→ Shift2: THX 05/13 19:11
推 WiLLSTW: WO改的罰站率好像有點高...... 05/13 19:29
→ apaapa: 那是因為樣本少w 05/13 19:42
樣本數有差,所以除機率外有特別列出樣本,
以現有推測上來看
WO改樣本數拉高後推測會趨近金輕母的20%左右但會略低(同樣三格但載量稍高),
金WO樣本數拉高後的罰戰率推測會比金輕母的還高,因為金WO只有兩格空襲機
基本上對單CV有任何一格抽到失敗就很難罰站了,
除非搭空權且百分比抽得好,這樣可以靠強的AACI種類補殘
→ Shift2: 金輕母有3格攻擊機 假設判定成功機率6成 3格都成功是 05/13 19:59
→ Shift2: 0.6*0.6*0.6=21.6% 然後測出19.8% 看來sho大的推論有譜 05/13 20:00
→ Shift2: 19.18 05/13 20:00
畢竟金CVL的單格載量太容易被觸頂,有成功的話不要亂數爛抽很容易打乾
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 20:16:52
→ a12073311: 這樣E6中路的話配多點機槍應該滿穩的(? 05/13 20:55
→ apaapa: 我想知道 假設不考慮需要夜戰 DD裝三機槍的期望值 05/13 21:01
→ apaapa: 會不會高過傳統的秋月砲+電探咖(+高角砲夜戰連擊) 05/13 21:02
目前除了5-5門神可以有效分離單格以外其他點都蠻難估的,
因為複數格的時候幾乎只有三種情況可以確認實際分布
即 1.全抽失敗(打出敵空襲格數的撃墜量)
或 2.全打光 還有 3.只差1台沒打掉
在先前的測試中額外加入機槍提升還算不錯
但在推翻前人假說幾個部分後,高角砲的倍率也有必要複檢,
空裝的範圍也要繼續抓
另一個想到的測試方式大概就是選個有很多WO或CVL的圖,
大量周回後以罰站率作為裝備影響力的評比參考,
罰站率高的配裝就代表在撃墜數的影響力較大
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 21:14:28
→ dephille: 老實說這有點難比... 05/13 21:06
→ dephille: 不過一般驅逐普遍對空低的狀況下三槍應該比較實在 05/13 21:07
推 tribeswf: 以後活動 聯合艦隊機動部隊路上每格都有tsu級XD 05/13 21:07
推 r790528: 我昨天6-1測的結果是 中破大抵不影響機槍效率 05/13 21:08
→ r790528: 防空失敗率約44% 並且防空判定是每一格都要骰一次 05/13 21:08
方便整理數據看一下原始數據跟推算法嗎XD
因為提出假說的前人跟我都感覺像是1/3,
如果44%的話會是接近舊制的半成半敗
※ 編輯: shocaca (1.161.169.228), 05/13/2015 21:17:07
推 r790528: 我整理一下喔 05/13 21:28
2015/06/19
已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現
詳情請在本版
搜尋ID: "Romulus"
的 "對空砲火" 文章串
※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:56:16