→ disciple2: 你的問題感覺很空泛...有點難回答XD04/20 16:30
→ disciple2: 難度我倒覺得沒啥問題04/20 16:31
推 rizoc: 羽月:難度是三小?!我只知道臉度啦!04/20 16:31
推 BIGP: 打丙難度還好吧.........04/20 16:31
→ kuoyipong: 這是一種廢文的概念(?04/20 16:31
推 dephille: 愛~是什麼~~04/20 16:31
→ disciple2: 如果一個關卡本來就有分難易度,那難不難就不是重點啦04/20 16:32
推 Dnight: 我看不懂你在問什麼04/20 16:32
推 kudoshaki: 以艦娘的情況而言,敵方越強的確代表難度越高啦...04/20 16:32
→ disciple2: 像是現在活動分甲乙丙,甲本來就比較難,那難不難就不04/20 16:32
→ disciple2: 是問題啊04/20 16:32
→ kudoshaki: 除非要改成難度越高導航越難找,但是這沒有意義呀www04/20 16:32
推 charlietk3: 簡單到直接讓玩家一次通關有什麼好挑戰的...一鍵通關?04/20 16:32
→ kuoyipong: 其實是看到D3跟星海的設計被人批評,再回頭看艦娘的感04/20 16:34
→ kuoyipong: 觸…遊戲的難度是什麼?是一個遊戲的核心還是只是佐料04/20 16:34
→ wxtab019: 只要有一個人能過就代表不難 不能過只是自己的問題(?04/20 16:34
→ disciple2: 而且有沒有越來越難...嗯若要排的話14年這四個最終關卡04/20 16:34
→ disciple2: 也沒有越來越難啊04/20 16:34
→ charlietk3: 第一次見的關卡把玩家初見殺很合理呀,玩過東方嗎04/20 16:34
→ charlietk3: 否則大家也不用遠征2到做夢會夢到水桶了04/20 16:36
推 awenracious: 三分實力 六分運氣 一分幹你田中(? 04/20 16:36
→ kuoyipong: 初姦殺不是問題,問題是這有沒有必要(?04/20 16:37
→ kudoshaki: 花三分鐘練船、六分鐘洗臉、最後一分鐘幹田中(?)04/20 16:37
→ kuoyipong: *初見殺04/20 16:37
→ shadowblade: ^^^^04/20 16:38
→ disciple2: 初姦殺聽起來有點刺激 ?04/20 16:38
推 sonicsteroid: 只要王前不歪,一切好說04/20 16:38
→ kaori9993: 老實說看不懂你在感嘆啥,BZ是態度問題比較嚴重04/20 16:39
→ kuoyipong: 不是要難度嗎?王前找不到王也是增加難度的仍是啊04/20 16:39
→ kuoyipong: *方式04/20 16:39
推 rockocean: 只能說一隻院長打不夠 你不會打二隻嗎(炸~04/20 16:40
→ kaori9993: 難度什麼的不是多大重點,初見殺也沒什麼(看向喵利歐04/20 16:40
推 kudoshaki: 但是那證明了會被玩家淦翻...04/20 16:40
→ kuoyipong: 我的感嘆是好像常常有生不出新玩意就增加難度的敷衍了04/20 16:40
→ kuoyipong: 事04/20 16:40
推 shadowblade: <(゜∀。):聽說你不想看到院長04/20 16:41
推 charlietk3: 友軍系統還在製作呀,怎麼會沒有新東西呢04/20 16:41
→ aztar: 我覺得都很簡單 全部打最高難度04/20 16:42
→ charlietk3: 如果可以,我很期待和伙伴一起組隊推活動的一天哩04/20 16:42
→ kuoyipong: 友軍這種不是一開始就該有的東西嗎…04/20 16:43
推 afrank55543: 想太多啦XD去背功課啦XDDD04/20 16:43
→ kuoyipong: (望向各式手遊、頁遊 04/20 16:43
→ kaori9993: 敷衍嗎? 做遊戲的跟玩家脫節是常有的事04/20 16:44
→ kuoyipong: 就是不想讀胚胎才來發廢文(?04/20 16:44
推 tungchinchia: 出現公會就好玩了,會變得跟手遊一樣04/20 16:44
→ kuoyipong: 鎮守府工會(?04/20 16:45
推 swrhapsody: 邀請碼8768493 常駐大大武麥401徵大大武麥友軍04/20 16:45
→ kaori9993: 比較嚴重的事反嗆玩家不知感恩,比較好的是下次改進04/20 16:45
→ disciple2: 我要加入很有前途的公會!04/20 16:45
→ ykes60513: <(゜∀。):聽說你還沒大破04/20 16:45
推 ray1478953: 艦娘還是有一直加入新東西吧~ 像1-604/20 16:45
推 alen3568184: Aren't you thankful?04/20 16:46
→ kuoyipong: 「公會」才對,工會應該是潛水艦的場合(?04/20 16:46
推 charlietk3: 友軍系統沒有一開始就實裝的原因可能是它將與眾不同呀04/20 16:46
→ ykes60513: 公會我要求不多 只有兩人也可以04/20 16:47
→ kuoyipong: 艦娘一開始並沒有打算做這麼久,原本大概營運兩年左右04/20 16:47
→ kuoyipong: 而已04/20 16:47
→ ykes60513: 但希望EXP10倍速 然後有巨乳蘿(′‧ω‧‵)04/20 16:47
推 tungchinchia: 戰果1和戰果204/20 16:47
→ kuoyipong: 有公會就一定要來個公會戰啦(?04/20 16:48
推 ray1478953: 公會系統就算只有聊天功能也不錯 可以增加慢心機率?04/20 16:48
→ kuoyipong: 公會每個成員出一台精英組聯合艦隊(?04/20 16:49
推 tungchinchia: 150大和*604/20 16:50
→ kaori9993: 有公會>有公會挑戰>有公會獎勵>單人吃屎 04/20 16:50
→ kuoyipong: 打字殺(不04/20 16:50
→ kaori9993: 一點都不樂見04/20 16:50
推 sprint110234: 東方真的是難度的精闢解釋…… 各種方面04/20 16:51
推 caten: 先後順序都先弄錯了,單純以強度比一直都是強化玩家方發現04/20 16:51
→ caten: 太過頭才開始把深海方往上加04/20 16:51
→ disciple2: 可以學99G討伐戰那樣啊,5個提督全部出150等大和,潮04/20 16:51
→ kuoyipong: 公會排擠個人是系統設計不良啊04/20 16:51
→ disciple2: 爽DER~~04/20 16:51
→ IbarakiKasen: 公會戰,9個人派9艘艦 9V9,然後跨鎮守府(伺服器)04/20 16:51
→ IbarakiKasen: 大戰...................好像大陸頁遊04/20 16:52
→ Shift2: 艦娘的難度 玩到最後就是柏青哥 骰到就是你的04/20 16:52
→ caten: 從觀測開始到聯合艦隊,都是這邊強化太過頭對面看起來才無04/20 16:52
→ caten: 上限04/20 16:52
→ kuoyipong: 說不定規定每個提督能出的艦娘都要不一樣(?04/20 16:53
推 caten: 空母水鬼強不強?當然強,結果單體也壓不住連合淫威,只好04/20 16:54
→ caten: 拿過去老招戰艦棲姬出來坦04/20 16:54
→ IbarakiKasen: 看人,反正頂上決戰大概是大武麥妙高型雪時夕(ry04/20 16:54
推 tungchinchia: 川內型呢04/20 16:55
→ kuoyipong: 我的疑惑其實也有一點,艦娘這種純機率的遊戲,把難度04/20 16:55
→ kuoyipong: 調高只是折磨玩家,是不是其實不要拉這麼高比較好04/20 16:55
→ disciple2: 空母水鬼真的很強+104/20 16:55
→ caten: 我也相信他們實際測過發現沒綁船一隻坦也是被屌打,才會出 04/20 16:55
→ caten: 現三院董的配置04/20 16:55
→ disciple2: 反正就是一個要給你爽可以,但是又不能讓你太爽這樣一04/20 16:55
→ disciple2: 個概念04/20 16:55
→ kuoyipong: 或者配合玩法變化,就比較像新菜色這樣04/20 16:56
→ disciple2: 搞不好營運現在內部就是測試看看各種奇怪的組合讓提督04/20 16:56
→ caten: 這遊戲除了把運氣成分加重以外已經沒有其他合理增加難度的04/20 16:56
→ caten: 方式了04/20 16:56
→ disciple2: 哀哀叫看看04/20 16:56
→ kuoyipong: 到水鬼基本都破格了就是04/20 16:57
→ caten: 營運就是喜歡把最後一關做大決戰風格,要其他玩法前幾關都04/20 16:57
→ caten: 有04/20 16:57
→ disciple2: 然後就說"哀呀這麼難啊?抱歉我自己也沒試打過"04/20 16:58
→ disciple2: 搞不好營運自己覺得這樣子設計關卡對所有玩家最公平04/20 16:58
→ kuoyipong: 讓深海也聯合艦隊,12打12感覺除了有點擠之外好像不錯04/20 16:58
推 Chitose: 難度(x) e04你田中度(o)04/20 16:58
推 kaouiway: 樓上中肯到不行04/20 16:59
推 jetzake: 差不多可以出防衛戰了吧? 在地圖上自由移動擋對方入侵04/20 17:00
→ kuoyipong: 我只是覺的單一系統的難度不斷追加的話只會讓玩家反感04/20 17:00
→ kuoyipong: ?如果是新系統追加決斷的難度可能會好一點04/20 17:00
→ tomalex: Re級水鬼:5格艦攻艦爆甲標主砲探信(?04/20 17:01
→ kaori9993: 很難,弄到像塔防那樣就沒意思。04/20 17:01
→ kaori9993: 要駐點排艦隊也頂多4隊 04/20 17:01
→ kuoyipong: 水鬼是鬼級吧,這方面一開始的設定還挺完整的,二創起04/20 17:02
→ kuoyipong: 來也方便04/20 17:02
→ disciple2: 讓我想到城p...04/20 17:03
推 Solid4: 單純運氣加重真的讓人幹你田中啊...從大武麥北大收一王04/20 17:03
→ kuoyipong: 用艦隊擺守塔怎麽想都不太對勁…風格不對吧04/20 17:04
→ Solid4: 到上次基本上是大北雪三選二 ˊˋ04/20 17:04
推 w1000: 某層面來說現行系統也是可以想像成防衛戰的阿04/20 17:04
→ Solid4: 呃三選一04/20 17:04
→ kaori9993: 除非讓對面轉羅盤選路線,但沒辦法防治F504/20 17:04
→ w1000: 深海妻艦來襲→鎮守府迎擊部隊出動→骰羅盤找主力 (眼神死04/20 17:05
推 caten: 15冬E5也只要你骰王點,13秋e4和14夏E6從頭骰到尾差很多04/20 17:05
→ w1000: 營運:沒找到敵方主力艦隊不算成功防守唷~04/20 17:05
→ kuoyipong: 讓你體會日俄海戰時日方在對馬海峽的無助(?04/20 17:06
推 xrdx: 難度(X) 運氣程度(O)04/20 17:06
推 charlietk3: □ [求助] 深海妻艦打到我家門口了,求解04/20 17:07
推 caten: 另外艦收的頂是很低的,認真玩的人除了限定裝備以外,強度04/20 17:08
→ caten: 半年玩家就能和一年兩年相差無幾04/20 17:08
→ kuoyipong: 有點像刮刮樂玩成威力彩的感覺04/20 17:08
推 Sechslee: 還在製作(X) 還沒想到怎麼作(O)04/20 17:08
→ kuoyipong: 艦隊收藏的實力是對數成長啊…(望天04/20 17:09
→ charlietk3: □ [閒聊] 深海妻艦大隊門前走岔領家具箱,豪險04/20 17:09
→ caten: 把一季活動弄得太簡單,人也會散得很快 04/20 17:09
→ kaori9993: [攻略]遇到問題,按F5就對了04/20 17:10
→ caten: 威力彩又那麼容易中,艦收版早就一堆億萬富翁了04/20 17:10
→ kuoyipong: 其實這難度滿正常的,一個遊戲花了你半年給你一點甜頭04/20 17:10
→ kuoyipong: 很正常04/20 17:10
推 ian90911: 還有一個朋友功能還沒實裝不是嗎 在介面上放好久了04/20 17:11
→ kuoyipong: 簡單有簡單的有趣之處啊04/20 17:11
推 caten: 噗,這遊戲還不夠簡單嗎?04/20 17:12
→ kuoyipong: 友達招待其實在某次改版中改成運營的電報了04/20 17:12
推 w1000: 這不就是個輸了衣服會破掉的擲骰子遊戲嗎(誤04/20 17:12
→ kuoyipong: 這遊戲的簡單其實是建構於作業性質上04/20 17:13
→ kaori9993: ....原來這遊戲是野球拳嗎04/20 17:13
推 caten: 是因為這邊戰鬥系統幾乎一面倒給玩家你才以為那一季一次的04/20 17:14
→ caten: 難關當作整體的困難度04/20 17:14
→ kuoyipong: 嘛算了我只是覺得無聊來版上發發牢騷而已,如題就是來04/20 17:14
→ kuoyipong: 閒聊的04/20 17:14
→ knight714: 沒感覺,我打丙,冬活E1甲簡單到我還以為我在打1-104/20 17:14
→ IbarakiKasen: 比起WOWs,艦娘太簡單了(眼神死04/20 17:15
→ kuoyipong: 在艦娘尋找遊戲性是否搞錯了什麼(?04/20 17:16
→ kuoyipong: 戰艦世界至少遊戲性不差吧04/20 17:17
推 kaouiway: WOWs還可以用航母把自己炸沉,艦娘辦不到(?)04/20 17:17
推 w1000: 在艦娘裡面尋找灌鉛骰子難道錯了嗎?04/20 17:17
→ w1000: 至少艦娘裡面的隊友不會婊你(X 04/20 17:18
→ kaori9993: 遊戲性是啥? 跟打擊感一樣意味不明的詞就別拿出來說了04/20 17:18
推 tungchinchia: 赤城只會吃跟摔難道不是婊提督嗎(戰04/20 17:19
推 ray1478953: WoWs可以體會前有敵人雷 後有隊友雷的快感XD04/20 17:19
→ kuoyipong: 遊戲性啊…基本上雖然最不主觀卻又是玩家最直接的感受04/20 17:21
→ kuoyipong: 定義很清楚啊,只是無法量測而已04/20 17:22
推 OTLOrz: <(゜∀。):你好 我是急診室主任04/20 17:22
→ kuoyipong: 有點像青蛙,活生生的你看不懂,切開來你看懂了但是青04/20 17:23
→ kuoyipong: 蛙也死翹翹了04/20 17:23
推 caten: 那我直接告訴你難度沒有越來越難,一直都是上下起伏04/20 17:24
推 qwerty110: 就像戰果提督大部分遊戲時間都是在做5-4每日作業04/20 17:25
→ qwerty110: 你覺得每天做作業打5-4有遊戲性嗎XD04/20 17:25
→ IbarakiKasen: 艦これで笑顔を・・・04/20 17:25
→ IbarakiKasen: みんなの未来に、笑顔を・・・04/20 17:26
→ caten: 你拿15冬比14秋是難,比14夏是簡單,比14春是差不多04/20 17:26
→ kuoyipong: 大概沒有,至少對我來說我完全做不來04/20 17:26
→ kaori9993: 你要這麼說的話,請問每天上WOW打Raid有遊戲性嗎04/20 17:26
→ caten: 越來越難都是嘴巴再說沒去自己比較04/20 17:26
→ kuoyipong: 那你要問有每天打戰艦世界的人了,我只是個跟實況的04/20 17:28
→ kuoyipong: 我的難度直接看王的硬度以及見王率啊04/20 17:28
→ kuoyipong: 其中硬度優先,所以14夏對我來說比15冬簡單04/20 17:29
推 caten: 見王率冬活有很低喔wwww04/20 17:29
→ caten: 14夏你連進王都是問題了,從頭骰到尾絕對比較難 04/20 17:30
→ kuoyipong: 14夏有兩個勸退點,其實跟15冬差不多04/20 17:31
→ caten: 如果看關卡只是看王,那14秋也樂勝14春了04/20 17:31
→ caten: 你比一下勸退點的解決難度好嗎www04/20 17:32
不如這樣,來定義一下艦娘的關卡難度吧
這樣也有個公平的標準
難度=[(王hp+王裝甲-平均輸出)/見王率]+隨伴hp平均值+隨伴裝甲平均值
不知道可以怎麽調整
明明只是閒聊我在浪費腦力幹嘛(抓頭
※ 編輯: kuoyipong (42.66.43.24), 04/20/2015 17:41:46
推 highwayshih: 原來戰艦世界有Raid(棒讀) 有沒有s差很多喔 04/20 17:34
推 caten: 14夏的空母棲姬叫無解,15冬的空母棲鬼能不能活到第二輪都 04/20 17:35
→ caten: 是問題 04/20 17:35
→ bluebell1996: 我怎麼覺得15冬甲級的話比14春難很多 04/20 17:35
→ ykes60513: 有Raid啊 馬克每天在打呢 還有每日任務(? 04/20 17:36
推 ray1478953: WoW複數=WoWs XD 04/20 17:36
推 highwayshih: 擱淺(1/1) 04/20 17:36
→ caten: 14夏夜戰點誰都能打爆你,15冬有第二個勸退點喔? 04/20 17:36
推 caten: 14春簡單說你要三選一抽,15冬甲差不多,基本上都是運氣問 04/20 17:38
→ caten: 題 04/20 17:38
→ caten: 14春問題還是在道中必經戰艦棲姬 04/20 17:39
→ IbarakiKasen: 你忘了版標,版標是神到一個中破BB都能秒殺昆布 04/20 17:39
→ IbarakiKasen: 不過14春也沒雷巡給你往南打(被SS吸引走 04/20 17:40
推 caten: 我連連擊俾斯麥都能爆殺水鬼了,運氣成分就這樣 04/20 17:41
推 aztar: 爭甚麼爭,活動有難過嗎(゜∀。) 04/20 17:41
推 fertalizer: 好難過 苦逼(′・ω・‵) 04/20 17:42
→ aztar: 我連神通都可以打死中間棲姬和戰艦水鬼了 04/20 17:42
→ IbarakiKasen: 鯊魚把脆笛酥咬斷,活動就難了 04/20 17:42
推 Sechslee: 沒有臉黑參數怎麼行呢 04/20 17:43
推 w1000: 15冬→佛你田中打不死王/14夏→佛你田中看不到王 都很崩潰 04/20 17:43
→ kuoyipong: 臉參數不知道怎麽數值化… 04/20 17:43
推 shizao: 如果裝備資源都準備得差不多了 難度跟臉度是一樣的 04/20 17:44
→ kuoyipong: 所以是王硬度除以見王率啊,這樣15冬跟14夏就接近了 04/20 17:45
推 Sechslee: 沒有妖怪貓指數怎麼行呢? 04/20 17:45
→ fertalizer: 羽月指數(′・ω・‵) 04/20 17:45
→ kuoyipong: 貓指數…用電纜妥善率代替不知道行不行 04/20 17:46
推 w1000: 我覺得還要加入出擊消耗資源量才能更精準,6船/12船也有差 04/20 17:46
→ kuoyipong: 喔喔,還有資源使用的問題 04/20 17:47
→ w1000: 消耗資源的速度在艦娘當中算是一個很中肯的數據...花費時間 04/20 17:47
→ aztar: 對30萬的根本沒差就是了 04/20 17:48
→ w1000: 30萬燒到底也是會心疼的阿 04/20 17:48
那就這樣吧
(王耐久+王裝甲-平均可用攻擊力)×狙擊指數×每次需消耗的資源
難度= ───────────────────────────────────
見王率×網路系統妥善率×每日可恢復資源
狙擊指數是裝甲超過平均攻擊力的敵艦個數,例如15冬的狙擊指數就是3,14夏則是2
王點夜戰圖的情形,此數定義為:7-己方可對王造成有效攻擊之艦娘數
大家覺得要不要在哪裡開個根號(?
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 17:58:47
推 caten: 噗,要比王硬度,那我說13秋飛行場配章魚燒真是弱爆了,這 04/20 17:53
→ caten: 樣對嗎 04/20 17:53
→ aztar: 那也得燒的完(′・ω・‵) 04/20 17:53
→ aztar: 不能量化的東西也能吵 快去練等啦(゜∀。)沒有全嫁還敢出擊 04/20 17:54
推 sonicsteroid: 還有拖台錢的血條長度 04/20 17:54
推 caten: 還是你又要用我流公式說跟道中一除就是難關 04/20 17:57
→ fertalizer: 對不起我沒有全嫁 苦逼(′・ω・‵) 04/20 17:57
公式修正中
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 18:01:05
推 disciple2: 我也沒有全嫁 苦逼逼(′・ω・‵) 04/20 17:59
推 caten: 全嫁5-5會變難打,還是算了 04/20 18:00
推 ray1478953: 就看通關率就好啦 搞那麼複雜幹嘛 04/20 18:00
→ IbarakiKasen: 我沒有140000日票可以弄全嫁,豪苦逼(′・ω・‵) 04/20 18:01
→ sonicsteroid: 29隻卡98級 苦逼(′・ω・‵) 04/20 18:01
→ aztar: 只我發個所有活動通關心得文就知道活動有多簡單了 04/20 18:01
→ kuoyipong: AZ這個職業是提督的別來鬧 04/20 18:02
推 dephille: 飛行場摸到一次就死了,真的弱爆了呢(眼神死 04/20 18:02
→ kuoyipong: 飛行場的問題是有回血的精神壓力以及見王率很低阿 04/20 18:02
→ kuoyipong: 而且夜戰開場很難打痛 04/20 18:03
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 18:03:58
推 Sechslee: 看校工通關的速度來決定活動難度就好啦(′・ω・‵) 04/20 18:03
→ kuoyipong: 反正只是好玩而已,寫公式超有趣的不來寫寫看嗎 04/20 18:04
→ aztar: 不如去寫個廢人指數 04/20 18:05
→ kuoyipong: 廢人指數很簡單啊,用戰果定義就好 04/20 18:05
→ kuoyipong: 廢人指數官方已經有很好的工具了 04/20 18:05
→ aztar: 不要忘了321肝神 04/20 18:06
→ aztar: 一天生一隻改二 打掉一萬五彈藥甚麼的我作不到 04/20 18:07
推 caten: 原來你還記得夜戰開場,那你一定記得15冬開連合,14夏鎖船 04/20 18:07
→ caten: 綁高索敵了(笑 04/20 18:07
→ kuoyipong: 321嗎,那頂多多一個稀有裝備個數評估 04/20 18:07
→ kuoyipong: 對吼還有這些,那客觀來說14夏確實最難 04/20 18:07
→ kuoyipong: 一天生一個改二這種我覺得太恐怖了 04/20 18:08
如果追加標籤鎖船跟索敵…
索敵比較難的是一定數以下,可以靠觀測用的水觀跟電探cover就沒問題
所以索敵的困難系數比較難寫…
王點硬度×狙擊難度×單場資源消耗×鎖船指數×索敵難度
難度= ───────────────────────────────────
見王率×網路系統妥善率×每日資源恢復×起始資源量
王點硬度:
姑且先定義為 √(王hp+王裝甲-可動員攻擊力平均值)
狙擊難度:
裝甲超過平均攻擊力的敵艦個數,例如15冬E5甲的狙擊指數就是3,14夏則是2
王點夜戰圖的情形,此數定義為:√(7-己方可對王造成有效攻擊之艦娘數)
鎖船指數:使用田中最愛的根號
√(1+開啟該關卡前的鎖船標籤個數)
索敵難度:有點難評估…先定義為
√需要額外追加的索敵裝備格數
為什麼突然多了很多根號?去問田中(X
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 18:23:27
推 IbarakiKasen: 我覺得艦娘活動不是那種排名積分制真的是太好了(??? 04/20 18:11
→ sonicsteroid: 所以那個難度公式的單位是HP? 04/20 18:12
→ lsslss: 原PO不順便寫痛苦指數嗎? 玩艦娘我只當收集喜歡的圖鑑而 04/20 18:14
推 kuma5566: 你的公式怎麼沒有根號? 04/20 18:15
→ lsslss: 已 關卡&活動難度不那麼在意 不過稀有的到手還是很爽www 04/20 18:16
→ sopare: 分母乘個活動開始時資源儲存量 超過回復上限的部分開根號 04/20 18:17
→ aztar: 二十七萬開根號也才五百多 這算法絕對有問題啊! 04/20 18:21
→ dephille: 一天一個改二這沒很廢吧... 04/20 18:21
→ dephille: 看到那種真的有在肝船的一天90級是基本 04/20 18:22
→ IbarakiKasen: 一天一個改二(千歲甲).....好吧,不廢 04/20 18:23
→ aztar: 對不起我弱爆了...我回家吃自己 04/20 18:23
→ kuoyipong: 有了有了用了好多根號XD 04/20 18:23
追加定義:
單場資源消耗跟每日恢復資源用總和計算會有點奇怪,
我的加權法是這樣:2*燃料+1.5*彈藥+1.8*鋼鐵+1*鋁土
主要是因為在最終關卡時,前三個往往才是關鍵
至於起始資源加成…大概是這樣?
╭ 關卡開始時資源 ╮
自然恢復上限×√│ ────────── │
╰ 自然恢復上限 ╯
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 18:32:01
→ aztar: 我以為我小麥一個禮拜改三很快了,我不應該活著_(:3」∠)_ 04/20 18:24
推 sapphireisl: 聞腋青年廢文(1/1) 04/20 18:33
推 sopare: 水桶數呢? 04/20 18:33
→ kuoyipong: 好樣的…水桶該怎麼伴我還真沒想過XD 04/20 18:34
→ kuoyipong: 水桶感覺是夠就好不夠拉倒的東西…該怎麼評估比較好 04/20 18:35
→ kuoyipong: 不過水桶跟資源算是後勤難度…要不要分開算 04/20 18:37
→ kuoyipong: 而且這個公式只是想定義一個關卡有多難就是了 04/20 18:37
→ kuoyipong: 只是想用幾個容易取得的數字來評估而已 04/20 18:38
→ kuoyipong: 參數加了越來越多,實際運算就越來越煩 04/20 18:39
→ kuoyipong: 就違反我一開始只想隨便生個公式的初衷了(X 04/20 18:39
痛苦指數喔…
痛苦指數=(連續遊玩時間平方和×勸退場次)/紓解指數
連續玩越久對精神的壓力越大,勸退次數越多對精神的壓力也越大
不過如果有辦法在這之中尋得越多紓解(例如勸退十次就用一本(?
那也許痛苦指數就會下降很多?
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 18:46:18
→ w1000: 在極大的痛苦之中,感到精神甦醒。 04/20 18:46
→ tomalex: 可是你打不到魂體 04/20 18:48
推 shadowblade: 要不要把SAN值放進去(? 04/20 18:48
→ kuoyipong: 終於變回閒聊文了,沒想到做個公式這麼傷腦力 04/20 18:49
→ Sousake: 痛苦指數和艦娘出包次數成正比(臉黑度) 真心不騙 04/20 18:50
推 shintz: 公告:深海側實裝支援系統 (難度up) 04/20 18:50
→ Sousake: 就這麼簡單 04/20 18:50
臉黑度(Black-face degree):泛指不幸的程度
定義:失敗次數/成功次數
這樣嗎 XD
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 18:59:37
推 shadowblade: 坐等敵方聯合艦隊 04/20 18:52
→ w1000: 為什麼不直接統計該次活動文章中總共出現幾次幹你田中就好? 04/20 18:52
→ cargod7321: 田中是一種單位嗎XD 04/20 18:56
推 weiyilan: 1田中≒3√ 04/20 18:57
→ kuoyipong: 幹你田中在艦娘版的地位大概跟poi差不多 04/20 19:00
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.171), 04/20/2015 19:02:18
→ k42k6xiii: 簡易難度表:臉白>>>甲>乙>丙>>>>>>臉黑(? 04/20 20:15
推 NowakiKai: ? 04/20 20:29
→ kuoyipong: 野分晚安,這是篇沒用的文章(遠目 04/20 21:36
推 jimmy6247: 友軍艦隊要真是什麼公會系統還是一般交友系統..我肯定 04/20 21:54
→ jimmy6247: 會對艦收的印象扣很多分.. 04/20 21:54
→ qooLD: 徵大大武麥友軍支援艦隊 意者私訊 04/20 22:01
推 dderfken: 所以才不出阿 04/20 22:01
→ tomalex: 徵稀有DD支援艦隊賣萌(? 04/20 22:02
推 jimmy6247: 1h/1s/3.5k 意者私訊 04/20 22:03
→ qooLD: 工會系統還可以弄個工會戰果排名之類的(X 04/20 22:03
推 jimmy6247: 友軍艦隊下方的日文沒看錯的話是 "第二期實裝預定" 04/20 22:09
推 asd065: 請正名M度! (咦? 04/20 22:09
→ jimmy6247: 這個第二期是指? 04/20 22:09
→ kuoyipong: 大概不會有的意思 04/20 22:11
→ qooLD: 動漫二期製作決定 coming sooooooooooon 04/20 22:12
推 jimmy6247: 乾..哈哈哈 營運這麼迴環曲折的文字表達 太屌了 04/20 22:13
推 dephille: 如果沒紅的話可能會有 04/20 22:15
→ dderfken: 所以田中才一直玩嗎 04/20 22:16
→ dephille: 紅了以後穩穩的抓住三百萬死士就夠了幹嘛冒險 04/20 22:16
推 jimmy6247: 但他們有這麼聰明 可以了解這系統一出必定暴死這件事情 04/20 22:18
→ jimmy6247: ...嗎? 04/20 22:18
→ qooLD: 出了提督會不會暴死我不知道 但是伺服器肯定會暴死 04/20 22:21
→ wxtab019: 出了之後不就開一堆分身自己組團刷了 04/20 22:23
→ kuoyipong: 你以為你是買兩台GB的上坂同志嗎(? 這種ip可以抓吧 04/20 22:25
推 jimmy6247: 喔喔 我說的"他們" 是指田中他們..ww 04/20 22:25
→ kuoyipong: 或者限制一個ip只能玩幾個帳號之類 04/20 22:25
→ qooLD: 抓IP? VPN流派表示:提督已死 有是燒紙 04/20 22:28
→ kuoyipong: 不過分身的話也表示課金要課兩三倍,官方會默許吧 04/20 22:32
→ ncy2000: 友軍艦隊可能像動畫那樣向別的鎮守府借支援艦隊吧? 04/20 22:48
推 g3sg1: 黑翔鶴黑加賀都強到靠北 04/20 23:04
→ dderfken: 友軍艦隊 支援實裝 下一行 深海聯合艦隊實裝 04/20 23:16
噓 ben101068: 啊就運ゲー嘛 04/21 08:33