推 mark0912n: 你忽略掉一個很重要的常數T 09/18 17:59
→ furosuto: 廢人是沒有時間的概念的(x) 09/18 17:59
→ furosuto: 好啦,因為我那篇講說不管時間。 09/18 18:00
推 charlietk3: 糟糕,已經進入我看不懂的領域了 09/18 18:00
→ furosuto: 放心好了,我自己也看不懂。(真的) 09/18 18:00
推 NEKOWORKi: 不明覺厲 09/18 18:03
推 ttt95217: T才是最重要的啊 拿T去打工買女神無腦硬衝 09/18 18:04
→ furosuto: 所以有人要指導我嗎....... 09/18 18:14
好,新增時間常數T(time)
遠征相當於用T去換取R。R/T值越大,這遠征越划算。
然後......這跟原本的5-5最佳路線有什麼關係,
我也不知道。Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
※ 編輯: furosuto (140.114.201.30), 09/18/2015 18:17:34
推 kuma5566: 我想知道為啥道中是zeneisienn 09/18 18:16
→ kuma5566: 啊是前衛啊 看懂了 剛剛不知道為什麼一直讀成ぜね 09/18 18:17
→ mark0912n: 比如說刷閃這項動作 是拿R和T去換的... 09/18 18:19
→ mark0912n: 比如說...打這次E7 你硬不派支援超低消去打 09/18 18:19
→ mark0912n: 這也是用T去換通關... 09/18 18:20
推 ray1478953: 你應該去翻統計學或機率學或哲學 不是流力XD 09/18 18:22
推 dube116: 臉度常數F 09/18 18:24
→ furosuto: 其實.....5-5攻略只看F(結案) 09/18 18:29
→ mark0912n: 其實用大武上場就是一個大大降低T消耗的好方法 09/18 18:32
推 leftside: 如果能整理出一個經典公式,應該可以流傳千年XD 09/18 18:35
→ darklan: 真要算應該是算道中勸退機率吧…然後再算上資源..當然裝 09/18 18:49
勸退率跟損傷值有關係,損傷值到達某個點就可以判斷為勸退。
而且重要的是勸退率沒有單位阿阿阿阿阿阿阿
→ darklan: 備什麼都也要算上..像你的重巡流不是最後也有算出被勸退 09/18 18:49
→ darklan: 率了嗎?雖然好像只有單隻 09/18 18:49
因為局部(一隻)輸了,在其他條件相同的情況下。純論重巡流的勸退率比高戰高。
推 Prinzeugen: 有SAN值嗎? 09/18 18:54
推 sonicsteroid: 所以說那個村田化成基本因次的單位是什麼?(空襲) 09/18 18:57
每次戰鬥時,會減少T、R、產生D。
如果論單次戰鬥內,村田隊在空幕的傷害可以簡單的,
以D(af)(平均造成多少傷害)/R(平均噴多少油彈鋁)來計算。
因為村田隊的D(af)/R值比99艦爆高,所以裝村田隊比99艦爆好。
→ sonicsteroid: 初始30架王點數值剩多少?(請考慮道中掉落架數) 09/18 18:57
→ sonicsteroid: 假設王點為第四戰,道中僅空優,以機率分佈表示.(2分) 09/18 18:58
這鬼東西才兩分,聰明的我直接棄答。
推 twosheep0603: 準備開始建模前 首先從符號表拿出一個根號(ry 09/18 19:04
※ 編輯: furosuto (140.114.201.30), 09/18/2015 19:26:04
推 sonicsteroid: 可是那個才是重點,因為道中會機率性掉飛機 09/18 19:34
→ sonicsteroid: 這遊戲的機率性地方可多了www 這只是萬中之一 09/18 19:35
→ furosuto: 會想用流力就是想用小數量的實驗去模擬了...... 09/18 19:58
→ furosuto: 這時候要我算這個........恩......恩 09/18 19:59
→ furosuto: 所以有人要救我嗎.......XD 09/18 20:09
推 PTTARK: 我覺得你的想法值得推,不過我不懂流體力學也不懂建模 09/18 21:39
推 diablo81321: 我文組幫不上忙 抱歉 09/18 21:52
推 baychi999: 就看臉 09/18 22:20