→ fertalizer: 先推(′・ω・‵) 07/21 18:36
推 tonekaini: 吾輩也好想要 07/21 18:36
推 tomalex: 未看先推 07/21 18:37
推 Kagero: 再推(′・ω・‵) 07/21 18:37
推 nolimitpqq: 推 07/21 18:38
推 langeo: 推推 07/21 18:39
推 bladesinger: 左舷,30公里,目標亞理柏克級飛彈驅逐艦 07/21 18:40
推 CSC4010: 原來如此。好厲害...... 07/21 18:41
→ bladesinger: (然後被魚叉飛彈開幕先制) 07/21 18:41
推 Becuzlove: 好認真@@ 07/21 18:42
推 ntupeter: 文組哭暈在廁所QQ 07/21 18:56
推 noitaidar: 原來不過就是個三角函數的概念(′・ω・‵) 07/21 18:56
→ noitaidar: 角度a已知,則令敵我距離為x 07/21 18:57
→ noitaidar: 可得x=15*cot(a) 07/21 18:58
→ mark0912n: 不過知道了這些 要考慮的事情還有很多 XD 07/21 19:01
→ mark0912n: 比如說科氏力... 07/21 19:01
推 bob85ch: 大和好可愛ˊωˋ 武藏的好長www 07/21 19:03
推 Swallow43: 因為科氏力不在觀測班的工作範圍內~ 07/21 19:06
推 tnsshacg102: 張知識了 07/21 19:08
推 uhks: 其實比起科氏力 艦砲比較需要考慮馬格努斯效應 07/21 19:18
→ sonicsteroid: 但是砲彈不是球體? 07/21 19:21
推 RDcat: 看完推一下。島風沒事也被貓到wwww 07/21 19:21
推 pegasusatlan: 長知識 07/21 19:27
推 uhks: 馬格努斯效應也會反應在圓柱體上面 其實就是流體力學一環 07/21 19:28
→ sonicsteroid: wiki:當一個旋轉物體的旋轉角速度矢量與物體飛行 07/21 19:31
→ sonicsteroid: 速度矢量不重合時 07/21 19:31
→ sonicsteroid: 砲彈不會橫滾發射出去吧? 07/21 19:31
推 Carrarese: 第一張圖是否應該修正?只有戰艦和航戰可以裝備 07/21 19:36
推 uhks: 翻了一下客本 看來我搞錯了 XD 不過的確要考慮流體力學 07/21 19:43
→ uhks: 砲彈本身的旋轉 以及和附近砲彈的擾動 07/21 19:43
→ uhks: 不過的確都不是觀測班的工作了 07/21 19:43
推 Chitose: 戰艦好複雜哦… 07/21 19:45
推 kerorok66: 推 07/21 19:46
→ ysanderl: 長知識推 不過算出距離之後好像才是大工程啊 囧 07/21 19:52
推 oscar1234562: 推 玩過WOWS所以知道科氏力有多強大 07/21 20:05
→ Iamstalin: 跟科氏力有什麼關係...? 07/21 20:10
推 dodo1018: \小學堂/ 07/21 20:17
→ SaberTheBest: 德國的科學力是世界第一!!!!!!! 07/21 20:22
推 aaaaooo: 二戰戰艦還沒看到神盾艦就會被擊沉了... 07/21 20:26
→ disciple2: 去玩過WOWS就真的會知道準度真的超重要... 07/21 20:38
→ oscar1234562: 科氏力在旋轉坐標系上會發生 而敵艦與你的相對運動 07/21 20:41
→ oscar1234562: 可視為一種旋轉 07/21 20:41
推 krrvincent: 德國的科氏力是世界第一!!!!!!!! 07/21 20:48
推 CREA: 水平裂像對焦 07/21 21:04
推 st6012: 次元艦隊 07/21 21:08
推 whosyourdad: 長知識推 07/21 22:01
推 Sechslee: 推小學堂 07/21 22:31
→ swatteam: 科氏力那些會烏哩哇的影響會直接在類比式彈道計算中計入 07/21 22:35
→ swatteam: 講白話文就是在理論上那些有沒的常數在去靠人腦計算那就 07/21 22:35
→ swatteam: 不用打炮了 07/21 22:36
推 nisiya0625: 高中程度以上的小學堂XDDDD 07/21 22:36
推 Swallow43: 射表是個偉大的發明 07/21 23:00
→ swatteam: 戰艦砲擊靠的不式射表, 而是類比式計算機的齒輪 07/21 23:04
→ swatteam: 建立射表還是要靠靶場一發一發打出來蒐集數據 07/21 23:05
→ swatteam: 戰艦火砲基本上沒有那個地方與預算讓人這樣玩 07/21 23:06
推 Swallow43: 射表上會有寫每個緯度區間,地球自轉力造成的誤差參數 07/21 23:06
→ bluedolphin: 艦砲也是要建立射表的 預算沒有窮到不能打校射 07/22 00:18
推 dderfken: 歸零 07/22 00:53
→ tomalex: BB的歸0射擊感覺...好貴 07/22 00:54
推 dderfken: 不過打靶的不會打到手抖了 07/22 01:05
推 Hfy0920: 一台神盾上面頂多八顆魚叉砸同一台戰艦應該還不會沈啦 07/22 01:14
→ kira925: 艦砲有射表的 我記得有個日文網站有IJN的射表&散界數據 07/22 01:14
→ swatteam: 啊...要表達的應該是說在實際反水面射擊時, 因為變距率 07/22 02:29
→ swatteam: 和變角率還要看敵艦的臨場反應, 只靠彈道表根本沒辦法得 07/22 02:32
→ swatteam: 確實的射擊解算, 這方面就只能乖乖餵彈道計算機 07/22 02:33
→ swatteam: 另外米國人在1922年的實驗與1935海軍戰爭學院的結論是 07/22 02:54
→ swatteam: 18000碼以上的射擊還想靠測距儀瞪出結果還不如洗洗睡 07/22 02:56
→ swatteam: 所以他們相較於日本對大型測距儀不怎麼熱衷 07/22 02:57
→ swatteam: 對於超過20000碼的射擊觀測, 米國人後來先是直上觀測機 07/22 03:00
→ swatteam: 最後就大筆一揮以後就是雷達的時代了 07/22 03:01
推 moonlind: 那火控雷達又是怎樣的概念?直接掃座標位置之後飛彈打擊? 07/22 08:53
推 Archerfish: 火控雷達之間也是差異不小的 07/22 09:28
→ Archerfish: 美軍早期的mk3測向測距都ok,但還不能觀測彈著 07/22 09:30
→ Archerfish: 所以華盛頓打霧島時還要發射照明彈以便觀測 07/22 09:31
→ Archerfish: 後期的mk8則能一手包辦了 07/22 09:31