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前言: 包括我在內 在上個月也覺得這是個頗無存在感的系統 所以在洗地流出現後的現在 它大概會讓很多人覺得有點陌生 這邊姑且簡譯一下wiki的說法 但原po日文很破 望推文諸君多加修正 原文連結:goo.gl/f01jt5 触接とは、偵察機が発見した敵艦の監視を続け、後続の攻撃機隊の誘導を行うことです 。 航空戦において、触接が成功すると航空戦で与えるダメージを増加させることができま す。 触接に成功した場合、相手側の陣形表示部分に「触接中」という表示が出ます。 接觸就是 偵察機持續地對敵艦監視 誘導後續的攻擊機隊進行航空戰鬥 接觸成功能增加航空戰的傷害 接觸成功的場合時 對手那邊的陣型圖案部分會顯示出機觸中的動畫 発生条件 索敵に成功していること。 索敵可能な艦載機が必須となる。 水偵、艦偵、艦攻のいずれかが艦隊に1機以上存在すること。 水爆、艦戦、艦爆、哨戒機のみでは発生しない。 航空劣勢以上であること。 制空権喪失では発生しない。 上記条件を満たす時に、ある確率で発生。 敵側も条件は同様となる。(こちらが制空権確保(相手側から見ると喪失)する と触接発動はない) 触接を行う艦載機を載せた艦と、航空攻撃を行う艦載機を載せた艦は別でも良 い。 發生條件 索敵必須成功 必須有可以索敵的艦載機 艦隊中至少要存在水偵.艦偵.艦攻任意一機以上 只有水爆.艦戰.艦爆.哨戒機的話不會發生接觸 航空劣勢以上才會進行接觸(?*譯著1 制空權喪失就不會發發生 滿足上述條件的時候 一定機率發生 敵艦隊也是同樣條件進行接觸(這邊確保就等於對面制空喪失 所以不會發動接觸) 進行接觸的艦載機 跟空襲用的艦載機分別搭乘在個別的艦隻上也沒關係 成功率 艦偵の成功率は高く、夜偵(昼触接)と艦攻の成功率はかなり低め。水偵は中間 ほど。 だいたい艦攻2%程度、夜偵5%程度、水偵20%程度、艦偵60%、大艇70%程度 。 艦隊全体で偵察機を多数装備させることで、飛躍的に成功率が上昇する。 彩雲2個や、零偵6個装備で9割方成功するようになる。(制空権確保以外では 未検証) 単純に個数回判定を繰り返しているよりは、発動率が1-2割程度高めになって いる。 個艦や艦隊の索敵値、搭載数、疲労などはあまり関係ないように思われる。 例外で二式大艇があると触接確率が急激に上昇する。特に制空権確保の場合触 接は100%近くになるようだ。 この時触接候補機はランダムで選ばれる模様。 成功率 艦偵的成功率高 夜偵(指的是日間接觸)跟艦攻的成功率極低 水偵介於兩者中間 大概是艦攻2% 夜偵5% 水偵20% 艦偵60% 大艇70%左右的程度 讓艦隊全體裝備複數的偵查機 成功率會飛躍的提升 彩雲2個跟零偵6個能讓接觸率維持在9成左右(只驗證了制空確保*譯注2 跟個艦跟艦隊的索敵值 搭載數 疲勞等沒有太多關係的樣子*譯著3 例外的是裝備二式大艇的話 接觸率會急遽上升 尤其是制空確保的情況下幾乎能讓接觸率接近100%(這時接觸候補機會隨機選擇的樣子) 攻撃力補正 攻撃力補正は、触接該当装備の中から確率で選ばれる。最大で航空戦の威力が1.2 倍(+20%)になる。 装備命中値 攻撃力補正 該当装備 0 112% 艦攻全般 +1 112% 零偵、夜偵、紫雲、二式大艇 +2 117% 零観、Ar196改、彩雲、九七(熟練)、村田隊(九七、天山) +3 120% 二式艦偵、友永隊(九七、天山) +? 112%? 深海棲艦側の艦攻(緑、橙、青)or水偵(青) +? 117%? 深海棲艦側の艦攻(タコヤキ) +? 120%? 深海棲艦側の艦攻(赤タコヤキ) (※補正値には誤差があるかもしれません。) 攻撃力補正値が高いほど優先的に選択されていると思われる。 友永隊単体より友永隊1個+零偵多数の方が、+20%触接の発生率が上昇する模様。 偵察機を多数装備していても攻撃力増加幅は変わらない。 攻撃力補正は、キャップ後に計算される(キャップ後補正)。 攻擊力補正 攻擊力補正能最多提升空襲傷害20% 攻擊力補正高的會優先發動 比起只裝一個友永 友永+複數的零偵能提升+20%傷害的機率 裝備複數的偵察機並不會改變攻擊力 攻擊力補正發勝在cap之後*譯注4 注1:其實原po也沒注意過制空劣勢是否能接觸....畢竟這東西之前很沒存在感 不排除是我日文的問題 我其實不懂這條...還是說劣勢確實能接觸?-_- 注2:從這條就可以知道wiki目前的說法還停留在熟練系統上線之前 這個2彩雲6零偵的配法其實是為了服務大水面艦隊的大艦巨砲主義 在熟練系統之前的CV由於空襲傷害跟搔癢差不多 所以根本沒人會去重視112%跟120%的接觸補正有啥差別 空母提供的只是烈風架的效果 接觸只是為了確保BB們能日間觀測 注3:這應該也是熟練系統上線前的老舊說法 新看法有請艦載機廚大XD 總之這篇只是提供一些人複習這個其實是舊的系統用 在新的說法性統性的確立之前先用這篇過渡一下吧 注4:這條就是為何需要重視接觸補正率最大的原因 也是5-5能空襲直接大破紅re的關鍵 有錯煩請各位推文修正 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.15.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441787046.A.601.html ※ 編輯: hemisofia (111.243.15.29), 09/09/2015 16:25:21
bladesinger: 我方航空優勢對面也可以接觸,反過來也說的通 09/09 16:26
r790528: 航空劣勢的話 看棲姬方是會的 09/09 16:26
charlietk3: 每次看到左下章魚燒觸接就心頭火起 09/09 16:27
r790528: 我方航優=棲姬方航劣 很常遇到對面觸接我們 09/09 16:27
Sechslee: 痾 阿帕有翻過了 #1Je-GVMy 09/09 16:28
hemisofia: 所以說 空襲很容易大破的原因就是被接觸了?XD 09/09 16:28
Sechslee: 不過現在跟他翻的時候有改了不少 可以參考他翻的 09/09 16:29
hemisofia: 阿帕那篇比較清楚 這篇留一天喚醒人記憶用吧XD 09/09 16:29
kuma5566: 第二段第三行 原文是水偵、艦偵、艦攻 09/09 16:30
Johnsonj: 所以 觸接系統在熟練度上線後有變更? 09/09 16:30
Johnsonj: 這篇說艦攻約2% R大的數據顯示艦攻觸接率超高 09/09 16:31
Johnsonj: 還是艦攻滿熟練後會影響觸接發動率? 09/09 16:32
caten: 不是艦攻機率高,是搭配水偵和艦偵互疊 09/09 16:33
jackety1: 我還是不知道彩雲跟二偵那3%的效果會不會>吃到T不利QAQ 09/09 16:33
baychi999: 我覺得可以把觸接想像成我發偵察機或是艦載機發現對方 09/09 16:35
fishenos: 所以是水偵接觸>>水偵不空襲>>隨機抓一台艦攻 09/09 16:35
baychi999: 子 而且沒有被對方發現 所以可以持續跟蹤觀察 等我方 09/09 16:35
baychi999: 攻擊機來支援一起開火 所以觸接火力會提升 09/09 16:36
kuma5566: 裡面有說啊 裝備複數艦偵水偵可以讓發動率飛躍 09/09 16:36
baychi999: 而且沒空優也可以觸接也說得過去 沒空優你還是有機會不 09/09 16:36
baychi999: 被對方發現去跟著他 我也沒打過仗不清楚XD 09/09 16:37
※ 編輯: hemisofia (111.243.15.29), 09/09/2015 16:37:49
KUSURI: 實戰上我方優勢深海也能觸接 反過來說就是劣勢也會發動? 09/09 16:37
hemisofia: 羽月很肯定的回答過了啊XD 09/09 16:38
kuoyipong: 劣勢也能觸接,大概只是機率問題吧 09/09 16:39
bladesinger: 請參照日本中途島DD被美軍的偵查機尾行抓到南雲機動 09/09 16:42
bladesinger: 然後一航二航就被call來的美軍機群爆頭了 09/09 16:42
maysgaga: 只要沒制空喪失就有機率接觸 制空權越有優勢接觸率越高 09/09 16:43
Romulus: 我感覺到熟練度實裝前偶不是人 09/09 16:44
Romulus: 明明觸接出來就可以開幕爆フラル~~~~~~ 09/09 16:44
Romulus: 觸接和BB明明沒關係~~~~~~~ 09/09 16:45
swrhapsody: 水偵早就被水觀全面淘汰啦 09/09 16:45
Romulus: 然後這wiki的大艇有特異功能 我家的沒有 有神秘力量 09/09 16:46
Romulus: 只好 #1Kbiqt0M 09/09 16:47
Uzuki: 所以在熟練度系統上線的現在觸接就變得重要了是嗎?? 09/09 16:49
Uzuki: 因為傷害補正是在cap之後 09/09 16:50
Romulus: 觸接 從 一開始出來的時候 就 很重要 09/09 16:50
aztar: 可是,你沒熟練以前打不到又不會爆(′・ω・`) 09/09 16:50
Romulus: 有興趣的人可以a我14冬和15春活動編成 09/09 16:50
Romulus: 除了12格艦攻以外你可以發現和現在根本沒什麼差別 09/09 16:51
kuma5566: 觸接系統沒有變過 重點是現在制空值很好搶=可以放攻擊機 09/09 16:51
我並不認為這說法很正確 畢竟羅姆魯斯大說過 熟練系統之前空襲的CRI機率大概2-3%而已 即使你補正後180 在沒CRI的情況下對洪RE基本也是搔癢而已... 即使是一般的金BB如果抽到高甲...
tomalex: 羅姆斯大 我想問一下 觸接跟格子數有極大的正相關嗎? 09/09 16:51
Romulus: 就是因為不會爆觸接才更重要 不觸接打不死 (′・ω・`) 09/09 16:51
hemisofia: 不管你怎說 空襲在之前始終非主流-_- 09/09 16:51
Romulus: 沒有極大 多大我不知道 我只能憑感覺和少少的數據配 09/09 16:51
tomalex: 我在本月3-5那篇有附一下本次戰鬥觸接數 艦攻>彩雲 09/09 16:52
tomalex: 你有需要數據統計分析嗎? 09/09 16:52
aztar: 我只會觸接艦娘,難怪你會勝利,看來我該讓腎了 09/09 16:52
Romulus: 5-5空襲直接破紅雷重點是抽個強擊爆用315打 09/09 16:53
Romulus: 315變378差很多ㄇ 09/09 16:53
Romulus: 你那篇沒有新情報 (′・ω・`) 09/09 16:54
Romulus: 就友永蓋彩雲台而已 09/09 16:54
tomalex: 120%蓋117%算是正常發揮是吧? 09/09 16:55
tomalex: 這篇翻譯wiki說艦攻觸接率低? 09/09 16:56
因為持續有人問這問題 姑且重點整理一下 接觸分兩階段 第一階段是接觸成功與否 之後才是用哪台飛機接觸 艦攻的低機率是在第一階段 第二階段目前估計應該大家發動率都半斤八兩 而複數同時發動的時候 則選取攻擊補正高(或者說命中高的)優先發動
KUSURI: "觸接成功率"跟"成功之後抽哪台飛機來觸接"是兩件事 09/09 16:57
Romulus: 你沒有偵察機當底的話艦攻根本不會觸接 09/09 16:57
Romulus: 可是一旦有偵察機艦攻就開始猛觸接猛蓋台 09/09 16:57
※ 編輯: hemisofia (111.243.15.29), 09/09/2015 17:00:23
tomalex: 喔喔 所以上一篇我提的 「觸接前提要有水偵或艦偵」是 09/09 16:58
tomalex: 這個問題是對的啊? 09/09 16:58
Romulus: 錯 有偵察底的話艦攻觸接率一樣會爆增 09/09 17:00
sopare: 艦攻:這次觸接會成功喔 那一定是我的功勞啦 水偵:(默) 09/09 17:01
Romulus: tomalex講的基本對 09/09 17:01
aztar: 所以紫雲威猛強勁霸 09/09 17:01
Romulus: 觸接到底怎麼樣決定的不知道 是不是分兩階段 不知道 09/09 17:01
tomalex: 所以上頭寫的觸接是 stage1 水偵艦偵系機率高 其他低 09/09 17:01
Romulus: 目前沒有證據支持兩階段說法 09/09 17:01
tomalex: 再來stage2就是比補正蓋台? 09/09 17:02
※ 編輯: hemisofia (111.243.15.29), 09/09/2015 17:03:53
tomalex: 是因為沒額外資料可以抽來支持嗎? 09/09 17:02
hemisofia: 額 兩階段是比較好懂的說法 這邊確實不嚴謹了 09/09 17:04
Romulus: 什麼額外資料?就沒有推導出二階段的邏輯 09/09 17:04
Romulus: 一格水偵+一格艦攻可以和二格水偵觸接率差不多 09/09 17:06
Romulus: 然後二格艦攻幾乎是零 09/09 17:06
aztar: 不管T不利的話推薦裝二式嗎 09/09 17:07
tomalex: 這個2格是指? 09/09 17:07
jackety1: 重點就是那個T不利阿XD 讓我一直很猶豫 09/09 17:08
kuma5566: 艦攻:一定ipad偵察機 09/09 17:09
aaaaooo: 反正以活動來說通常進王T不利跟反航感覺都差不多了 09/09 17:10
jackety1: 打5-4 王點吃到T不利 要S好難...補正感覺也沒多少 09/09 17:11
jackety1: 不進夜戰情況@@ 09/09 17:11
aztar: T不利不影響航空 等於洗地一個屌打然後幾乎不會有戰損 09/09 17:12
jackety1: 現在就是在想那3%+1命中 有沒有這麼強大就是了 09/09 17:13
dephille: 不利跟反航差多了...反航跟同航在聯合才是差不多 09/09 17:13
Romulus: 你那麼多紫雲還不三紫雲配友永直接碾過去 放什麼艦偵 09/09 17:13
kuma5566: 5-4要S幹嘛 09/09 17:14
crasser: 所以我e-7餅很少被WO改勸退原因是我大都確保XDD 09/09 17:14
aztar: 因為太燒鋁有點受不了 想要壓一點消耗 在想說塞甚麼好 09/09 17:14
Romulus: 仲達T不利S勝AA7G 不放彩雲選我 09/09 17:15
jackety1: 之前帶一陣子二偵打5-4 感覺效果不是說很好 就換回彩雲 09/09 17:15
Romulus: 省鋁重點是選海域和選空母啊 和艦偵沒啥關係 09/09 17:15
jackety1: 農41砲阿... 刷戰果順便農砲 09/09 17:16
aztar: 5-4沒甚麼好選啊(′・ω・`)a我只是想少帶幾台艦攻 09/09 17:16
aztar: 在考慮老二砲還是二式比較好 目前是裝老二 09/09 17:17
jackety1: 所以也就是只有洗地流 二偵>彩雲囉!? 09/09 17:17
crasser: 我還以為確保會減少對面命中,結果是接觸問題(被當 09/09 17:18
diablo81321: 彩雲的好用之處在於索敵比較高跟改變對戰型態 09/09 17:30
diablo81321: 大規模決戰水準的活動尾關你不會只依賴洗地 09/09 17:31
ltser: 二偵效果實在是很微妙 我是只在有T不利也沒差的時候會帶 09/09 17:32
Romulus: 5-4對空沒很強 重點是帶小格空母吧 09/09 17:36
Romulus: 比如說未改造大鳳這台神輕空母(?) 09/09 17:36
ltser: 小格的好處在哪裡啊? 比較不會自摔? 09/09 17:38
tomalex: 小格的好處都有啥 誰說對了烈風就給他 09/09 17:39
diablo81321: 就另一格會更大 空戰階段不容易掉 09/09 17:40
aztar: 我練船沒有得挑R(′・ω・`)比例摔就只能給他吃 09/09 17:40
jackety1: 你們在說什麼 我怎麼都不懂 09/09 17:40
jackety1: 越會摔我越喜歡帶 想看他能摔到啥境界XD 09/09 17:41
bladesinger: 小格艦戰除非你亂配制空搞到喪失,不然不太會掉 09/09 17:42
bladesinger: 艦戰不會被防空砲打下來所以只會在算制空時扣比例 09/09 17:42
diablo81321: 空戰階段都是算掉落比例而不是掉落數 09/09 17:42
jackety1: 喪失也太可怕了吧 出去送的嗎XD 09/09 17:42
bladesinger: 當然在這講是班門弄斧拉(縮 09/09 17:42
diablo81321: 所以只參加空戰不參加空襲的艦戰少到一程度根本不掉 09/09 17:43
jackety1: 其實我一直都想試試看 全攻擊機 喪失能打多少(!? 09/09 17:43
diablo81321: 資料的Phase1跟Phase2指的就是空戰跟空襲兩段 09/09 17:45
diablo81321: 喪失如果對面防空不強也噴不完 09/09 17:46
diablo81321: 確保你如果遇到AA7G也是會死光 09/09 17:46
diablo81321: 只是AA7G跟紅つ複數出現以前很多人都小看空襲階段 09/09 17:47
aztar: 阿就...只會掉一兩台阿(′・ω・`) 09/09 17:50
dephille: 喪失噴不完啊…但是你就不要臉黑抽到90% 09/09 17:50
Romulus: 這邊喪失最多只會噴150/256 09/09 17:51
Romulus: 敵人的話會噴到0 但我現在翻不到資料 09/09 17:52
aztar: 我前天打RE有航空戰p1直接炸他180台的 爽爽der 09/09 17:53
Romulus: oh 原來是雷爺 3次 09/09 17:53
Romulus: 大家都欺負雷爺~~~~~~~~ 09/09 17:54
aztar: 但是我雷擊大破惹... 09/09 17:55
Romulus: 和我一樣嘛 -_- 09/09 17:55
seriushwa: 你不打死他 他就會打死你(顫抖握拳) 09/09 17:56
diablo81321: 雷爺就是你不馬上打趴他你就會被打趴 09/09 18:02
crasser: 抽到AA7G不是噴1就是掉光光XDD 09/09 18:56