推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
→ yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00
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※ 編輯: charlietk3 (1.171.169.160), 11/18/2015 15:49:08
※ 編輯: charlietk3 (1.171.169.160), 11/18/2015 15:49:19
→ aztar: 可是同航戰鯨腸破表 可以要求返航和中破版本嗎 11/18 15:50
推 peterlph: 來人,關門放POI 11/18 15:52
推 yheb88: "鯨腸破表"好痛的感覺 XDD 11/18 15:53
推 bleem1127: 鯨腸破表(抖 11/18 15:53
推 Sechslee: 手算... 好吧給推 11/18 15:53
→ charlietk3: 這篇是用來在有限改修下撐出最高火力的 11/18 15:54
→ charlietk3: 不影響反航中破吧? 11/18 15:54
推 aztar: 火力+1反航變0.8就沒啦 不然為什麼我們要湊整數 (′・ω・) 11/18 15:56
→ aztar: 傷害不是無條件捨去嗎 還是我記錯惹 11/18 15:57
→ charlietk3: 那之後再開新篇吧... 11/18 15:57
推 aztar: (′・ω・)...辛苦你了 11/18 15:58
→ charlietk3: 哦,az你意思是用破CAP的火力計算中破或返航後 11/18 16:10
→ charlietk3: 原本同航下最經濟的搭配,可能不是中破反航的最優配法 11/18 16:11
→ charlietk3: 可是根據艦炮和艦娘素火力,本身也會出現小數點 11/18 16:13
推 aztar: 黑阿黑阿 我應該沒搞錯吧 11/18 16:13
→ charlietk3: 真的要最適化的話,每台戰艦都得做一張表了(噁 11/18 16:13
→ aztar: 我是用無腦改滿放棄思考法 不過還是想看看效益表 11/18 16:14
→ charlietk3: 一槍打死我吧,求你 _(:3」∠)_ 11/18 16:15
→ charlietk3: 這資料已是末節中的末節,中破反航=末節的末節的末節 11/18 16:16
→ charlietk3: (滾動) 11/18 16:16
推 neo730228: excel拉一拉就好了 加油,無腦max派路過 (゜∀。) 11/18 16:16
推 iamnotgm: 這0.8乘下去每台戰艦裝不同的砲結果都會不一樣捏 11/18 16:16
→ aztar: _(:3」∠)_ 11/18 16:17
→ aztar: 所以我都不算直接改滿 11/18 16:17
→ iamnotgm: 雖然可以偷懶只看個位數啦 11/18 16:17
推 Sechslee: 太複雜了吧 還要考慮艦娘本身的火力+砲的火力 11/18 16:18
推 dephille: 其實也不用想這個...真的在打也不會差這一點xd 11/18 16:18
→ aztar: 有時候還要督到裝三式蛋的廠和 11/18 16:18
→ Sechslee: 要搞這麼麻煩還不如直接改滿 11/18 16:18
→ charlietk3: 計算這些數據時,即使不最適化,浮動值大概也是在0~3 11/18 16:19
→ charlietk3: 體感中破反航灌下去大概會有1~2成的搭配變化 11/18 16:20
→ aztar: 我不喜歡算太細的東西 可是有人在算我就會推給他(X 11/18 16:20
→ charlietk3: v(゜Д。)v 11/18 16:21
推 tomalex: 我以為是戰艦日向取向 11/18 16:22
推 dephille: 只會差1吧…差到3那已經是一星和九星差距了 11/18 16:24
→ charlietk3: 我是指改修的星數...? 11/18 16:24
→ charlietk3: 話說回來我自己是命中派,所以組合還是朝向命中最適化 11/18 16:27
噓 Neight: 我說那個日向哩~!(標題詐欺 11/18 16:28
推 dephille: 可是命中並沒有辦法實證到小數點以下 11/18 16:29
推 aztar: 有沒有參考配置~ 11/18 16:29
→ dephille: 而且實質上命中1%的差異大概比傷害1更難看到w 11/18 16:30
→ charlietk3: 我也只能無腦假設命中也是小數點下,不然就改平方數 11/18 16:31
→ charlietk3: 參考配置? 11/18 16:32
推 dephille: 也有可能反過來不只根號後計,連總和後的小數點也有計 11/18 16:35
→ dephille: 算 11/18 16:35
推 dephille: 而實質上命中的小數點怎麼判定也無從查證 11/18 16:37
推 aztar: 我賭三個憨八尬 觀測爆命中ㄝㄝ 11/18 16:45
推 hitoshiki: 但是一式徹甲任務有送兩顆...雖然改修還是要91就是 11/18 17:06
→ charlietk3: 一式+4比91+9少2命中,但要多吞一顆徹甲 11/18 17:15
→ charlietk3: 是不是有一篇自帶命中優於改修命中的數據,忘了 11/18 17:15
推 MikuNoPantsu: 有啊...之前有篇改修補不了非適性砲負補正的資料 11/18 17:42
推 sonicsteroid: 大口徑砲改到+4,接下來就直升+9或Max,沒想這麼多 11/18 18:00
→ sonicsteroid: 1點傷害不就只是1%左右的差距 11/18 18:00
→ sonicsteroid: 命中的提昇搞不好比較關鍵 11/18 18:00
推 Becuzlove: 全部+MAX就沒有煩惱啦~ヽ(゜∀。)ノ 11/18 18:02
→ charlietk3: 改修這東西無非就是百尺竿頭 11/18 18:39