作者shocaca (小咖)
看板KanColle
標題[閒聊] 5-5門神 防空新制驗證(含素身範圍檢證)
時間Tue May 12 23:53:34 2015
前面的數據引起興趣,但在對新制有更深的探究之後,
我跟屬名"上雨、Hermit、霧島提督、SLY"等四位提督也意識到,
在數據量出來前大膽假設外還是要小心求證,
之前太急於投入別人的假說中被限制住,
應該也對假說中已提出的部分以及自己的想法進行再檢證
也藉由上雨和霧島提督利用要員和女神強行挺進5-5門神,
這力量讓5-5門神也化為驗證場所!
A.數據:
目前5-5門神得到的數據如下(兩人共消耗4女神8要員)
http://i.imgur.com/5v8L2Sr.png
他們測試的時候有開實況,我有跟到2/3左右,
也隔著螢幕和網路親自見證到其中兩次"1"的撃墜數據
其中兩張歷史性紀念截圖(但我覺得進去的每場都很有歷史性www),
四人組要求碼他們ID,但叢雲大人是精神象徵需保留
底抽1
http://i.imgur.com/UlI9Bah.jpg
空身打58
http://i.imgur.com/HXraMJD.jpg
B.討論:
1.失敗率相關:
範圍很大的狀況下撃墜數1有點搶戲,出現第一次1的時候還好,
就是認為抽到失敗或底抽可能就是保證1
但再多兩次1之後,我們認為前文假說中提出的失敗是存在的,
而失敗的狀況下我方打敵方會有"1"的保證撃墜數,
且失敗率可能真的是1/3左右
即使對空多高,裝備疊多少都不會拉高保證撃墜數(推翻前人假說)
有裝撃墜數相關功能的提督如果比較眼尖在AACI實裝後沒多久可能就有發現,
艦載機廚先前幾個月也是用此現象來推算AACI撃墜量
http://i.imgur.com/o1us06U.jpg
最早敵我還共通保證1,直到營運公告修正後,深海方去掉保證1,
結束了那場掉鋁災難
2.撃墜公式雛型相關:
前面防空砲假說雛型文的撃墜數概念可以說是被打破,
目前利用5-5門神的無誤差檢證發現,
空身舊制22的摩耶改二可以打出58,
當然前人的假說可能是因為他進門神都剛好沒中高抽使然
我和四人組討論是認為應該拋棄舊制,重找新的模式,
所以這次就不特別針對表格配裝提舊制,
但若有需要還是可以計算
以目前遊戲中常出現的模式我認為應該屬於兩種的其一,
一、類似對潛和舊制對空的制度:
MAX撃墜數 = A*素體對空值 + B*防空裝對空值
二、類似夜戰或日戰特攻的倍率制
MAX撃墜數 = A*總對空*B(裝備倍率連乘)
還有可能套上個CAP(超後根號處理)
然後有可能抽到防空失敗->只打保證1
抽到成功的時候抽一個0~100%的百分比去乘MAX撃墜數當作當前撃墜數
四人組還有用免洗艦測試堆疊裝跟素身,但數字都很差,
認為A不會太小,即素身對空影響不小的意思(對潛那邊就是素身影響小)
至於要推出更精確的範圍只能說還早,需要更多數據,
但裝備補正倍率大概都要下修到1.5甚至1.3、1.2倍以下
3.在5-5-2的實驗數據(詳情/機槍 找我的文)顯然是每格飛機分開抽的,
但在高抽可以抽很高的狀況下,只要不失敗都蠻有殺傷力的,
實戰問題主要還是卡在抽選率上
4.裝甲板堆疊流的挺進效果比想像差,原本是用3SS線的5-5發想,
但忘記考慮到單人吃好幾十次傷害光擦傷都能擦到大破,
所以改使用迴避罐跟刷閃再加上損管對應,
(這不是活動最高規格嗎wwww 喔,還差沒上支援)
在驗證上用了4女神8要員,只能說他們是勇者
5.目前數據算回來高角和機槍可能都只有1.2倍左右,或是裝備值比素體質強,
但堆疊高角砲和機槍對撃墜的提升還是算明顯的,
只是不用神話機槍就是,也別叫我機槍教主了wwwww
這個月的1-6用了水雷戰隊全雙高角+機槍流,
出現過兩次第一波空襲就打光敵空襲機,第二輪只剩飛艦戰
http://i.imgur.com/IOJ6r3D.png
http://i.imgur.com/jsZDacA.png
以第一張圖解說數據,這是日誌EX,
160->158代表空戰摔2,113->0代表AACI+防空砲總撃墜量打光空襲機
45->45為第二輪空襲艦戰逛街(深海方知道放置架的滋味了吧!!!!)
但還是要為之前陷在前人框架內誤判倍率,
讓大家又一次誤會機槍道歉 ORZ
不過比起之前的小看,這次是另一個方向-高估的誤會XD
這也告訴大家黑盒子(伺服器)難以捉摸,驗證被推翻或打臉是正常的
6.四人組有在另外實測電探中,目前認為應該沒有倍率
7.複數人員防空堆疊目前實戰會考慮使用的點還是很少,
大概就1-6、3-5下路斬殺戰之類的純水雷組加減抗空襲跟罰站敵CV用
有問題還歡迎提問或討論,但明天還要上班可能有些會明天晚上才回
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※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/12/2015 23:56:26
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/12/2015 23:57:45
推 leonho40412: 神社成員推 05/12 23:57
推 Mosin: 勇者 05/12 23:58
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 00:02:37
推 charlietk3: 女神......真有實驗精神 05/13 00:02
推 r790528: 我想一下喔0.0 這個data進門神點大抵都是大破狀態? 05/13 00:06
→ r790528: 大破是否會影響機槍防空的效果? 05/13 00:06
→ r790528: 例如讓機率降低或是比例降低導致這個結果? 05/13 00:07
論可能性當然有,畢竟像大破就會無法夜戰跟日戰特攻這種也是存在的,
但需要更多數據支持或推翻這想法
不過我個人是認為不影響那派,畢竟自己和四人組也有試過闖幾次,
中破進5-5第二戰也能打很多飛機罰站好幾個CV,
不過因為第二戰的數據想不到什麼推算或用法,就沒特別整理貼出來
推 fertalizer: 抽抽(′・ω・‵) 05/13 00:07
推 uhks: 推勇者精神 05/13 00:08
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 00:12:09
推 supa64: 推驗證和女神~!!! 05/13 00:09
推 tym7482: 感謝付出 05/13 00:10
推 swrhapsody: 推推測試 本月1-6也是用機槍流效果不錯 05/13 00:14
要論機槍最大的優點就是可以補位又不影響大部分特攻
還多了可以改修拉命中跟雷裝這樣
→ tomalex: 感謝測試 05/13 00:14
→ a12073311: 素體值可看 那五十鈴就... 05/13 00:14
但是跟摩耶比少一格XD 對空也差一截
除非剛好有CL導航,不然不限時上有摩耶改二,
限DD的時候有秋月跟其他防空二線DD
推 whosyourdad: 感謝勇者的犧牲QwQ 05/13 00:30
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 00:50:11
→ apaapa: 還好吧 像我任務跟活動也拿了5女神19要員 (從來都不用的人 05/13 00:51
推 RbJ: 推 05/13 02:35
推 Sechslee: 推推 05/13 10:57
推 kerorok66: 驗證的個位大大 辛苦了 05/13 13:43
推 bluebell1996: 推損管勇者驗證 05/13 16:04
2015/06/19
已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現
詳情請在本版
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的 "對空砲火" 文章串
※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:56:33