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同時制約:CS和UCS同時出現同時停止,效果不大
延宕制約:CS出現後短時間出現UCS,之後同時停止,效果最大
遺跡制約:CS出現又停止,之後才出現UCS,間隔越近效果越大
逆向制約:UCS先出現,CS才出現,毫無效果
時間制約:時間一到就有UCS,之後時間變成條件刺激。
** 這段話超重要,可以說明為什麼賞罰經常無效。
大多數生活中的賞罰類似遺跡刺激,間隔往往太久。
更多時候為了安撫小孩的逆向刺激。(先給好處,再要求好行為)
消弱
制約產生後。CS與UCS不再伴隨出現,制約反應將逐漸變弱。
反映削弱的快慢與制約的性質和強度密切相關。
自發恢復
削弱後,單獨呈現CS,仍使個體再度引發CR。
刺激類化
對CS相類似的刺激,也有CR。
如,配對後對白鼠恐懼,連帶對白色毛物品也產生恐懼。
刺激辨別
只對CS反應,而不對相似的刺激反應。
高層制約
順序:CS1 - CS0 - UCS - UCR
=> CS0 -> CR
=> CS1 -> CR
操作制約:迷籠餵食,史金納箱
嘗試與錯誤學習,效果率,練習率,準備率
正增強:酬賞
負增強:逃離學習(學習行為來逃避痛苦);迴避學習(學習行為來預防厭惡刺激發生)
正處罰:厭惡刺激
負處罰:取消酬賞
操作制約的學習原理
增強物出現的時間:立即
行為塑造shaping:由易而難,分段目標
原始增強物:生理原始需求,食物/水/性
次級強化物:原級以外所有增強
連續/部分/間歇增強 效果:
不固定比率VR > 固定比率FR > 不固定時距VI > 固定時距FI
(比率:幾次行為獲得增強;時距:行為後間隔時間增強)
消弱/類化/辨別作用
操作制約學習的應用
厭倦原理
消弱原理:忽略壞行為
相互抵制原理:增強替代行為
處罰原則:盡快不延宕,一至性(不可有時候不處發),負處罰取代正處罰
觀察學習
因素:動機,注意,記憶力,動作能力
認知學習
領悟學習:
完形心理學,反對刺激反應連結的學習歷程
學習是領悟情境中各個刺激之間的關係,來學到解決問題的方法。
方位學習實驗:
認為古典制約與操作制約的學習,皆與個體期望有關
心理上產生認知圖
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#心理學
#學習原理
學習:因為經驗或練習,使行為或知識產生較為持久改變的歷程。
經驗—古典制約
練習—操作制約
行為:包括外在和內在(思考/判斷/記憶/推理)
較為持久改變:短暫改變不算學習,例如服藥。
古典制約:搖鈴餵食
非制約反應UCR:不需要學習的自然反應,流口水。
非制約刺激UCS:相對應的刺激,食物。
制約刺激CS:原本中性刺激,因學習而有UCS效果,鈴聲。
制約反應UCS:CS學習而生的反應,流口水。
制約的獲得
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