
→ WuDhar: 接後續,八神也能 C 前A 反轉BC(變爆氣葵花) 接後續,很多 12/13 07:48
→ WuDhar: 角色都能只是傷害沒直接BC Dash多就不會特別開發 12/13 07:48
→ WuDhar: 還有另一種複合爆氣是C.B爆氣 或 B.C爆氣 (C比B早或B比C早 12/13 07:48
→ WuDhar: 按2F內),效果是爆氣時同時出C或B (C.B爆氣比較實用,下B 12/13 07:49
→ WuDhar: 挖到下段就能確認大傷害) 12/13 07:49
→ WuDhar: 再拿無名舉例,C 前B 前A C.B爆氣(爆氣時同時出C) 前B 前A 12/13 07:49
→ WuDhar: 接後續整套打完多痛那0.3割,證明你有在練 12/13 07:49
→ wintro: 感謝回覆,會先用練習模式開輸入指令查看是否輸入 12/13 09:32
→ wintro: 不完整,然後你講的無名指的是nameless對吧? 12/13 09:32
→ wintro: 請問C比B早按 2F內,什麼是2F啊?是2秒的意思嗎? 12/13 09:36
推 WuDhar: F=Frame幀數,格鬥遊戲都是定義1秒60F 12/13 09:43
推 panlao: 也可以注意一下搖桿與手的角度 在家跟在街機高度有落差 12/13 09:50
→ panlao: 像是比賽選手就是放在大腿上熟悉角度 就不會因為場地有差 12/13 09:50
推 monkeypg: 檔板有差,我從八角換成四角,或是從副廠換成三和招式就 12/17 09:18
→ monkeypg: 好出很多 12/17 09:18