→ rex456852: <==火力廚 命中啥的靠戒指搞定(‵・ω・′) 10/06 17:09
→ charlietk3: 最大根的炮按個人能力給他改到完全平方數,完 10/06 17:09
→ charlietk3: 小船的日命中?(扔 10/06 17:09
推 Yijhen0525: 改修的話就從好改的開始,例如20.3cm砲這些 10/06 17:10
→ Mosin: 想衝命中的話,就一管15.2改配其他砲 10/06 17:11
→ st6012: 一切都靠戒指搞定就好 10/06 17:11
目前沒有戒指預算,現實吃土中...
15.2改+10 + 20.3(2)+10
+ 20.3(3)+6
哪個比較好?
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:12:36
推 Yijhen0525: 平日用20.3砲,打活動要靠命中的時候再來換15.2砲 10/06 17:13
→ st6012: 嚴格來講 練阿武熊甲標+雙魚雷+吃運最好 10/06 17:13
推 sgfir: 目前的話20.3的系列砲比較實用~ 10/06 17:13
→ charlietk3: +10=6.32命中 +6=4.89命中 10/06 17:14
→ st6012: 就算二連也滿容易吃土 魚雷命中上會比較穩 10/06 17:15
→ charlietk3: 15改10星+二號10星=12命中 +三號6星=11命中 10/06 17:16
推 apaapa: 20.3輕重航雷巡一起用 可是15.2你不會給重航巡裝 10/06 17:17
阿無胸目前吃運中 秋活預計可以吃到40~50
因為我目前有20.3(3)+6 4根
只是在想會不會有比20.3(3)更好的砲
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:19:09
→ charlietk3: 加上帳面數值,配二號約多2命中,配3號則是多1火力 10/06 17:17
→ st6012: 雷巡又沒有觀測 而且砲擊本身也不太期待雷巡有什麼發揮 10/06 17:18
→ charlietk3: 再加上改修給的命中BUFF在輕雷巡主場的夜戰無效 10/06 17:18
→ st6012: 配夜二連20.3系列改修會比較有價值一點 10/06 17:19
推 Sechslee: 20.3(3)+9 10/06 17:20
20.3(3)+9 那是很久以後的事情了
因為雷巡日戰就是固定 2雷(1開1閉) 1砲
如果那一砲能中破個DD或CA就能減少勸退
還是不用期待這個?
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:22:22
推 dephille: 改修無效但是152改自帶的命中有效 10/06 17:20
→ charlietk3: 反正三號砲弄個+4也不是什麼難事,也不會虧 10/06 17:21
推 kuma5566: 聯合你也只會放一隻輕巡 雷巡跟阿武只要看夜戰 10/06 17:21
推 dephille: 152改好處是容易改到高星,三號大概就卡六星 10/06 17:23
→ st6012: 不用期待那個砲擊 連個觀測補正都沒有 10/06 17:23
20.3(3)目前只要拿的到都是改到+6
15.2改 只要吃15.2 還蠻親民的
因為之前有看到文章
+1命中 約略 +1%命中
所以期待了15.2改的+4命中
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:25:06
推 apaapa: 雷巡砲擊要中破DD還蠻難的 10/06 17:23
→ st6012: 大概就是有打到有賺的地步而已 基本上打不太到 10/06 17:23
推 MikuNoPantsu: 15.2改的問題是目前不知道夜戰有沒有差 10/06 17:26
→ MikuNoPantsu: 改修的命中補正的似乎只有日戰而已 10/06 17:27
→ st6012: 夜戰主要是帳面和適性還有等級吧 10/06 17:28
→ charlietk3: 紅後期耐久49裝甲48,雷巡80火被機動補正 10/06 17:29
→ charlietk3: 理論上大概剛好可以打死吧(?) 不過實際上... 10/06 17:30
→ st6012: 實際上扣命中扣到打不太到 10/06 17:30
所以才會想知道15.2改的+4命中有沒有用~
最少帳面有+4
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:32:13
→ charlietk3: 要同時有3項高改裝加觀測才能幹死紅後期(體感) 10/06 17:32
推 Yijhen0525: 紅色腳腳要有加命中砲才好打,不然難打的要死 10/06 17:33
→ st6012: 拿一個+6的15.2改給阿武熊打紅驅打三輪E7沒看過打死1隻 10/06 17:33
→ st6012: 就被我降版了 10/06 17:34
→ charlietk3: 帳面+4大約是每攻擊25次會多中1次的程度 10/06 17:34
→ Yijhen0525: E-7甲給長門型裝有加命中的51砲和試製41,命中很好看 10/06 17:34
→ st6012: 實際上我也用了 沒什麼用就是 10/06 17:36
我E7有發生過 麥姊(97) 38改+10*2 91AP+10 水觀>> 觀測紅腳腳還是MISS..
看來是個信仰等級的差異...
這樣我還是20.3(3)+6無腦上好了.....
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:38:08
→ charlietk3: 命中好看是因為長門在機動本隊的關係吧...? 10/06 17:37
→ charlietk3: 覺得更大的問題是雷巡一堆高改裝一炮打在高甲NE上... 10/06 17:39
打錯人就算了...
不期不待不受傷害
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 17:43:20
推 iamnotgm: 機動一隊不會降命中吧 10/06 17:45
推 kuma5566: 雷巡我會比較期待他開幕雷打對跟夜戰夠力 砲擊就... 10/06 17:46
推 twodahsk: 那個不一樣,滿多人的推測是聯合有直接砍命中CAP 10/06 17:46
→ twodahsk: 所以觀測打歪還滿常見的 10/06 17:46
→ pc945: 樓上,的確有所謂"六成CAP說",但影響嚴重的是水打一隊和 10/06 18:01
→ pc945: 機動二隊的炮擊上,水打二隊機動一隊和雷擊都滿正常的 10/06 18:01
我在意的就是機動二隊呀......
看來機動二隊只有雷擊了...
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 18:02:48
→ pc945: 也不能只注意到某隊上,因為誰也不知道下次活動會主打什麼 10/06 18:06
→ pc945: 類型的聯合;像今年冬活基本都是要水打,可是到了夏活基本 10/06 18:06
→ pc945: 都是要用機動,所以第一第二都要準備好 10/06 18:06
因為水打只有 38、381、41、51
所以沒啥好選的.....最多8根...
徹甲通用而且好改
另外水打勸退率比較低(大船比較不容易爆炸)
所以不擔心這個~
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 18:09:11
推 sapphireisl: 我是一根20.3(3)配OTO 10/06 18:09
→ charlietk3: 機動副隊只期待麥姊那一炮,剩下就空襲和支援 10/06 18:11
→ charlietk3: 觀測一炮/雷擊/空襲/支援,剩下的妳們自己加油(? 10/06 18:12
推 sapphireisl: 魚雷,用魚雷最準了 (゚Д。) 10/06 18:13
魚雷準沒用阿,是一起開火又不是我們先開...
※ 編輯: Neight (118.160.25.122), 10/06/2015 18:13:47
推 dephille: 帳面我記得還算明顯...之前見證上一式六星表現得比91max 10/06 18:24
→ dephille: 好看一些 10/06 18:24
推 ab95687: 一式不就煩在要吃太多撤甲 10/06 18:26
推 actr: 我大阿武隈改二雷雷甲沒有這種困擾啦! 10/06 18:28
推 AbukumaKai: (′・ω・)a ...? 10/06 18:32
推 baychi999: 15.2跟三號砲 活動用跟推圖用 10/06 20:01