作者apaapa (阿帕)
看板KanColle
標題Re: [閒聊] 對空カットイン發動率檢證
時間Sun Apr 5 15:54:40 2015
睦月型,空裝對空39
裝備:
秋月砲+1★ 秋月砲+1★ 13號電探改 裝備對空24
發動次數130/200 = 65%
(等級區間55~65,旗艦固定)
秋月,空裝對空116
裝備:
(1)
秋月砲+1★ 10cm 13號電探改 裝備對空21
(2)
秋月砲+1★ 秋月砲+1★ 13號電探改 裝備對空24
(3)
浦風砲 浦風砲 13號電探改 裝備對空14
發動次數
(1)135/201 = 67.2%
(2)142/201 = 70.6% 最低紀錄4連不咖,最高紀錄15連咖
(3)136/200 = 68%
等級的影響?
秋月LV
6X~7X (1)*100 69/100 = 69%
7X~85 (2)*100 73/100 = 73%
85~93 (3)*150 108/150 = 72%
(旗艦固定)
93~96 (2)*101 69/101 = 68.3%
(旗艦固定)
96~97 (3)* 50 28/ 50 = 56%
(旗艦固定)
97~98 (1)*101 66/101 = 65.3%
(旗艦固定)
損傷程度的影響?
因為樣本較少,所以把三種組合合計
小破 63/600 42/63 = 66.6%
中破 13/600 8/13 = 61.5%
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啥?你說對空咖很廢?
我只是來驗發動率的
對空咖除了那個少少的擊墜數bonus外
如果有強制指定對空迎擊艦
(可以不用抽,每次都讓防空高的去迎擊)
或者是讓迎擊成功率
(50%)上升的效果的話,作為一個對航空戰減傷buff應該不錯啦
只要不要本末倒置就好了
(例:夜戰為了塞三神器結果犧牲了二連之類的)
如果有這種效果的話。
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→ whiwhiwhi: 如果.. 04/05 15:57
推 tomalex: 我是說如果啦 04/05 15:59
→ shocaca: 這數據跟之前的是繼續累加樣本嗎@@ 想更新至發動表格中 04/05 15:59
對 繼續累加的
推 dodo1018: 所以就數據上看來 發動率和練度無關?? 04/05 16:17
→ dderfken: 到底是85~93(3)爆發 還是96~97(3)拖累呢... 04/05 16:18
※ 編輯: apaapa (220.133.70.188), 04/05/2015 16:20:26
→ shocaca: 看起來同API下 發動率應該有跟對空值正相關 04/05 16:25
推 bc007004: 若是我設計就以對空值/200(封頂0.75)導入全隊空襲減傷效 04/05 19:04
→ bc007004: 果(裝甲減免後) 04/05 19:04