→ shocaca: 打光關鍵是每格判定都不能抽到失敗 05/13 08:38
→ shocaca: 或者說是單CV上每格都中成功,打光機會就不低 05/13 08:40
→ shocaca: 至少是認為比舊制強不少就是 05/13 08:43
→ Shift2: 測下來是覺得要打光好像有難度。或者是這個組合對空不夠 05/13 08:47
→ Shift2: 有好幾個數據像是每格都成功但就是抽不到夠殲滅 05/13 08:47
→ shocaca: 就看我之前綾波的測試,對空低成那樣,被低估的最大擊墜 05/13 08:57
→ shocaca: 數都能超過60了,半抽都能重傷WO,1/3也也能重傷CVL 05/13 08:58
→ Shift2: 我之所以會想去3-2或1-6測 是因為我在想 05/13 09:05
→ Shift2: 那個模型能測到那麼大的擊墜數 是不是因為RE的有140的大格 05/13 09:05
→ Shift2: 而新的擊墜算法也許和格數百分比有若干關係 05/13 09:06
推 kuma5566: 所以是有沒有成功效果差超大 而成功率大約2/3 這樣嗎? 05/13 09:06
→ Shift2: 如果是這樣 認定對任何敵人都是從1-140中抽 是有疑慮的 05/13 09:07
→ Shift2: 可能要補完摩耶改二對抗一般2X-3X格子時的完全擊墜率 05/13 09:08
→ shocaca: 我是有很多5-5第二戰的數據 05/13 09:20
→ shocaca: CV跟CVL罰站率不低 05/13 09:21
→ shocaca: 5-5-2的我log都還在,可以看CVL罰站率 05/13 09:22
→ shocaca: 我跟四人組認為應該還是打隻數為主 05/13 09:23
→ shocaca: 而且百分比放在空戰了,再一個削百分比很難期望打光,且 05/13 09:25
→ shocaca: 舊系統的防砲也是隻數 05/13 09:25
推 kazanesou: 弱弱問一下,那些數字事什麼意思? 05/13 09:31
→ Shift2: 我也不覺得完全打百分比 只是可能和百分比有若干關係 05/13 09:43
→ Shift2: CVL的罰戰率可以統計看看嗎?我滿有興趣的 05/13 09:45
→ shocaca: 我回家再弄吧,昨天是為了阻止機槍神話提早發,原定是假 05/13 09:48
→ shocaca: 日才要弄的 05/13 09:48
→ shocaca: 我是猜罰站率統計出來會是略小於單艦內每格都不失敗的機 05/13 09:51
→ shocaca: 率 05/13 09:51
推 caten: 第一階段航空戰有算艦戰機數,第二階段對空砲火只算艦攻爆 05/13 11:59
→ caten: 的機數 05/13 11:59