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只講五航戰部分,其他恕刪。 : 2.為什麼大家說五航戰的戰力稍弱(格子數不少啊?),這樣是不是有愛再練? 五航戰目前算是非主力。 搭載數第三的確不少,但是過於平均配上低火力這兩點對於現在來說很難用。 去掉本身搭載數和單格數量都是第一的加賀, 大鳳、赤城這兩位和五航戰在總搭載數上算是差不多。 一般來說空母運用格子的情況是1~2艦戰配其他東西。 在混用的情況下五航戰的平均格對於搶制空就相對不利。 而且現在上位艦戰 震電改(1)、烈風改(1)、烈風六〇一(1[活動獎勵+1、戰果獎勵+2]) 這三樣都沒有超過4個。 以4格艦戰放置架的情形下,會在這邊產生些微差距。 五航戰是個要用就要用到四格專精的空母,在制空跟砲擊戰上不容易兼顧。 不過開幕空襲倒沒什麼問題,畢竟一格算一次攻擊。 上面是說一隊配少量空母的情況。 如果空母數量夠多的話, 五航戰其實比較能發揮,要考慮的事情少很多, 對面制空高可以在其他空母最大格塞完之後,塞艦戰彌補, 對面制空低則可以選擇要專門對空或當開幕要員。 相較於其他空母會有不太好處理的少數格,五航戰在這邊反而自由性比較高。 最後談火力面的問題 砲擊戰 基本上還是能達到火力cap不過要能有一定制空又要達到反航cap不太容易。 砲擊支援 還可以用4格艦爆來衝,不過命中率可能有點微妙,這點看個人。 遇上T不利的差距會更大就是。 -- ▃▅▃▅▃▅ ◤◤◤◤ ◣東方project系列 ● ▂︿ ● ● ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▃▃▅▆ ▄▅▄持續推廣ing _ _ ▆▆▆▆ ▼▲ ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.91.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1429637723.A.3C0.html ※ 編輯: RDko (61.223.91.166), 04/22/2015 01:37:41
Dnight: 簡單的說就是機動部隊編成時他比較有用嗎? 04/22 01:56
RDko: 其實最有用的地方是航空支援,通常用這個是打低制空的圖 04/22 02:02
RDko: 機動部隊編成理論上來說不錯,不過目前對面都硬到爆... 04/22 02:03
RDko: 這次活動 我可能會試試看 04/22 02:04
Dnight: 航空支援...沒丟過耶 04/22 02:07
RDko: 航空支援公式少一般開幕公式的+25而已 04/22 02:10
RDko: 特色是攻擊次數多,一格算一次 最多16次 04/22 02:10
RDko: 14冬活E-5斬殺有人拿來凹擦傷過,當然清雜魚穩定度可能較高 04/22 02:11
Dnight: 就跟開幕空一樣不是=A=,可是打裝甲太厚的感覺都摸毛 04/22 02:11
RDko: 不過我道中航空還沒實測過,新編三川那次全沒來... 04/22 02:12
RDko: 航空就打兩個極端值,太硬擦傷跟薄皮雜魚 04/22 02:13
RDko: 主流還是砲擊,但是航空還是有人在用,不算太糟。 04/22 02:13
KUSURI: 要使用航空支援的限制很多 最大的限制就是敵方制空不能高 04/22 02:21
winklly: 航空我記得14夏還秋e2頂好用的 04/22 04:39
※ 編輯: RDko (61.223.91.166), 04/22/2015 07:18:19
Romulus: 少量空母的話除了加賀大鳳都是打醬油,何必針對五航戰 04/22 10:07
Romulus: 空母多起來航空威力第二名的五航戰是首選 04/22 10:09