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大家好我是湯瑪斯孔恩提督 雖然艦娘是款遊戲,但隨機的成分很多 我常常覺得自己是在學習人生的道理而不是在玩遊戲 本文主旨在於利用DB的資料和一點統計概念來定義撈船運 表現=實力+運氣 推圖如此,撈船也是如此 實力部分是可以靠做功課和努力解決的 例如配裝、制空、支援、刷閃、導航、陣型、改造、能力吃滿 只要不是調查兵團,情報量基本上是足夠的,知不知道要去哪裡查而已 對於營運方寫的公式的推測也有驗證組在努力 出擊之前把能做的都做了,之後就看運氣 板上提督們對於運氣有些用語 運氣很好的人稱為歐提 運氣普通的人稱為亞提 運氣很差的人稱為非提 如果要表示某人運氣極好,會以月提來稱呼 如果要表示某人運氣極差,會以酋長來稱呼 與之對應的就是臉的顏色 歐提臉白,亞提臉黃,非提臉黑 雖然這種稱呼帶點歐洲中心主義的味道 不過總之就是形容運氣的詞彙 而某人運氣好不好每個人定義不同 運氣也會時好時壞,又很難量化 因此自己是哪種提督通常都自己喊了算 不過就撈船這件事情來說我覺得是可以定義的 http://kancolle-db.net/ DB上面有裝備開發、建造和在各圖撈船的機率 看起來這東西的資料來源跟提督好忙和航海日誌有關 應該資料都從這兩個地方收集的吧 我只用IE玩遊戲所以對這些東西都不懂 但只要使用的人夠多,DB的統計資料就足夠接近營運設定的機率 因此就有參考價值 例如2015秋活E4乙M點S勝有掉落的情況下撈到歐根的機率是3.04% (但如果有限定持有一隻的話實際機率會比帳面上的高一點,已經有歐根的人經過 來破甲絕對不會撈到歐根,但母數還是+1,分母大一點點,值就小一點點) 那麼撈1次撈到非目標的機率就是100%-3.04%=96.96% 連續2次撈到非目標的機率是(100%-3.04%)^2=94.01% 連續10次撈到非目標的機率是(100%-3.04%)^10=73.44% 連續200次撈到非目標的機率是(100%-3.04%)^200=0.208% 以此類推 而這個值的意思就是在100人之中,會連續失敗這麼多次的有幾個人 例如1次撈到非目標的人約有97個,剩下3個人有撈到 連續10次撈到非目標的人大約會有73個,剩下27個人有撈到 連續200次撈到非目標的人大約會有0.2個,也就是1000人中只有2人,剩下998個人撈到 假定每人撈船的運氣是常態分佈 常態分佈有個68-95-99.75特性 有68%的數值會在距離平均數1個標準差的範圍之內 有95%的數值會在距離平均數2個標準差的範圍之內 有99.75%的數值會在距離平均數3個標準差的範圍之內 由此即可定義出撈船的運氣 也就是撈船失敗率介於某範圍時撈到的情況 (我覺得只要用第一和第二個標準差就好了,第三個用不到) >95% 月提 68-95% 歐提 32-67% 亞提 5-31% 非提 <5% 酋長 舉例來說,某人第1場E4乙M點S勝有掉落就撈到歐根 這時候的失敗率高達96.96%他卻撈到了,這個值大於95%,100個人裡面只有5個人 能夠撈到,所以歸類為月提 我第18場E4乙M點S勝有掉落撈到歐根,這時候的失敗率是57.37%,57%介於32-67% 之間,歸類為亞提 不過其實分類哪一種提督沒什麼意思,畢竟運氣的本質就是時好時壞又無法控制 不會因為自己之前是歐提就可以在下次活動撈好撈滿 只有努力拚資源才能確實增加撈到的機率 從上面的連續失敗機率來看 可以給自己有趣的成就,例如連續200次失敗也是很難的,1000人裡面只有2個 這樣自己達成了就可以說是500人中只有一人,感覺有點厲害 如果不喜歡這種成就,至少算法可以給自己一些安慰,因為失敗率隨著場次一直降 這對於心理衛生有幫助 --------------------------技術性討論分隔線------------------------------ 然後這篇文章我覺得可以戰的點有3個 1.憑什麼每個人的運氣可以視為常態分佈? 2.為什麼要用第一和第二個標準差而不是1和3或2和3? 3.用連續失敗率的降低來保持心理衛生是在推廣賭徒謬誤(認為某次獨立事件發生 的機率會受到之前結果的影響) 對於第一點 根據中央極限定理,大量互相獨立的隨機變量的平均值的分佈趨近常態分佈 運氣是否屬於隨機變量?且撈船大部分時候不是平均值(猛撈馬路油看平均幾場撈到一艘) ,而是撈到一艘就收工,所以我不確定是否能這樣用 關於第二點 如果用第1和第3個標準差來分類會變成 >99.75% 月提 68-99.75% 歐提 32-67% 亞提 0.25-31% 非提 <0.25% 酋長 要當月提和酋長很難 如果用第2和第3個標準差來分類會變成 >99.75% 月提 95-99.75% 歐提 5-95% 亞提 0.25-5% 非提 <0.25% 酋長 幾乎所有人都是亞提 我覺得這兩種分法都會有某段人數太多或太少 關於第三點 連續失敗率的降低是否屬於賭徒謬誤? 邏輯上推出來就是會這樣降啦,或許算出來的機率值不能詮釋成"100人之中有多少 人會失敗這麼多次"而是別種意思,而要詮釋成這樣要用別種算法 或者是說,人感知到的機率本來就是這個,他不能無視之前的經驗,進而把之前的經驗 也考慮進來做判斷,而這個現象被認為是謬誤(不當的推理) 不過其實在哲學和心理學的某些交會處(例如認知心理學裡的推理領域裡的論證領域的 貝氏研究取向)還有在討論很多種被當作是謬誤的東西是否真的是謬誤 --------------------------技術性討論分隔線------------------------------ 總之結論就是 可以利用"(100%-單次撈到機率)^打撈次數"這個式子保持某程度的撈船時的心理衛生 單次撈到機率可以去DB查 然後其實我看不出來撈船的比率、甲S%、乙S%、丙S%那些是怎麼算出來的 然後統計概念好的人麻煩請告訴我第一點和第三點批判的回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.26.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1449563994.A.706.html
aaaaooo: 把輔助程式的資料自動上傳到DB統計出來的吧 12/08 16:41
baychi999: 難道我250敗還要拿出來說嘴嗎 12/08 16:43
Neight: 撈船只有0跟1..有撈到的就是歐提...以上 by秋活3無提督 12/08 16:45
shadowblade: 210敗路過 189S勝 12/08 16:48
max0903: 他不算空包喔^^ 12/08 16:51
kuma5566: 撈船只有一種,自己以外都臉白,自己一定臉黑 12/08 16:52
yankeefat: 第271次S勝才撈到 12/08 16:55
NerVGear: 看板上這樣 E-4 178場畢業的到底算好還不好XD 12/08 16:58
Kagero: 5566你說的是本本森的那種的吧 XD 12/08 16:59
Kagero: 影刃的布丁和貓工的秋月 那次數真的不是很健康的次數... 12/08 16:59
AriaSulG: 你還要算空包率,假如空包三成,那歐根機率還要打個七折 12/08 16:59
fish770130: 甲撈約100場 8X場S撈到 算正常值 12/08 17:01
Sechslee: 看完推 12/08 17:07
Romulus: 撈三百場才撈到的是歐提 撈一場沒撈到的是非提! 12/08 17:07
Romulus: 撈三百場才撈到的是歐提 撈一場沒撈到的是非提! 12/08 17:07
Romulus: 為什麼變兩次 (′・ω・`) 12/08 17:08
creampie0204: 撈到的都是歐提,撈不到就是非 12/08 17:09
ckz: 很重要 所以自動重覆 (? 12/08 17:09
PTTARK: 請問意思是DB上面的母數沒有排除空包嗎? 12/08 17:14
qaz950270: 180場780 沒畢業要留級的 怒噓 12/08 17:20
Romulus: 一般認為是空包直接從母數中排除 12/08 17:31
niponpon: 可以撈到0.02隻歐根我也撈,這東西就是0跟1,打了上百 12/08 17:33
niponpon: 場,不會因爲失敗比較多場,成功率就上升 12/08 17:33
niponpon: 說實在,這些數字就只是自我安慰罷了 12/08 17:34
PTTARK: 沒錯就是自我安慰,但自我安慰可以免於崩潰並讓你有動力 12/08 17:39
PTTARK: 繼續撈下去 12/08 17:39
s07190719: 一千人裡面只有兩人 只會覺得假雖小哥洗挖 12/08 17:40
BUMAS: 我E4丙80場..E4乙1場撈到歐根..這樣算哪種提@@ 12/08 17:41
PTTARK: 上面的提督們提出的其他分類方式也都是合理的,其實分類 12/08 17:45
Shume: 不會因為撈越多次,機率就會上升,這只有0跟1的分別。 12/08 17:46
PTTARK: 就是好用就好。然後因為我不知道DB是怎麼算的,像嵐和換 12/08 17:46
PTTARK: 難度的情況我也不知道怎麼算 12/08 17:46
niponpon: 補推,其實撈到後面就是麻木,當練船寫紀錄 12/08 17:50
BUMAS: 撈到後面就是一種拎北跟你拼了的感覺 12/08 17:50
PTTARK: 單一事件的機率不變阿,你知道連續投硬幣10次都反面,下一 12/08 17:51
PTTARK: 次正面的機率還是1/2,但是就是會覺得總該來了吧 12/08 17:52
PTTARK: 而一直不來只能說運氣不好,不好到什麼程度就是這個式子在 12/08 17:53
PTTARK: 描述的 12/08 17:53
Pmking: DB是 特定艦掉落/total艦掉落 所以空包會被從母數中忽略 12/08 18:25
Dirgo: 這題一開始用負二項解釋完全沒問題..後面的常態是多餘的.. 12/08 19:37
Dirgo: 如果改成撈秋月..變成二項..就可以用常態去fit跟找概似.. 12/08 19:38
Dirgo: 不過就會變成..大家都去撈一百次..要撈到幾台秋月才算臉白 12/08 19:40
Dirgo: 補最後一句好了..以到撈歐根的次數做為運氣指標不是常態.. 12/08 19:54
Dirgo: 以撈到秋月(馬路油)的隻數做運氣指標會很接近常態.. 12/08 19:54
PTTARK: 感謝Dirgo的指教,請問如果去掉常態的部分還剩下什麼? 12/08 21:43
Dirgo: 以負二項計算得到的機率直接代表次數在百分比位置..剩下就 12/08 21:48
Dirgo: 自己定義各型提督比例即可.. 12/08 21:49
PTTARK: OK非常感謝 12/08 21:52
baka: 前幾個推文都說得不錯 12/08 22:23
baka: 如果撈一次是0.02個布丁碎片 當然撈阿 12/08 22:23
baka: 這東西就0跟1 別用數據打嘴砲 12/08 22:24
baka: 占了機率成分的東西 假設給他一個limit→1 12/08 22:25
baka: 當然也有無限撈不到的這種機率阿 只是這種情況是"趨近於"0 12/08 22:27
baka: 你也無法證明 這個"趨近於0" 無法成立 12/08 22:28
baka: 其實之前的文章就說了 歐提沒有錯 欠噓的是假掰又曬船 12/08 22:29