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http://www.nicovideo.jp/watch/sm25783030 出現驚奇的逆轉了.... 機槍陣+機槍+對空電探 = 對空CI? 但是什麼情況下會用這種編裝阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1426308908.A.031.html
whiwhiwhi: 連砲都不用www 03/14 12:56
※ 編輯: kira925 (140.113.49.86), 03/14/2015 12:57:07
a12073311: 集中裝備本身給其他人也能當高射用? 03/14 12:57
kira925: 是機槍陣+機槍+對空電探 03/14 12:57
※ 編輯: kira925 (140.113.49.86), 03/14/2015 12:57:49
Shift2: ...這個要怎麼運用 我想不出來 03/14 13:00
rex456852: 這才符合史實啊 連砲都不帶 全機槍海XD 03/14 13:01
qooLD: 是個打火雞的節奏 03/14 13:02
a12073311: 演習空母(? 03/14 13:02
qooLD: 我記得有一次聯合艦隊有只打航空戰的戰鬥點...或許... 03/14 13:03
happycat: 艦娘跑去索馬利亞用機槍打海盜(?) 03/14 13:03
whiwhiwhi: 演習婊人用(? 看到不是秋月就大意了(X 03/14 13:03
kira925: 問題是這太吃格子 就算只吃兩格機槍+機槍陣 都沒適合裝的 03/14 13:04
r020412172: MI作戰的部分 但問題這東西不能打夜戰(機動部隊編成) 03/14 13:04
happycat: 演習不會派空母的舉手(舉 03/14 13:04
whiwhiwhi: (舉 03/14 13:04
kira925: 而且看發動畫面應該是需要三格(吐血 03/14 13:04
qooLD: 營運: 第二艦隊有小型主砲就給你歪掉(X 03/14 13:07
holysea: 演習婊人又多一種組合了 03/14 13:08
aztar: 不要派空母就不會有問題了,為什麼就是不懂呢 03/14 13:09
KUSURI: 不要塞攻擊機就不會有問題(?)了 03/14 13:10
badapple4490: 所以說這玩意是運營讓玩家拿來婊人用的(拖 03/14 13:11
KUSURI: 第一艦隊也不用打夜戰 如果再搬出那種圖 可能第一艦隊除CV 03/14 13:12
KUSURI: 外全對空特化配裝.... 03/14 13:12
sonicsteroid: 有人有注意到嗎?除了五十鈴那場以外 03/14 13:13
sonicsteroid: ,其他艦娘都是棲方先放出飛機空襲後 03/14 13:13
sonicsteroid: ,我方對空咖完,然後棲方才列隊出來 03/14 13:13
a12073311: 偵查失敗就是這樣 03/14 13:14
kira925: 那是鎖敵成功跟失敗的差異 03/14 13:14
happycat: 犧牲火力換對空?還是算了,用火力把對面輾掉或打成半 03/14 13:15
happycat: 殘還比較實際 ...... 03/14 13:15
KUSURI: 反正玩家應該不會希望碰上非用這個不可的場景... 03/14 13:20
hdes937119: 如果對空CI的浮動區間沒那麼大或許還有搞頭 03/14 13:20
kira925: 主要還是火力根本不看殘機數阿 對空CI因此沒什麼用 03/14 13:21
Shift2: 第一艦隊的話 CC CL用秋月砲CI CA要空咖大概不會選這個 03/14 13:21
kira925: 除非說CI發動=確保打乾一格 03/14 13:21
Shift2: DD 03/14 13:22
kira925: 大概是第二艦隊讓Maya主副對空咖吧 03/14 13:22
hdes937119: 目前除了wo改和CV7G比較有威脅性之外其他還好 03/14 13:22
KUSURI: 主要還是要看性能 沒特別強就的確沒特別用這的理由 03/14 13:23
KUSURI: 其實裝章魚燒的活動wo也很容易出意外... 03/14 13:24
happycat: <(゜∀。):什麼時候才能放我離開5-5 03/14 13:25
dephille: 180格的東西也輪不到對空砲的 03/14 13:37
a12073311: 章魚WO是最適合用對空砲的吧? 格數不高 有機會打光 03/14 13:39
a12073311: 但沒打光又特別痛(? 03/14 13:39
a12073311: 章魚燒WO 少個字 03/14 13:40
tony15899: 公式沒改只要飛機沒打光就還是會炸翻 只有視覺爽度而已 03/14 13:42
tony15899: 不過對於我方來說也是如此 所以也沒啥好更改的 03/14 13:43
KUSURI: 空襲階段應該打多少會及時反應 主要還是期待這裡的減傷 03/14 13:43
shocaca: 所以是新品種的API編號嗎... 03/14 14:37
shocaca: http://i.imgur.com/TRyAUwR.png 目前解出的11種 03/14 14:37
shocaca: 想一想連合艦隊的純空戰點才比較拉高對空CI的相對價值 03/14 14:40
shocaca: 其他狀況如果卡到其他配裝(日夜特攻、夜戰裝)大概都放棄 03/14 14:40
shocaca: 是說最近突然有關於對空CI發動率的新假想 03/14 14:43
shocaca: 假如判定是從API編號高的開始先判 03/14 14:43
shocaca: 那如果滿足複數API種類的配裝是不是能多重判定 03/14 14:43
shocaca: 然後拉高機率 這樣可以解釋秋月本人或秋月砲測出來常較高 03/14 14:44
Shift2: 測的時候其實大多是單種吧... 03/14 14:55
KUSURI: 這篇這種已經確定是編號12的樣子 03/14 14:56
shocaca: 會那樣想主要是參考彈著觀測的模式 03/14 15:01
shocaca: 但KCRDB的封包記錄功能找不到對空CI的API編號 03/14 15:02
shocaca: 假如秋月砲可以滿足在不同條件擔任高角+高射、高射或高角 03/14 15:04
shocaca: 那秋月裝秋月砲X2+對空電探可以滿足1235789 03/14 15:04
Shift2: 哦,滿足多種就機率提高的意思嗎 03/14 15:06
shocaca: 是阿 摩耶改二和秋月因為有專屬API 所以能滿足更多組合 03/14 15:09
shocaca: 小口徑砲部分因為秋月砲比較撲朔迷離 03/14 15:10
shocaca: 實驗的話會想設計4VS6+4 或11VS10+11 03/14 15:11
shocaca: 然後看發動率有沒有提高這樣... 03/14 15:11
Shift2: 唔 恐怕不會是單純的多次判定就是了 03/14 15:13
Shift2: 兩次40%判定就有60%以上的發動率了 很難想像可以判定3-4次 03/14 15:15
Shift2: 目前最多好像也測到65%上下吧 03/14 15:15
shocaca: 我秋月裝三秋月砲在3-3跟4-4刷餅的記錄是66.5%(141/212 03/14 15:17
shocaca: 也有可能不同API的基礎機率不一樣就是 03/14 15:18
shocaca: 至少彈著觀測那邊應該是有不同 假設越來越多了XD 03/14 15:19
shocaca: 目前對空CI可以確定不同艦間可多重判定 從API大到小 03/14 15:20
shocaca: 目前的假想就是不知道單艦內配裝有沒有可能可以多重判定 03/14 15:21
jpg31415926: 除了表人還能幹嘛 ... 03/14 15:40
dderfken: 三秋月跟二秋月+空探大概差多少? 03/14 16:56
Shift2: 沒差多少吧。我用大淀邊跑5-4邊測也差不多60-65% 03/14 17:28
dderfken: 但是一秋月+空探就剩4成出頭了 03/14 17:39
BepHbin: 叫夕張出馬啊 03/14 17:41
bc007004: 沒幾個人會沒事出空母又帶攻擊機的,我唯一的例外是敵制 03/14 19:45
bc007004: 空0又混潛 03/14 19:45
bc007004: 否則出空母都是當烈風架搶制空根本不會被婊 03/14 19:46
dderfken: 你不會 我會_(:3」∠)_ 03/14 19:50
dephille: 空母裝啊...鋁隨便都油彈鐵三四倍裝了又怎樣 03/14 19:57
dderfken: 完了 我是鐵三四倍之於燃彈鋁 03/14 20:07