看板 KOF 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《EVOL (我在1949等你.懷念)》之銘言: : 目前能看到4位 如果改為一季一位也還說得過去 : 也可能先秀4位 2位跨刀/訪客 S2就是先秀4位 : https://www.youtube.com/watch?v=1tNDgZ0NwbY
現在遊戲第2季結束,問題或是該改進的地方應該大家都有個底 先撇開SNK動作平衡改動很慢的問題,現在有些地方討論一下: 1. SPG改動的很不好 原本都放第一段,現在都放第三段,這個系統變成很公式化也很無聊 我認為改動應該要給各段不同的長度與回饋,比方說: 前段: 長度0.8, 攻擊力1.2,防禦力1,速度1.05,氣條速度1,JD回血0.8 中段:長度1.2,攻擊力1,防禦力1.1,速度1,氣條速度1.05,JD回血1 後段:長度1,攻擊力1,防禦力1.2,速度0.9,氣調速度1.1,JD回血1.05 數值我隨便填的,我的想法是模擬正常人體能,前期力大速度快,後期給 底力,要有一些補正增減益,這樣對腳色影響才有變化 2. 被壓的一方很痛苦 這邊被壓很少手段可以反擊,只能靠凹,餓狼鼓勵進攻,可是我覺得太一 面倒了,等於腳色性能偏防禦面的天生就是劣勢。我覺得需要push block, 防守方耗一格氣可以把進攻對手推出去,這邊就可以讓一些進攻比較不強勢 的腳色有一些差異化,比方說獅鷲可以把對手推遠一點之類的。 3. 需要combo breaker的中斷技能 連段真的又臭又長,加上一個可以中斷連計的機制會比較好。 比方說耗兩顆氣,或是耗Rev條之類的...然後連段傷害補正再高一點。 先這樣,看有沒有其他想法討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1784143890.A.E28.html