推 vul3nj04: 感謝測試&說明~ 03/27 22:11
推 RbJ: 這樣來看還是走老路了,真的要出對空CI就出秋月吧 03/27 22:22
推 Sechslee: 推推 感謝解釋 03/27 22:23
推 kenzoro: 驗證推~不過小北棲是航戰喔?怎麼記得他中破後就不會巴人 03/27 22:26
→ kenzoro: 了? 03/27 22:26
→ dderfken: 會阿 03/27 22:27
推 kira925: 他是航戰系 但是攻擊型態空母 所以中破日戰就不打人 03/27 22:27
感謝指正 這邊記錯了XD 是航戰但跟空母一樣中破不砲 已修正
→ a12073311: 秋月對空最大缺點就是容易被蓋台... 03/27 22:31
→ dderfken: 攻擊型態空母又對潛的話應該是CVL 03/27 22:32
推 bc007004: 對空CI若不能直接轉成靈氣減傷大概很難上台面 03/27 22:34
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:35:40
→ dderfken: 寒冰靈氣太威了 防禦靈氣怎樣 +迴避 03/27 22:35
→ bc007004: 改成發動後就直接減少空襲傷害就好(至少要50%以上有感) 03/27 22:35
推 Sechslee: 不要配第二個對空咖就不會被蓋台了 03/27 22:35
複數DD導航或聯合艦隊下會有更多的餘裕複數艦娘配置拉高總發動率,
不過要注意蓋台問題跟究竟犧牲的日夜戰清場力值不值得這樣...
推 kenzoro: 但是有他在日戰會強制二輪砲擊 真是神奇的艦種~ 03/27 22:36
→ bc007004: 蓋台這設定也很瞎,常識來說應該是疊加吧= = 03/27 22:37
疊加的話問題就會變成有點OP
多配幾個變成能保證癱瘓一定載量以下的空母...
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:41:08
推 bc007004: 疊加也不是天天過年全部發動...還好吧 03/27 22:41
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:44:18
推 kerorok66: 可以問一下 第二階段 對空火砲的對空值 是算單體還是 03/27 22:48
→ kerorok66: 還是全艦隊加起來的? 03/27 22:48
被轟炸的對象約1/2機率發動 擊墜量舊制和對空值、裝備協防值、陣型有關
WIKIWIKI傳送門-> http://tinyurl.com/lv5544w
但對空CI實裝patch後 變成有亂數的非固定值,
實際上如何運作目前尚未解明
→ dderfken: 以前是6抽1 然後對空裝備有團體補正(不多) 03/27 22:49
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:52:37
推 kerorok66: 艦隊対空ボーナス値 這項 是被轟炸對象的對空值 03/27 22:54
→ kerorok66: 還是整個艦隊的對空值總合? 03/27 22:55
這東西也被稱為協防值 會把全隊的裝備協防加到各艦上
補正倍率隨著裝備種類不同 不過都是過去式了XD
當然也不排除新制的亂數是以舊制換算的,但怎麼算目前也沒有人推出來
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:58:25
→ kerorok66: 恩 看來除了支援艦隊這個一直解不掉的謎 又多一個難題 03/27 23:01
→ dderfken: 幹你田中 公式抓出來後就改的更複雜 幹你田中 03/27 23:01
→ twodahsk: 奇妙,那我的5-4雙雷巡對空咖是錯覺嗎...hmmmm 03/27 23:33
→ twodahsk: 因為在打戰果的時候,咖出來的話空襲從滿血變大破這種 03/27 23:33
→ twodahsk: 鳥事就幾乎不會出現了(出現的那次就是沒咖出來) 03/27 23:33
→ dephille: 我沒放對空咖也沒看過幾次被空襲打傷的 03/27 23:50
→ dephille: 空襲本來就沒命中又沒多強了... 03/27 23:50
→ dephille: 然後我當初還有看過就算咖出來滿血長門還是被一發大破XD 03/27 23:51
同感 也是有可能會發生 原本該空襲炸DD會發動轟沉保護
結果對空CI消減後變成進大破區間不跳保護這樣XD
當然也是會有原本會中大破的傷害變成進小破內的有效減傷就是
就空襲傷害三個因素中 反而最穩定的是對空CI
空戰的百分比削減跟單艦防空砲範圍實在是...
某種程度上決定能不能打乾的大半變數是在空戰跟防空砲這兩個...
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 23:56:08
→ dephille: 看過後我之後就不怎麼相信對空咖這東西了XD 03/27 23:54
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/28/2015 00:04:59
→ twodahsk: 如果說是防空炮,那DD日戰最強的配法就是雙秋月炮固定 03/28 00:07
→ twodahsk: 不放電探?XD 03/28 00:07
新制目前很難說,但是素身和裝備對空值還是有差
都沒對空CI的狀況下 BB跟CV為主的隊伍二階擊墜量
長期累積下來會比水雷組好看
而且就算以舊制來說,防空裝的影響還是有限,
至少DD全換秋月砲的協防值不會讓你多打API_8的各4台
在必出DD的狀況下如果不裝夜戰裝或夜戰裝完有剩
還是多配對空CI多賺
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/28/2015 00:14:25
→ twodahsk: OK,我懂了,謝謝XD 那以後雷巡5-4我就塞兩管二號炮好了 03/28 00:20
其實我這批驗證反而都在5-4作XD
看看有些實況台5-4用了多少CL DD CVL都能打了
5-4如果大船開很多放一個作實驗或看爽的也不錯阿
我家雷巡目前常規圖限制出擊中
以前還有帶著刷5-4是甲雷雷補反航開幕
※ 編輯: shocaca (1.161.161.59), 03/28/2015 00:23:25
→ twodahsk: 甲雷雷太會搶MVP了,感覺囧囧的,我個人還是堅持CA不放 03/28 00:35
→ twodahsk: 5-4啦,CL和DD就看情況,可是這些大概都練完了囧 03/28 00:36
→ twodahsk: 高速CVL的話倒是可以練,來打確保省鋁順便拉等級XD 03/28 00:37
推 whosyourdad: 推驗證 03/28 00:53
推 vul3nj04: 為什麼要堅持CA不放5-4啊? 03/28 01:43
→ twodahsk: 不能背罐,沒有夜戰,也沒有特異功能,對我來說重巡在 03/28 03:15
→ twodahsk: 5-4沒有任何價值可言...當然想練他是可以放啦 03/28 03:15
→ mark0912n: 省資源阿 03/28 03:41
→ twodahsk: 等我裝備都開發完全,進入完全倉鼠期之後可能吧... 03/28 04:11
→ twodahsk: 不過我看了一下自己的資源表,5-4有自然恢復的情況下 03/28 04:12
→ twodahsk: 3CV+1高戰+1CAV+1TCL配確保除了鋁之外都是正成長 03/28 04:13
→ twodahsk: (是指正在周回中照樣正成長而不是一天的變化) 03/28 04:13
→ twodahsk: 所以大概要等我沒有自然恢復的時候,CA省的資源才對我會 03/28 04:14
→ twodahsk: 比較有意義可言,對了,我是5和北鼠刷閃 03/28 04:14
→ mark0912n: 打戰果的話 就試桶子/資源/船渠 這些要作極限運用 03/28 04:15
→ twodahsk: 嗯,可是我不用CA照樣資源正成長所以...XD 03/28 04:17
→ twodahsk: 然後我有一隊120+的SS隊,羅醬98準備結婚中,資源和澡堂 03/28 04:18
→ twodahsk: 不太是問題啦,反正我沒有前20的野望XD 03/28 04:19
推 StellaNe: 這個月在5-4練了五隻重巡改二... 03/28 11:39
→ twodahsk: 我的選擇是3-2練重巡...因為可以不放空母一次練四台 03/28 12:37
→ twodahsk: 順利的話可以一次練六台(隨伴3+旗艦可改二就換,共三次) 03/28 12:38
推 dodo1018: 這篇值1千萬p幣!!!!!!!!!!! 03/28 17:00
推 dodo1018: 這篇實在太詳盡了...連配裝和利害得失都幫忙分析了 03/28 17:03
→ dodo1018: 省去自己思考配裝的時間(而且還常配錯!) 真的很感謝 03/28 17:04
→ dodo1018: 順便解答新公式和API出來以後 沒有解答的Maya砲問題 03/28 17:05
→ dodo1018: 是目前為止看到最完整的對空咖分析<(_ _)> 03/28 17:06
推 enlil: 幫推 04/02 00:28