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https://www.snk-corp.co.jp/zh/games/fatalfury-cotw/characters/jaehoon.php 金家藩的兒子,認真繼承其技藝的正義跆拳道手。 在勳雖然日常努力鍛鍊,但面對兄長的臨機應變的戰鬥方式及父親的壓倒性實力 他對於自身的戰鬥方式感到困惑,並思考如何才能像父親和兄長一樣戰鬥 因此參加 KOF 尋求答案。 在南鎮,切勿做"壞事",正義的跆拳道之火不會寬恕邪惡。 確實比較像老爸 https://www.youtube.com/watch?v=GWKUBBmYe40
舊作對照 https://www.youtube.com/watch?v=BbT2-9hioRg
https://www.youtube.com/watch?v=y7tpoKdOWbw
隱藏武技 致敬舊動畫 https://x.com/SWATS_GBX/status/2013632138084589670 角色解說 (CC字幕繁中是SNK設置的,所以後來才都沒有另外做中文版影片吧 https://www.youtube.com/watch?v=4mSj_ymeCaQ
BGM https://www.youtube.com/watch?v=g_38iqmjgy0
連段 https://www.youtube.com/watch?v=4QUa30Eijw4
https://www.youtube.com/watch?v=qFEi7ma1lM0
https://www.youtube.com/watch?v=9MnMn0cTmt4
https://www.youtube.com/watch?v=AlrP9A-EojM
https://www.youtube.com/watch?v=5XAy8h-1qZA
S2訪談 https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/ 抓幾個重點: - 第二季將加強營運和開發部門,不斷完善遊戲 - 前作系列中有很多角色尚未登場,所以我們想盡快推出他們,以滿足玩家的需求。 這得歸功於我們在2025年10月左右就建置了開發架構。 - 金家藩未來可能會登場。不過考慮到金在勳的性格 很自然地會認為他在前作和本作之間接受過金的訓練。 所以他的新招式都是在訓練中學習金的技巧後改編而來。 - 夢魘吉斯和街機模式以及EOST模式中出現的吉斯是同一個嗎?  故事模式中出現的夢魘吉斯是作為隱藏BOSS,融合了所有元素被設計成史上最強的吉斯 因此這次出現的夢魘吉斯作為戰鬥角色,在特殊招式和其他方面都進行了一定的改進。 此外他周圍的藍色光環會影響同角色之間的戰鬥,所以我們也稍微削弱了一下。 - 跟KOF的吉斯也有所不同?  其實這也是我們一直在糾結的地方。吉斯時隔許久才在《餓狼傳說》系列中登場 所以我們刻意確保他不會跟《KOF》裡的吉斯一樣。 我們想打造一個能讓玩家眼前一亮 發出「哦,原來他們是這樣改編《餓狼傳說》裡的吉斯的」這種感慨的吉斯 - 克勞薩…在系列所有BOSS角色中,我們選擇了他 因為他是《餓狼COW》時間線中仍然存活的角色。 事實上克勞薩是我們唯一能確定仍然存活的BOSS角色 如果未來要進一步拓展劇情,他的存在會更容易推動故事發展。 這也是我們選擇他的原因之一。    克勞薩已經很久沒有登場了,所以我們徹底重做了他的招式 也加入了一些新的招式,他的戰鬥風格會更加多元。 透過體驗故事模式,你會了解克勞薩從《餓狼2》登場到《餓狼COW》這段時間的經歷。 在勳和布魯瑪莉也融入了本作的故事中,拓展了他們原本的設定 - 吉斯是唯一一個已經過世的角色,所以他只會在EOST中加入。 故事圍繞著尋找吉斯的遺產展開,所以如果吉斯本人出現會很奇怪 - 夢魘吉斯已經有了吉斯塔,所以不會有新的專屬場景 但我們為吉斯在二月發售準備了一個小驚喜 格鬥遊戲愛好者一定會喜歡這些場景和背景音樂 - 已經加入了簡單的反擊設定和幀數計量表 https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/TN/014.webp - 我們也正在審查呼聲很高的使用者介面(UI)。 我們希望在某個時候進行徹底的改版,所以請大家再耐心等待一段時間。 - 很多新手都會說「系統太多了,太難了」。 所以,我們最迫切的任務之一就是想辦法消除這些誤解。 - 如果SMART模式能夠與街機模式勢均力敵,我認為我們可以大幅擴大玩家群體 所以我們想繼續完善這方面。我們還有很多可以改進的地方,例如完善遊戲內的教學。 總之接手的製作人蠻明確知道COW哪裡需要改進 別的不說,有提到使用者介面以後會做修改就很加分了 至於有些角色的隱藏武技的演出實在是很糟糕 (ex 連貫動作勝於剪接拼貼) 愛用角如果不夠帥不夠美那真的會讓人涼一半 如果也能修改武技演出那就太棒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.126.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1768925135.A.FBC.html
shifa: 系統太多太難不是誤解啊 = = 01/21 09:35
tio2catalyst: SNK從以前就很省工,修改武技不期待 01/21 10:11
neiger: 金爸別出了。就跟出北斗丸還出安迪一樣無聊 01/21 14:08
neiger: 另一組就泰妹跟東丈 01/21 14:08
bye2007: 金在勳是我以前玩MOTW很喜歡的角色 這次COTW看起來還不錯 01/21 14:15
bye2007: 最後的鳳凰腳運鏡怪怪的啊 但還是比大先生好.... = = 01/21 14:15
因為致敬當年的動畫.. 所以怎麼看怎麼怪 我也不懂為何一直有大張的影子 大概因為他也是初始餓狼的推手之一吧 https://x.com/SWATS_GBX/status/2013632138084589670
RuinAngel: 大招沒火沒任何特效欸,而且最奇怪的是他踢的建模又不 01/21 14:36
RuinAngel: 是特別準還學真昇龍來個特寫哪招... 01/21 14:36
kimisawa: SNK進入3D以來 一直最大的問題就是運鏡 14到現在還是 01/21 14:37
kimisawa: 一樣沒進步。沒有專門在導演嗎? 01/21 14:37
kimisawa: SNK很愛就是特寫臉部然後講一堆話 或是一些梗沒人看得懂 01/21 14:38
kimisawa: 建模說真的15跟餓狼大概就SF5水準 我覺得還好 運鏡真的 01/21 14:39
kimisawa: 小學生等級 比方說泰瑞那個隱必,發個大龍捲然後特寫臉 01/21 14:39
kimisawa: 部後在那邊喊叫 超級冷場 01/21 14:40
kimisawa: 14那個逼哩逼哩 或是 刑那杜 根本是災難運鏡 01/21 14:41
kimisawa: 15將軍那個go to hell 鏡頭停在將軍臉上等他喊 超乾 01/21 14:42
bye2007: 非常認同樓上 SNK做3D遊戲的運鏡實在爛到爆炸 不過侍魂曉 01/21 15:19
bye2007: 似乎有好一點點...... 01/21 15:19
kimisawa: 侍魂一樣爛 會給人比較好的錯覺是因為招式比較短不拖 01/21 15:39
kimisawa: 所以不會太乾 實際上也是運鏡到臉部講話的套路 01/21 15:39
kimisawa: 在KOF14, 15, 餓狼上 大招都拖比較長 所以很明顯 01/21 15:40
kimisawa: SNK有石油錢應該找CCS2的人來做運鏡 火影, Jojo等的運鏡 01/21 15:41
kimisawa: 也是話很多,但不會這麼乾冷場 01/21 15:42
tio2catalyst: 演出太爛+1 講一堆話格鬥遊戲連段的爽快感都沒了 01/21 17:07
Luciferous: 克勞薩在餓狼2就被寫死了,不知劇情怎麼掰他還存活 01/21 19:48
https://x.com/fgc_daily/status/2004159730672193580 新舊版動畫他掉進水裡後出現一個圈(伏筆) 舊版船上應該是吉斯 新版是黑衣人說確認克有存活機率 算是吃書吧
Luciferous: BOSS還存活的是忘記秦氏兄弟了嗎... 01/21 19:50
XD 對耶秦兄弟 既然又拿回秘傳書梗來用 那往後一定會有秦兄弟登場 而且至少會跟北斗丸一樣大 除非SNK不覺得秦兄弟是設定成BOSS
bye2007: 說的也是 侍魂曉的大絕招都蠻短 不拖戲感覺就比較好一點 01/21 22:36
kimisawa: 剛剛隔壁出的Alex對比,說話都沒有在那邊定格臉部冷場 01/22 09:09
kimisawa: 運鏡也是一直變不會只從一個角度 01/22 09:09
Js1233: 官方要誰復活都沒差,況且沒故事的RBS與RB2中克勞薩也有 01/22 13:37
Js1233: 出場,所以帝皇再次登場也不會覺得突兀 01/22 13:39
waterlemon: 酸話吐槽的評論沒有太多失去我看你文的樂趣 01/22 18:59
Luciferous: 大概秦氏兄弟是BOSS是被祖先附身時期,所以現在不是了 01/23 02:26
※ 編輯: EVOL (111.250.103.193 臺灣), 01/24/2026 14:05:45