→ RuinAngel: 只能吃完全套,沒有 burst 類的設計 12/19 18:25
推 swayoung: 我還蠻想知道有什麼格鬥遊戲已經中了連段還有辦法逃脫的 12/19 22:19
→ swayoung: ,本人玩得少,只知道KOFXI可以SS而已 12/19 22:19
→ RuinAngel: 很多啊,GGX 系列有 burst,MVC3 有 x factor 12/19 22:48
→ RuinAngel: Melty Blood 有 Circuit Spark 等等 12/19 22:49
推 swayoung: DBFZ的sparkling好像也可以?只看沒玩不太確定 12/19 23:08
→ waterr37: 侍魂的怒氣爆發應該也是 12/20 08:48
推 niokei: Kof15這代中了輕腳就是吃ㄧ頓粗飽,沒了 12/20 09:31
推 vanisheye: KOF系列沒這種設置,只有魔改版的98C有且只有一次機會 12/20 21:06
→ crocker: 看以後要不要加入侍魂那種怒爆發的機制 12/21 20:48
推 no10798254: 格鬥遊戲就是誰確認好 誰就輸出高啊 12/22 11:55
推 garytony1: 接受被打一套的事實,練好防守,KOF快打都無解 12/23 12:13
推 jerryelly: kof14, 2下輕腳就死了。 12/25 11:59
推 bakayalo: 高手的防守都跟鬼一樣,防打背防解摔防套路都練很多 12/26 21:33
推 niokei: 其實練到後面都是靠肌肉反射動作了,不然零點幾秒要反應過 12/27 11:09
→ niokei: 來除非是新人類了吧 12/27 11:09
推 xtimer: 被點到吃一頓粗飽沒意見...只是連招時間太長不習慣退坑 01/01 21:17
→ xtimer: 從12,13開始一套連下來十幾秒不能動實在會煩燥 01/01 21:18
→ xtimer: 外加連到一半還要切視角看演出 = = 01/01 21:19