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※ 引述《shocaca (小咖)》之銘言: 提供一點1-6數據。 測試法是用對空49的1輕5驅,全員帶10高角+12.7後期+噴進砲,無對空CI 之所以會這樣配是因為我沒有6把無改三連機槍,也沒有12把10cm 紀錄是F點航空戰,我方選輪型 數據取自七四電子觀測儀 -7/96 ←第一階段 -53/56 ←第二階段 (60左右是1隻ヲ,120左右是兩隻) -5/96 -49/60 -12/186 -113/118 -12/186 -51/119 -12/186 -92/115 (子日大破) -12/186 -104/120 (敷波中破) -16/186 -104/120 (荒潮中破) -10/186 -108/119 (敷波中破) 我沒有理解錯誤的話七四的第二階段沒算艦戰了 所以這9場都沒有成功打空對方攻擊機。 不過面對2ヲ要抽四格全部攻擊成功又擊墜數大於搭載量, 應該也沒那麼容易就是 G點,我方選單縱,敵人是1輕母 -1/75 -24/47 -4/72 -16/44 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.36.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431477054.A.3B8.html ※ 編輯: Shift2 (182.235.36.146), 05/13/2015 08:32:44
shocaca: 打光關鍵是每格判定都不能抽到失敗 05/13 08:38
shocaca: 或者說是單CV上每格都中成功,打光機會就不低 05/13 08:40
shocaca: 至少是認為比舊制強不少就是 05/13 08:43
Shift2: 測下來是覺得要打光好像有難度。或者是這個組合對空不夠 05/13 08:47
Shift2: 有好幾個數據像是每格都成功但就是抽不到夠殲滅 05/13 08:47
shocaca: 就看我之前綾波的測試,對空低成那樣,被低估的最大擊墜 05/13 08:57
shocaca: 數都能超過60了,半抽都能重傷WO,1/3也也能重傷CVL 05/13 08:58
Shift2: 我之所以會想去3-2或1-6測 是因為我在想 05/13 09:05
Shift2: 那個模型能測到那麼大的擊墜數 是不是因為RE的有140的大格 05/13 09:05
Shift2: 而新的擊墜算法也許和格數百分比有若干關係 05/13 09:06
kuma5566: 所以是有沒有成功效果差超大 而成功率大約2/3 這樣嗎? 05/13 09:06
Shift2: 如果是這樣 認定對任何敵人都是從1-140中抽 是有疑慮的 05/13 09:07
Shift2: 可能要補完摩耶改二對抗一般2X-3X格子時的完全擊墜率 05/13 09:08
shocaca: 我是有很多5-5第二戰的數據 05/13 09:20
shocaca: CV跟CVL罰站率不低 05/13 09:21
shocaca: 5-5-2的我log都還在,可以看CVL罰站率 05/13 09:22
shocaca: 我跟四人組認為應該還是打隻數為主 05/13 09:23
shocaca: 而且百分比放在空戰了,再一個削百分比很難期望打光,且 05/13 09:25
shocaca: 舊系統的防砲也是隻數 05/13 09:25
kazanesou: 弱弱問一下,那些數字事什麼意思? 05/13 09:31
Shift2: 我也不覺得完全打百分比 只是可能和百分比有若干關係 05/13 09:43
Shift2: CVL的罰戰率可以統計看看嗎?我滿有興趣的 05/13 09:45
shocaca: 我回家再弄吧,昨天是為了阻止機槍神話提早發,原定是假 05/13 09:48
shocaca: 日才要弄的 05/13 09:48
shocaca: 我是猜罰站率統計出來會是略小於單艦內每格都不失敗的機 05/13 09:51
shocaca: 率 05/13 09:51
caten: 第一階段航空戰有算艦戰機數,第二階段對空砲火只算艦攻爆 05/13 11:59
caten: 的機數 05/13 11:59