推 aixrotap: 各工具作者們估計今晚都要加班了XD 07/17 22:04
推 noitaidar: 預知敵人編成這點大概回不去了 肯定是被官方知道了 07/17 22:04
→ noitaidar: 以後5-4刷戰果SS王前大破就只能乖乖撤退了XD 07/17 22:05
推 a840504: 其實也習慣了74介面 07/17 22:05
→ qooLD: 官方早就知道了阿 不過要改api也不是說改就改的 07/17 22:06
推 soniclin: 他就算換了API還是要把敵船資訊給玩家吧 07/17 22:08
→ soniclin: 只是不知道換去哪裏 07/17 22:09
推 RbJ: 沒有制空跟艦載量(囧 至少要顯示給玩家看吧 07/17 22:10
→ wxtab019: 這些本來遊戲就不會顯示吧...怎麼好像都變的理所當然了 07/17 22:12
→ qooLD: 檢證班的末日(′‧ω‧‵) 07/17 22:13
→ aztar: 就算有這個功能也得乖乖撤退(′・ω・‵) 07/17 22:13
大概像這樣~
http://i.imgur.com/r8m4LWS.jpg
看不到敵人編成的機載量,但是可以看到戰鬥的ST1、2,
所以玩家這邊的機載量還是可以更新
另外作者補充這一段,看不懂...
また、バージョンを上げる前にすでに出撃してしまっていた場合、
EnemyFleetRecord.csvの一番上の「敵艦隊ID」が-1になっている行を削除してください
。
羅針盤窓の表示が狂う可能性があります。
※ 編輯: supa64 (118.169.176.202), 07/17/2015 22:15:42
推 soniclin: 紀錄敵船編成的CSV檔要把最前面"敵艦隊ID"欄位刪除 07/17 22:17
→ soniclin: 不會顯示的資料也要傳給client端啊 不然出船打空氣嗎 07/17 22:17
→ aztar: 他只要在你選擇陣行後再傳就行了 07/17 22:19
推 soniclin: 是啊 這樣就麻煩了 囧 07/17 22:21
→ noitaidar: 日文苦手(′・ω・‵) 不過目前的結果是你點陣型後才讀 07/17 22:21
→ jimmy123678: 是要把EnemyFleetRecord.csv裡面艦隊ID是-1那行刪掉 07/17 22:22
→ noitaidar: 的到敵方編成資料 07/17 22:22
→ qooLD: 本來是傳兩次 變成直接傳結果給你一次 這樣的確是減少負荷 07/17 22:22
→ jimmy123678: 不然羅盤會顯示錯誤,不過基本上也沒用就是 07/17 22:23
→ aztar: 這些是好改動啊 以前都是浪費資源在傳一些沒意義的 07/17 22:23
→ qooLD: 如果你在遊戲更新後有先開舊版的打才要做這動作吧 其餘不用 07/17 22:24
→ noitaidar: 另外回az大 5-4王點有編成完全沒有對潛所以你知道的www 07/17 22:24
推 aixrotap: 54想用SS偷戰果就卡斬殺是最快的 07/17 22:25
→ qooLD: 應該又會有鬼畜5-1任務的預感(X 07/17 22:25
推 soniclin: 剛剛打了一場 真的是開打才會顯示敵艦隊ID 07/17 22:26
推 kaori9993: 這樣其實也好,74式某方面來說功能太強 07/17 22:32
→ wxtab019: 就是給了一些人安慰自己可以大破進擊的理由 07/17 22:33
只是要是以後新增了任何一種船艦,要怎麼知道該船艦的制空值....?
※ 編輯: supa64 (118.169.176.202), 07/17/2015 22:34:59
推 KUSURI: 就土法煉鋼慢慢try吧 裝備跟火甲雷的數值也看不到的話 不 07/17 22:36
→ KUSURI: 知道有無影響 07/17 22:36
→ jimmy123678: 火雷甲對空有api_eParam所以還好 07/17 22:37
推 RbJ: 火雷假空除了cv以外,圖片上都看得到,拿掉才沒差 07/17 22:38
→ tomalex: 圖片是素身吧... 07/17 22:40
推 Fate1095: 算修得超快了,剛剛用kcv變得好陌生好難用 07/17 22:42
推 mgjosr: 預知敵人編成 敵艦船資料 不知道沒差 74式可以用就好了 07/17 22:43
→ keinsacer: 開戰後才顯示ok啊,反正我只要確認對方補給船有沒有爆 07/17 22:45
以前的情況是讀羅盤的時候(點進擊後轉圈圈),敵人編成就會給了,現在是選完陣形後,
才會給敵人編成,只是給的資料不完整(前述),另外,這樣對於像6-3那種圖,
隨機性(抖M性?)會提高,或是5-1、4-3之類的....
不過難保以後營運可以針對玩家編成的隊伍,故意給玩家最難應對的組合~?(未知數)
※ 編輯: supa64 (118.169.176.202), 07/17/2015 22:49:01
推 CREA: 怎麼傳都好 不要再貓就好了 07/17 22:46
推 KUSURI: 大概就是讓那種潛水跟水上混編的格子"有(難度上的)意義"吧 07/17 22:51
→ wxtab019: 反正沒看也是照打 頂多就是看你的配裝和情況 單縱副縱 07/17 22:54
→ wxtab019: 5-1 4-4那些也都差不多 07/17 22:54
→ wxtab019: 看你的配裝和破損情形 單縱夠不夠打掉 或是要副縱 07/17 22:55
推 KUSURI: 沒在看得當然無感阿 以前怎麼對應就怎麼對應 對"有在看"的 07/17 22:56
推 RbJ: 就算沒有破也要複縱比較穩,單縱反航打FSS很容易打不掉 07/17 22:56
→ KUSURI: 來說 以前這種格子真的跟脫褲子放屁(?)沒兩樣 07/17 22:56
推 StellaNe: 剛剛下了 可是我怎麼還是可以在選陣型前看得到敵編成XD 07/17 22:58
→ jimmy123678: 你能看到表示你沒把ID是-1的刪掉,那是前一次的紀錄 07/17 22:59
→ StellaNe: 原來如此@@ 07/17 23:00
推 valorhu: timer沒更新也沒事使用中 07/17 23:26
推 kuojames2580: 有人知道74介面怎改 07/17 23:31
→ keinsacer: 叫出來 拖曳 完 07/17 23:50
推 OTLOrz: 更新了 用直連進 七四會貓 07/17 23:51
→ CREA: 希望經驗值寫入時間點也改一下 未結算前貓經驗值會被吃掉 07/17 23:55
→ CREA: 可是損傷照算 07/17 23:56
推 tom11725: 74式用直連方式依然還是無法擷圖,等機能回復等好久Orz 07/18 00:27
→ keinsacer: 74直連會貓 就砍快取以後重開 07/18 00:56
→ kudoshaki: 其實我覺得開打前就知道敵陣型本來就是偷吃步 07/18 04:22
→ kudoshaki: 因為那本來就不是玩家端在該時間點會得知的資料 07/18 04:24
推 kudoshaki: 像上面有人說的先確定5-4王點有沒有對潛再進王 07/18 10:38
→ kudoshaki: 這不就是超級偷吃步? 07/18 10:38
→ Johnsonj: 還有像解5-1 看王點有沒有SS決定單縱或複縱進場 07/18 11:24
→ Johnsonj: 能先掌握這情報 任務成功率會提高超多的 07/18 11:25
→ Johnsonj: 我想這次官方大概要平衡這差距吧 07/18 11:25
→ tomalex: 3-2導航都能改了 我說那個5-5呢 07/18 11:28
→ wxtab019: 配到不管有沒有SS都能S勝就好了阿 5-1沒覺得很難解 07/19 04:05
推 kalebtw: 74式清快取是清瀏覽器的嗎? 07/19 09:59