→ dderfken: 阿 這篇主要是給我自己看的 因為今天算太多東西 打結了 03/25 01:33
→ a12073311: 在面對0甲 發動率43%(運32~33) CI期望值就會跟二連一樣 03/25 01:36
→ dderfken: 為什麼要面對0甲 03/25 01:36
→ dderfken: 話說砲雷咖跟雙雷咖的公式一樣嗎? 03/25 01:37
→ dderfken: 阿沒事 直接雙雷公式套就好 03/25 01:37
→ a12073311: 然後會隨對方甲提高而降低 隨我方夜戰火力提高而提高 03/25 01:37
推 bc007004: 據說是一樣,至於軟硬上限則未知 03/25 01:38
→ a12073311: 因為0甲目標最方面 有甲目標就是看自己的火力跟敵裝甲 03/25 01:38
→ dderfken: 直接假設需要倍率傷害=有效傷害 03/25 01:38
→ dderfken: 去直接算有倍率之攻擊率 03/25 01:39
→ dderfken: 畢竟會咖也都是極端狀況了(SS例外 03/25 01:39
→ a12073311: 如果是夜戰火力228 對方甲100 則發動率38.8%(運27~28) 03/25 01:39
→ dderfken: 會配咖 03/25 01:39
→ dderfken: 對方4/3甲在倍率傷害以下都可以直接用2連打就好 03/25 01:47
→ dderfken: 1.2 03/25 01:47
→ a12073311: 考量OVERKILL的情況下 現階段二連用途>>>>>>CI 03/25 01:55
→ a12073311: 不過CI還是要準備就是了 因為總有需要用到的時候... 03/25 01:55
→ a12073311: 二連單下能打到對方半血甚至收掉 或對方沒有人護駕時 03/25 01:56
→ a12073311: 二連都比CI實用 03/25 01:56
→ apaapa: 都配就好了 也比較合乎經濟效益... 03/25 02:54
推 bc007004: 要推CI除非設計低甲高耐無擦傷的王,不然期望值擺好看的 03/25 03:20
→ bc007004: 而且目前狙擊手普遍晚成,加上練功本質,用夜戰超殺搶MV 03/25 03:23
→ bc007004: P同樣不實用 03/25 03:23
推 MikuNoPantsu: 會選CI幾都是有一定強度的對象上 不會有人去討論打 03/25 06:05
→ MikuNoPantsu: 1-1的駆逐イ級要用二連還是用CI比較有效益... 03/25 06:05
推 dephille: 可是你的敵人也不會只有姬鬼... 03/25 11:04
→ dderfken: 可是FBB跟新重巡也很硬 03/25 23:41
推 Romulus: 我看不太懂推文在爭什麼 03/26 10:54