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前篇是主魚的數據,這篇則是雙魚的測試。 使用船:Lv99 妙高改二 運64 基本發動率 72.5%(76.24%) 裝備: 53艦首/五連裝/五連裝/空格or見張員 夜戰基本火力207 雙魚火力 303.2 x 2 備註: 同上篇。 結果: 1.見張員 + 探照燈 + 照明彈 總CI發動率 照明彈發動率 平均傷害 85.4% (129/151) 66.2%(100/151) 432.8 =>照明彈發動CI率: 87.0%(87/100) =>照明彈未發動CI率:82.4%(42/ 51) 2.見張員 + 探照燈 總CI發動率 照明彈發動率 平均傷害 82.4% (42/51) -------------- 411.5 3.見張員 總CI發動率 照明彈發動率 平均傷害 76.0% (38/50) -------------- 385.8 結論: 1.同艦娘同運同裝備的情況下,雙魚CI的發動率比主魚低一階 ,均傷則高不少。 2.雙魚CI目前還沒觀測到如主魚般含裝備發動率的極限。 3.根據之前日方統計: http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/161284.png
運79 無夜戰裝雙魚發動率73.5% 加上前篇見張員效果接近探照燈的猜測,雙魚目前系統上所 能達到的發動率極限預測是 73.5% + 15%(三寶全發動),接 近本篇第一組數據的結果(87%)。 但雙魚還需要第四種夜戰CI率增加裝備才有機會測試是否能 破90%。 4.承上,目前夜戰攻擊手段旗艦發動率極限推測: 二連 98.1% (207/211) < 出自之前夜戰金剛改二主砲命中測試記錄。 主魚 92.0% ( 92/100) < 前篇第一組。 雙魚 87.0% ( 87/100) < 本篇第一組。 實際極限值可能在以上三個數據附近。 雖然雙魚跟主魚發動率看起來差異不大,但主魚達到極限發 動率所需裝備格較少。而二連跟主魚雖然發動率帳面只差6% 多,但實戰上不發率差了四倍,用起來會明顯有感。 5.雖然測試結果主魚旗艦發動率可以破90%,以作為夜戰主攻技 來說已經具備相當的穩定度(已經不用考慮跟二連的期望值比 )。但這需要額外消耗格子裝備夜戰裝做為代價,實戰上使用 仍有相當的限制,尤其是想讓照明彈穩定作用的情況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.209.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428226964.A.596.html
Solid4: 問,上篇1-1/1-2是分開統計,這篇卻拿1-2帶入1-1?Why? 04/05 17:46
KUSURI: 果然會誤會XD 1.未發動照明彈數據跟2.探照+見張 是"不同 04/05 17:47
KUSURI: 時間做的兩次測試"(2.的時間較早) 結果相同純為巧合 04/05 17:48
dderfken: 雙雷裝一樣需要穩定的照明阿 04/05 17:49
Solid4: 嗯,但事實上這篇的結果比較符合邏輯,上篇1-2的100%感覺 04/05 17:49
Solid4: 就有問題... 04/05 17:49
dderfken: 阿就臉w 04/05 17:49
Solid4: 這答案好有說服力(喂) 千分之九(拜) 04/05 17:52
Solid4: 所以總結數據上來說是 "尚未證明"探照+見張沒有效果對吧? 04/05 17:57
Solid4: 或著該說 見張+探照"可能"會比探照稍微強一點? 04/05 17:58
KUSURI: 100%那組的價值大概就是佐證了那個狀態只要兩個裝就觸頂 04/05 18:06
KUSURI: 不需要照明彈。實算機率我自己也不太敢(?)把她參進去 04/05 18:07
KUSURI: 以探照/照明 以前認為大約+5%程度發動率看 這規模的數據無 04/05 18:10
KUSURI: 法判別 也就是說單用的數據是不是真的有提升還不足以確定 04/05 18:11
KUSURI: 自然也無從比較混用是不是真的比單用強 04/05 18:12
KUSURI: 例如3.的見張員 完全落在公式預測的旗艦無裝發動率範圍內 04/05 18:13
KUSURI: 所以到底是毫無效果(像之前大部分見張員測試)還是只是5%提 04/05 18:14
KUSURI: 升被誤差吃掉根本看不出來... 04/05 18:14
Sousake: 推 04/05 19:11
dephille: 應該沒人用不發率再看的吧... 04/05 20:27
shocaca: 見章員大樣本的驗證提升率都無感耶XD 04/05 20:27
shocaca: 這樣看起來不值佔一格阿... 寧願多裝一條魚雷加傷害w 04/05 20:28
Solid4: 100%那組的問題在於多給一個照明彈依舊沒有100% 我是認為 04/05 20:28
Solid4: 這樣變成100%組無結論可得(除了臉白),要參考還是看三寶 04/05 20:29
Solid4: 皆放而照明彈未發動那組數據 (前提是營運沒有特地設定 04/05 20:29
Solid4: 單純見張+探照有特殊加乘、多照明會沒加乘) 04/05 20:30
Solid4: 至於見張價值在哪裡 上篇的有見張+探照 vs. 僅探照 04/05 20:32
Solid4: 比較後合理懷疑可能有效果 大樣本我是沒看過就是了 04/05 20:32
Solid4: 話說 見張是群體buff還是裝備者而已? 04/05 20:34
KUSURI: 會提不發率是因為實際使用上玩家比較容易注意到"這次沒發 04/05 20:36
KUSURI: 動"而不是"這次有發動" 以92%跟98%來看 一個平均12次左右 04/05 20:36
KUSURI: 就有機會看到一次不發 一個卻平均要50多次才有機會看到一 04/05 20:37
KUSURI: 次 前者使用上大概1 ~ 2天就有機會看到一次不發 後者可能 04/05 20:37
KUSURI: 一 ~ 兩個禮拜才一次。玩家很容易"體感"出兩者發動率差異 04/05 20:38