→ dderfken: 還沒到教主灣嗎 04/21 21:33
→ Romulus: 甲6出8,甲12出不了16~~~~~~~~ 04/21 21:37
推 kira925: 還是在加減一的邊緣掙扎 04/21 21:38
→ kira925: 是說...有辦法測到高甲的單位嗎 雖然變化會更大 04/21 21:38
→ Romulus: 99的70-129啊 04/21 21:40
推 kira925: 這個不夠阿 而且這個依然是正負30%加減1 04/21 21:44
→ kira925: 我都在想是不是單純round進位而已了 04/21 21:45
→ Romulus: 我不太懂你在說什麼,2/3~4/3附近已經是確定的 04/21 21:48
→ Romulus: 問題在於小數點和上下的1差 04/21 21:48
推 Litfal: response會回傳裝甲嗎?還是用傷害回推的? 04/21 22:02
→ Litfal: 原PO意思應該是有沒有合理的ROUND能符合這多或少的1... 04/21 22:03
→ aztar: 邊界的那個1跳得很沒有規律呢 04/21 22:13
→ aztar: 下界的部份還可以用傷害小數點無條件捨去解釋 04/21 22:14
→ aztar: 上界一下子進位一下子捨去 04/21 22:14
推 Litfal: 下界看起來的確像 RUP(裝甲x0.7) 而上界有個裝甲12的特例 04/21 22:19
→ a12073311: 說不定是跟MRY吃運一樣 小數點部分變成機率 04/21 22:20
→ Litfal: 這也有點道理,但你看原PO連結的分布,那個分布也很有趣 04/21 22:23
→ aztar: 反正才差一點 怎樣都好啦(゜∀。) 04/21 22:31
推 KUSURI: 如果做傷害變動檢定時以計算機預算傷害範圍的話 這裡預測 04/21 22:35
→ KUSURI: 準不準 很可能會直結檢證的成敗 04/21 22:35
→ Romulus: 傷害回推的 04/21 22:35
→ Romulus: 然後這差1在比如說驗證改裝威力的時候就會很靠盃 04/21 22:36
推 Litfal: 那會不會跟傷害前半部的小數點有關係? 04/21 22:39
推 sonicsteroid: 其實是裝甲非整數(゜∀。) 04/21 22:45
→ Romulus: maybe, maybe not 04/22 09:15
→ mark0912n: 那個分布看起來很有意思.... 04/22 10:10
推 Mosin: 對於前半部小數點部分,或許可以把艦娘攻擊力調到5的倍數 04/22 10:14
→ Mosin: 這樣乘上航向倍率也仍是整數,看看結果怎樣 04/22 10:15