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如題,近年做懷舊遊戲的頻道越來越多, 一種是真的在當年就在電玩圈混的,這種人相對來說還是極少數, 就youtube或fb會推薦給我看的,我只看過毒蛇表哥(不是ET喔), 大多數都是當年只會玩遊戲(多數還是跟我一樣其實不太會玩), 到了現在有點能力了自己去考古、補齊遊戲知識,分享出來的。 所以在這裡的各位應該很多能知道SNK有做過侍魂RPG, 我並沒有真正玩過這款遊戲,但看介紹大概有兩個很常被提起的特點: 1. 可以用格鬥遊戲方式例如632A發出技能。 但是也有直接發招的選項,用格鬥遊戲方式一點獎勵都沒有。 2. 難度很低,到最後像無雙。 以RPG而言這兩點都稱不上優點,尤其是難度低更是會讓作品缺乏討論度。 但說實在話,現在不是每款遊戲都要賣1000$, 很多廠商自己直接移植新冷飯不說(從舊主機移植到新的NS、Win(Steam)), 連只過一兩年的遊戲都能下殺到五折甚至以下。 說實話如果SNK以"普通甚至毫無難度"、"還原劇情"、"賣個肉", 這些點來做KOF的RPG,至少我個人願意買單。 因為 A:KOF劇情真的滿強的,即使是中間曾有易主過的那段音巢篇我都覺得劇情超好。 B:本肥玩懷舊遊戲基本都選簡單難度,或者靠BUG鑽逃課等等, 不要把RPG本身設計太宏大對我來說是優點不是缺點。 C:如果能在劇情一些重要時刻(比如說三神器VS大蛇),繪製一些劇情圖片, (例如用KOF14/15的模型來還原) 對我來說就非常加分。 說實話如果這樣一部賣400~500NTD我真的會買單, 劇情也不用多就先主線為主就好, 假設至少有打回本的話, 也可以以1~2美金多做一些非主線隊的劇情(劇情就好,流程不用),再賺一筆。 說不定還可以推廣KOF給新生代玩家, SNK做RPG是不是可行呢? -- 不要以為你是大帥的祖宗就這麼囂張,我可真的要開鎗了啊,你給我站住,給我站住。你 別看我平時的樣子這麼溫柔善良,我要是翻起臉來的話可兇著呢,你接著拉吧,喂!乖乖 讓我們拔牙吧,我的話還沒說完呢!哎!你給我站住,你可別到處跑啊,我現在正式拘補 你,如果你老老實實讓我們拔牙的話,我還可以放你一馬。你不聽我的話是不是,我告訴 你呀,你有權力不說話,可是你現在做的每一個動作,將來都會做為呈堂證供,啊~你現 在終於被補了,你這回可完蛋了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.173.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1763686797.A.93D.html
garytony1: 那些老IP在做格鬥遊戲也不會有搞頭,餓狼沒少砸錢了, 11/21 09:23
garytony1: 轉型做其他風格,格鬥留給KOF是不錯的策略 11/21 09:23
shifa: 算早期 KOF IP延伸作 11/21 09:51
no10798254: 手遊不是出一堆KOF RPG了嗎 11/21 10:20
no10798254: 都變成商城課金遊戲了 11/21 10:20
no10798254: 我還是覺得集中資源與精力在一件IP身上比較好,隔壁卡 11/21 10:33
no10798254: 普空專注快打,萬代拋棄劍魂專注鐵拳都獲得空前的成功 11/21 10:33
no10798254: 只有SNK還在活在過去遊戲海的時代,每年擠出一份遊戲要 11/21 10:34
no10798254: 薛錢 11/21 10:34
RuinAngel: 侍魂 RPG 很鳥啊,劇情沒啥特點,戰鬥讀取超長,指令出 11/21 12:38
RuinAngel: 招毫無意義。 11/21 12:38
no10798254: 到時候製作人又掛上小田,肯定糞作 11/21 13:37
MIMURO: 格鬥天王京啊 11/21 14:49
Js1233: 不就外包給各廠商作遊戲,自己抽傭金 11/21 15:45
Js1233: 不過既然油王資金沒底限,其實集中精神作KOF就好,獎金高 11/21 15:47
Js1233: 自然就會有人來打,餓狼既然頭都洗下去就這樣吧!但別再 11/21 15:47
Js1233: 搞龍虎拳了,我還寧願前陣子那個天狗面具與硬幣的畫面是 11/21 15:48
Js1233: 餓狼新一季的DLC,良與羅伯特在目前餓狼世界線都年近50 11/21 15:49
Js1233: 就作他們這個的樣子來打不就好了,老卡不就讓隆與肯成為 11/21 15:50
Js1233: 中年大叔來打比賽,一樣很強啊 11/21 15:50
no10798254: 沒人可以阻止小田摧毀SNK,這麼多糞作銷量差,位子依然 11/21 16:19
no10798254: 坐穩 11/21 16:19
loua: 侍魂RPG我只玩牙神,第一章天草很弱,第二章我覺得挺難的 11/21 22:52
Js1233: 當初推出KOF15前,竟然還意自以為新穎的搞一個選人模式 11/24 09:18
Js1233: 就是1P先選1人、2P選2人再換1P選,雙方不能選相同的人 11/24 09:19
Js1233: 結果證明這根本是糞設計,沒人想玩這種模式,小田可以滾了 11/24 09:20
no10798254: 那個搶角模式真的雞肋,KOF需要的是Ban角模式,尤其在 11/24 13:33
no10798254: 角色不平衡的條件下,小田真的腦殘一個 11/24 13:33
no10798254: 不要覺得Ban別人辛苦練習的角色很過份,有些狗腳過份過 11/24 17:30
no10798254: 頭,且反過來想KOF角色多才能玩這種策略 11/24 17:30
tankyen: 認真覺得好好搞KoF就好了 12/02 10:41
tankyen: 很久沒有出街機續作了 12/02 10:41