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日文 https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/ 英文 https://www.snk-corp.co.jp/us/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/ 簡體中文 https://www.snk-corp.co.jp/cn/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/ SPG跟REV槽的關係調整 比利 - 幾乎全面弱化,受擊判定延長/變大,部份招式空中命中無法追擊 天狗 - 構式派生龍嘯(REV)追加補正,構式弱化 大概是這樣 等著7/23上線囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.0.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1784302020.A.B62.html
WuDhar: 把比利天狗nerf合理,比賽常見角也削弱,再把不常見角buff 07/18 05:55
WuDhar: ,感覺就是照出場率在修正 07/18 05:55
asdfzx: 比利玩家叛逃潮要來了?天狗還是爆幹強T0角 07/18 12:02
waterlemon: 3.0是削弱更新 削弱到同個軸線 反之KOF15最近的更新是 07/18 13:15
waterlemon: 加強更新 價錢到同個軸 07/18 13:15
superAchung: 一款有二十幾個角色的FTG,結果出場的永遠是那3-4隻 07/19 00:56
superAchung: 。 07/19 00:56
a86781638: ewc八強都不同角 樓上又雲玩家嗎 07/19 18:00
superAchung: 你知道我想表達意思,滿街天狗還不膩? 07/20 00:22
shifa: 基數不夠大 在線上絞肉的玩家就自然往meta靠攏 07/20 08:12
kimisawa: 這就跟快打六在靠杯不知火舞一樣 07/20 09:21
Landius: 快打6的改版有砍到角色概念的就JP第二季前半,後面也改回 07/20 13:37
Landius: 原來的9成,所以後面快打6的改版都是建立在角色概念不能沒 07/20 13:38
Landius: 有,變成說在現環境下這個角色概念就是強的會一直站在那個 07/20 13:38
Landius: meta位置,這也就是舞跟Ed每次都一刀,但都沒砍到大動脈. 07/20 13:39