推 dephille: 高低等你要先問一個問題... 05/08 13:47
→ a12073311: 你喜歡吃青椒嗎 05/08 13:47
→ disciple2: 假球還是會假球QQ 05/08 13:48
推 oscar1234562: 敵人大部分都是1等 難怪怎麼打怎麼中 05/08 13:53
推 ian90911: 看起來50前成長幅度大 50~100就小很多所需經驗就多 05/08 14:00
→ ian90911: 所以船都至少練到50較好囉... 05/08 14:01
推 sopare: 大略戰力分階:改完吃滿,50等,二改完吃滿或75等,結婚,150等 05/08 14:05
推 kerorok66: 先推 等研究 05/08 14:08
推 Romulus: 聯合已經有實測值了 陣形效果不一樣 05/08 14:10
→ Romulus: 你點去聯合艦隊那頁有轉貼圖 05/08 14:10
推 ckzp: 推 05/08 14:22
推 Mosin: 該位檢證作者有新的公式囉 05/08 14:30
推 sopare: 我看到根號了 新公式一定比較正確(X 05/08 14:32
→ a12073311: 新舊公式命中都有根號啊... 05/08 14:35
→ a12073311: 他的新公式說間宮燈對迴避沒影響 05/08 14:50
→ a12073311: 但有不少檢證中cond38(9)以下 跟40以上有明顯差異 05/08 14:50
→ a12073311: 不知道他要怎麼解釋這現象? 05/08 14:51
→ a12073311: 那個的實測值就是cond 39以下迴避明顯降低啊 05/08 14:57
→ a12073311: 其實也不只那篇 只是其他的臨時要找找不到而已 05/08 14:57
→ a12073311: 都有cond38(39)以下迴避明顯降低的現象 05/08 14:58
→ a12073311: 這個現象用新的推論公式無法解釋 05/08 14:58
推 Mosin: 就那篇而言的話,要注意後面的誤差,你會發現實測大多比理 05/08 14:59
→ Mosin: 論值高幾% 並且如果你用這邊的公式去計算,會發現更符 05/08 14:59
→ Mosin: 合那邊的實測值 05/08 14:59
→ a12073311: 你可能沒看懂我的意思 05/08 15:01
→ a12073311: 以新式去算 迴避大約是 31/75 =>0.41 左右 05/08 15:02
→ a12073311: 但實測值中 cond39以下的圖卻普遍在41以下 05/08 15:03
推 Mosin: 我上次是用舊式去算,是更貼近的,至於這次新式的則較偏離 05/08 15:04
→ a12073311: 這張圖cond40以上的部分沒有所以很難顯示 05/08 15:04
→ a12073311: 不過是測cond 31~49的檢證會看到cond39那邊有差距 05/08 15:05
推 Mosin: 哦哦,因為我主要只是看PTT這邊,所以沒看過多少檢證ˊˋ 05/08 15:27
推 aztar: 我只想吐槽被彈率計算連敵人命中都沒有是怎麼算的 05/08 15:44
→ kazanesou: 敵人的等級都是Lv.1啊 az你沒注意到嗎? 05/08 15:55
推 aztar: 有50級的敵人 重點還有裝備 05/08 16:01
→ kazanesou: 50級是SS不算在內;裝備我一開始就沒加在內,這只是最 05/08 16:09
→ kazanesou: 原始的數據 05/08 16:09