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heerohell: 如果第4戰的夕張 三式聽*3+三式暴 複縱 T不利04/06 03:16
heerohell: 打得掉金潛嘛??@@??04/06 03:17
好久沒自己算算看了 以下計算是順便給自己當複習 有錯請幫忙指證 參考自 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 以自家95夕張為例 空身對潛67 三式聽音*3+三式暴雷提供反潛值10*3+8=38 敵方資本資料 潜水カ級flagship HP37 裝甲30 反潛基本攻擊力算法為 反潛基本攻撃力 = シナジー補正 × ([素の対潜 / 5] + 装備対潜 × 2 + 攻撃別補正) シナジー補正:有反潛裝備有成至少一套則=1.15 無的話為1 攻撃別補正:以反潛裝備(聽音or暴雷)打的→25、用飛機打的(EX輕母or航戰)→10 所以可得出LV95夕張基本攻擊力為: 1.15x([67/5]+38*2+25)=131.1 取131 (67/5=13.4 取13) 再來 實際傷害=( [ 基本攻撃力 ×cap前補正 ] ×cap後補正 - 敵裝甲 × 亂數(2/3~ 4/3) ) ×彈藥量補正 cap前補正有4種類分別如下: 1. 陣型(ex單縱複縱) 2. 交戰型態(ex同航返航) 3. 損傷(小破中破大破三種) 4. 夜戰類型(二連擊或cut in裝之類) 以一開始的命題來說 複縱反航戰,不考慮有損傷,反潛也沒人再打夜戰的 可得 陣型 倍率(水面火力) 倍率(對潛) 複縦陣 80% 60% 交戰形態 倍率 T字戦(不利) 60% cap後補正有三種類如下: 1. 爆擊修正 沒爆100%,有爆150% 2. 觸接補正(開幕空襲專用) 3. 彈著射擊修正(日戰特攻專用) 彈藥量補正如下 殘彈藥量比率 備註 日戰的場合之倍率 50%以上 100% 40% 第四戰 80% 30% 60% 20% 第五戰 40% 10% 20% OK 數據都有了 那麼 一艘健康的95等夕張,打5-1,BOSS點是第四戰,複縱陣反航戰 無爆擊情況下實際打出來的傷害為: ([131*0.6*0.6]*1-30*[2/3~4/3])*0.8=(47-[20~40])*0.8=21~5 5-1 BOSS點必有戰艦可以打兩下 也就是總傷害量會落在42~10之間 假設敵裝甲亂數值分布機率一樣 則約只有3.98%的機率有機會在兩輪內擊沉潜水カ級flagship (這段機率我不確定是否算對,看看就算了) 同狀況,假設有爆擊的話(把1換成1.5) 則單下傷害數值落在40~24 也就是說抽到最薄甲+爆擊的話還是有機會一發轟沉的 不過這機率就...... -- 上戰場絕對不能說的話: VS 上考場絕對不能說的話: 打完這仗,我就要回故鄉結婚了 考完這科,我就要回寢室休息了 這是我剛出生的女兒照片,很可愛吧 你看這是我剛拿到的考古題影本,很精美吧 你們先走,我殿後隨後跟上 你們先走,我留下來檢查答案 阿!跟OO借的XX,趕不及還他了呢 阿!跟圖書館借的書,已經過期了呢 戰爭過後,我希望在家鄉開個麵包店 考試過後,我希望在寢室辦個睡衣party -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.251.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428265216.A.17B.html
kevin8052001: 一個好猛的數據流.... 04/06 04:22
Johnsonj: 算完之後真心覺得 堵進王沒SS實在...... 04/06 04:23
Johnsonj: 好久沒算了 不知道有沒有錯喔 有人要幫忙確認一下嗎? 04/06 04:26
VanillaNeko: 航向數值弄到T不利了。 04/06 07:17
VanillaNeko: 這任務要丟的骰子已經夠多了,沒必要再賭一個沒SS。 04/06 07:20
dephille: 本來你要遇到不利的機會就比遇到潛水還難了 04/06 07:52
errantry34: 印象中T不利好像是10%? 真的遇到就認了吧XD 04/06 11:19
mark0912n: ←←這衰人連兩場T不利+潛水艇 04/06 11:37
dderfken: 老馬 04/06 13:46
friendeasy: 推計算,不過括號的順位是不是弄反了 04/06 15:39
Johnsonj: 括號的順序就照wiki上的用 懶得改了XD 04/06 15:50