
推 Solid4: 問,上篇1-1/1-2是分開統計,這篇卻拿1-2帶入1-1?Why? 04/05 17:46
→ KUSURI: 果然會誤會XD 1.未發動照明彈數據跟2.探照+見張 是"不同 04/05 17:47
→ KUSURI: 時間做的兩次測試"(2.的時間較早) 結果相同純為巧合 04/05 17:48
推 dderfken: 雙雷裝一樣需要穩定的照明阿 04/05 17:49
推 Solid4: 嗯,但事實上這篇的結果比較符合邏輯,上篇1-2的100%感覺 04/05 17:49
→ Solid4: 就有問題... 04/05 17:49
→ dderfken: 阿就臉w 04/05 17:49
→ Solid4: 這答案好有說服力(喂) 千分之九(拜) 04/05 17:52
→ Solid4: 所以總結數據上來說是 "尚未證明"探照+見張沒有效果對吧? 04/05 17:57
→ Solid4: 或著該說 見張+探照"可能"會比探照稍微強一點? 04/05 17:58
→ KUSURI: 100%那組的價值大概就是佐證了那個狀態只要兩個裝就觸頂 04/05 18:06
→ KUSURI: 不需要照明彈。實算機率我自己也不太敢(?)把她參進去 04/05 18:07
→ KUSURI: 以探照/照明 以前認為大約+5%程度發動率看 這規模的數據無 04/05 18:10
→ KUSURI: 法判別 也就是說單用的數據是不是真的有提升還不足以確定 04/05 18:11
→ KUSURI: 自然也無從比較混用是不是真的比單用強 04/05 18:12
→ KUSURI: 例如3.的見張員 完全落在公式預測的旗艦無裝發動率範圍內 04/05 18:13
→ KUSURI: 所以到底是毫無效果(像之前大部分見張員測試)還是只是5%提 04/05 18:14
→ KUSURI: 升被誤差吃掉根本看不出來... 04/05 18:14
推 Sousake: 推 04/05 19:11
→ dephille: 應該沒人用不發率再看的吧... 04/05 20:27
推 shocaca: 見章員大樣本的驗證提升率都無感耶XD 04/05 20:27
→ shocaca: 這樣看起來不值佔一格阿... 寧願多裝一條魚雷加傷害w 04/05 20:28
推 Solid4: 100%那組的問題在於多給一個照明彈依舊沒有100% 我是認為 04/05 20:28
→ Solid4: 這樣變成100%組無結論可得(除了臉白),要參考還是看三寶 04/05 20:29
→ Solid4: 皆放而照明彈未發動那組數據 (前提是營運沒有特地設定 04/05 20:29
→ Solid4: 單純見張+探照有特殊加乘、多照明會沒加乘) 04/05 20:30
→ Solid4: 至於見張價值在哪裡 上篇的有見張+探照 vs. 僅探照 04/05 20:32
→ Solid4: 比較後合理懷疑可能有效果 大樣本我是沒看過就是了 04/05 20:32
→ Solid4: 話說 見張是群體buff還是裝備者而已? 04/05 20:34
→ KUSURI: 會提不發率是因為實際使用上玩家比較容易注意到"這次沒發 04/05 20:36
→ KUSURI: 動"而不是"這次有發動" 以92%跟98%來看 一個平均12次左右 04/05 20:36
→ KUSURI: 就有機會看到一次不發 一個卻平均要50多次才有機會看到一 04/05 20:37
→ KUSURI: 次 前者使用上大概1 ~ 2天就有機會看到一次不發 後者可能 04/05 20:37
→ KUSURI: 一 ~ 兩個禮拜才一次。玩家很容易"體感"出兩者發動率差異 04/05 20:38