看板 KanColle 關於我們 聯絡資訊
資料來源https://sites.google.com/site/kancolleresearchmemo/battle/hitevasions 命中率 = 命中力 - 回避力 (CAP約40/41)  ________ 命中力 = 1 + 0.02 * √ Lv - 1 回避値<=40の場合、回避力 = 回避値 / 80 回避値>=40の場合、回避力 = 回避値 /(回避値 + 40) 赤疲労時 => 命中力*0.5 戦闘時キラキラ状態(53)の場合 => 回避値*2 オレンジ疲労の場合 => 回避値*0.6 裝備補正+1命中 => 約+1%命中 命中圖表: http://i.imgur.com/FFNUI6a.png
迴避圖表: http://i.imgur.com/vdVdunP.png
兩個圖表都表示出,較低的迴避或等級對迴避命中成長值較高 其實這篇文結論大家都知道了,影響迴避命中的因子大家都很熟了 這裡只是要用一些數據來輔助而已 以下是關於迴避的舉例: 99等呂500(迴避值68)的迴避率(不計陣型航向影響): 空裝 +1新式鍋爐 +2新式鍋爐 +2新式鍋爐(閃) 迴避值: 68 81 94 188 被彈率: 37.04% 33.06% 29.85% 17.54% 99等小麥改三(迴避值72)的迴避率(不計陣型航向影響) 空裝 +2榛名砲 空裝(閃) 迴避值: 72 74 144 被彈率: 35.71% 35.09% 21.74% 1等榛名(迴避值30)的迴避率(不計陣型航向影響) 空裝 +2榛名砲 空裝(閃) 迴避值: 30 32 60 被彈率: 62.50% 60.00% 40.00% 迴避率會根據艦種&等級而有不同,所以迴避沒有比較直接的跟等級有關 有效提高迴避率的方法: 刷閃>等級>裝備 以下是關於命中的舉例: 對輕巡tsu級elite的命中率(迴避值74、0.6491) 1等 25等 50等 75等 100等 125等 150等 命中力 1.00 1.0980 1.1400 1.1732 1.1990 1.2227 1.2441 命中率 35.09% 44.89% 49.09% 52.41% 54.99% 57.36% 59.50% 目前刷閃對命中的影響還不明確,只知道有增加,但不知道增加多少 有效提高命中率方法: 低等級(50等以下)→練等 、 高等級→裝備補正 關於聯合艦隊的命中迴避: 個人猜想可能是命中率CAP下降&命中迴避公式改變 所以即使是觀測射擊這種命中頂CAP的也會常MISS,更不用說是單擊 要減少打假球率,就是練高等+提高觀測射擊率+裝備補正(or刷閃) 提高觀測射擊率也跟索敵有關,索敵值高觀射率也高 而索敵也跟等級有關,所以命中有很大一部分跟等級有相關 但即使這樣對聯合艦隊的假球來說,影響可能也是很低而已 -- 這一篇文章值 2 Ptt幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.214.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431063933.A.977.html
dephille: 高低等你要先問一個問題... 05/08 13:47
a12073311: 你喜歡吃青椒嗎 05/08 13:47
disciple2: 假球還是會假球QQ 05/08 13:48
oscar1234562: 敵人大部分都是1等 難怪怎麼打怎麼中 05/08 13:53
ian90911: 看起來50前成長幅度大 50~100就小很多所需經驗就多 05/08 14:00
ian90911: 所以船都至少練到50較好囉... 05/08 14:01
sopare: 大略戰力分階:改完吃滿,50等,二改完吃滿或75等,結婚,150等 05/08 14:05
kerorok66: 先推 等研究 05/08 14:08
Romulus: 聯合已經有實測值了 陣形效果不一樣 05/08 14:10
Romulus: 你點去聯合艦隊那頁有轉貼圖 05/08 14:10
ckzp: 推 05/08 14:22
Mosin: 該位檢證作者有新的公式囉 05/08 14:30
sopare: 我看到根號了 新公式一定比較正確(X 05/08 14:32
a12073311: 新舊公式命中都有根號啊... 05/08 14:35
a12073311: 他的新公式說間宮燈對迴避沒影響 05/08 14:50
a12073311: 但有不少檢證中cond38(9)以下 跟40以上有明顯差異 05/08 14:50
a12073311: 不知道他要怎麼解釋這現象? 05/08 14:51
Mosin: 如果是上次#1LFi-xUG 推文那篇的話,我覺得只是計算的問題 05/08 14:53
a12073311: 那個的實測值就是cond 39以下迴避明顯降低啊 05/08 14:57
a12073311: 其實也不只那篇 只是其他的臨時要找找不到而已 05/08 14:57
a12073311: 都有cond38(39)以下迴避明顯降低的現象 05/08 14:58
a12073311: 這個現象用新的推論公式無法解釋 05/08 14:58
Mosin: 就那篇而言的話,要注意後面的誤差,你會發現實測大多比理 05/08 14:59
Mosin: 論值高幾%   並且如果你用這邊的公式去計算,會發現更符 05/08 14:59
Mosin: 合那邊的實測值 05/08 14:59
a12073311: 你可能沒看懂我的意思 05/08 15:01
a12073311: http://i.imgur.com/rpiNZkQ.png 以這張圖為例 05/08 15:02
a12073311: 以新式去算 迴避大約是 31/75 =>0.41 左右 05/08 15:02
a12073311: 但實測值中 cond39以下的圖卻普遍在41以下 05/08 15:03
Mosin: 我上次是用舊式去算,是更貼近的,至於這次新式的則較偏離 05/08 15:04
a12073311: 這張圖cond40以上的部分沒有所以很難顯示 05/08 15:04
a12073311: 不過是測cond 31~49的檢證會看到cond39那邊有差距 05/08 15:05
Mosin: 哦哦,因為我主要只是看PTT這邊,所以沒看過多少檢證ˊˋ 05/08 15:27
aztar: 我只想吐槽被彈率計算連敵人命中都沒有是怎麼算的 05/08 15:44
kazanesou: 敵人的等級都是Lv.1啊 az你沒注意到嗎? 05/08 15:55
aztar: 有50級的敵人 重點還有裝備 05/08 16:01
kazanesou: 50級是SS不算在內;裝備我一開始就沒加在內,這只是最 05/08 16:09
kazanesou: 原始的數據 05/08 16:09