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圖不用點開亦可 今晚與女神神通結婚紀錄 下個月中輪到阿武了 http://i.imgur.com/ej30C3d.png
總之就是時雨目前98等 冬活時必定逼婚 本來想著時雨大天使和poi是我家歷戰武勳艦(時雨磨血穩定雷咖 poi夏活E7斬殺) 想要都婚的 可是剛剛看推文發現驅逐婚了之後會變4n血 很容易大破 在E5深有體會 雪島都(( 我家夕時雨都有打洞帶損管 儘管大破還是繼續進擊的... 問 她們兩人該不該婚比較好呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.189.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1450589421.A.CDF.html
yankeefat: 相信你的艦娘 12/20 13:31
tomalex: 一砲打你27滴 剛好大破 選我正解 12/20 13:32
kudoshaki: 還在在意4n,你還敢說你愛她? 12/20 13:34
caten: 再練一台正解 12/20 13:35
tztbrian: 怕4n不敢結婚還敢說你愛她? 12/20 13:35
tommy91634: 打洞課女神,選我正解 12/20 13:36
neo730228: 有女神雪風也只會站起來又倒下去 我的觀察啦<(゜∀。) 12/20 13:38
DKknight: 樓上XDDD 12/20 13:38
kuma5566: 你都常駐要員了還怕個屁 12/20 13:39
dephille: 你如果不在意結婚增加的運那都可以 12/20 13:41
NEKOWORKi: 真愛就婚吧,練到155總體摔率肯定是下降的 12/20 13:45
NEKOWORKi: 迴避不是完全沒用的屬性 12/20 13:46
bladesinger: 之前有人算過,得到得結論是只要婚艦大破率都是下降 12/20 13:49
bladesinger: 就算變成4n也有額外的迴避與血量把大破率壓回去 12/20 13:50
seanwu: 之前看到的資料好像說還是上升,不過我還是結了 12/20 13:53
DKknight: 太好了 那我就要安心和夕綾結婚啦(′・ω・‵) 12/20 13:53
DKknight: 不管啦 還是要結婚~~~XD 12/20 13:54
seanwu: 有愛就要結啊,會大破的話自己去洗臉就好XD 12/20 13:56
o07608: 只有我一直看成"驅逐艦4ni血量問題"嗎 12/20 14:06
看了下婚後的數據 時雨上升的迴避很少 最終甚至poi會高過時雨 迴避上升的比率乘上表上的大破率 LV99變LV150後乘積是翻倍 要穩定的雷咖的話 時雨還是不婚比較好 poi的話雖然沒差多少但可以少餵點馬路油... 只剩下愛的問題((思考 ※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/20/2015 14:18:07
apaapa: 肥羊:你還在算會不會大破的時候 我已經全艦155了 12/20 14:10
dodo1018: 不過...你如果抽到+3也少沒幾隻就是... 12/20 14:19
dodo1018: 全部也就只有神通姐姐神抽抽到+6 其他都+3 12/20 14:21
fertalizer: 肥羊(′・ω・‵) 12/20 15:09
viperroxas: 這是愛不夠 我家唯一嫁榛名就是+6 看我調教的多好 12/20 15:15
maply0703: 夕時雨都娶的人路過,有愛就有戒指,沒愛管她去死(誤 12/20 15:19
diablo81321: 你有信心繼續練上去就好啦 12/20 15:27
MikuNoPantsu: 那個4n機率是溢傷的情況下...現實遊戲大破的原因很 12/20 15:47
MikuNoPantsu: 多種... 12/20 15:47
dephille: 所以說不是溢傷啊...是4n不管怎樣就是多個洞 12/20 15:50
dephille: 就算是驅逐小拳打你一樣多那個洞在那邊 12/20 15:51
MikuNoPantsu: 那你的DD 4n-1被打兩拳三拳一樣有機率會大破 我是覺 12/20 15:56
MikuNoPantsu: 得太在意這個沒意義 12/20 15:56
dodo1018: 原來是愛不夠(′QωQ‵) 12/20 16:08
dephille: 如果不在意這個那其實也不用去在意結婚能幹嘛 12/20 17:59
Mosin: 洞的影響有估計的方法嗎 12/20 18:06
Dirgo: 擦傷7~13%的樣子..所以31血的要8擦到7不容易..36血要10擦到 12/20 18:09
KUSURI: 算某隻對上單次攻擊的話有模擬器(計算機) 但實戰影響因素 12/20 18:09
Dirgo: 9大概剛好一半一半.. 12/20 18:09
KUSURI: 太多 就算對上溢傷多10%大破率 被擦到中破率也多10% 12/20 18:10
KUSURI: 會不會影響你實戰穩定度1%以上都是個問號 就算退一步說有 12/20 18:11
KUSURI: 影響到3%穩定度 就算打100場3%可能也還在誤差範圍...更別 12/20 18:11
KUSURI: 提實戰上很少會有固定某編成在某處連打超過100次的情況 12/20 18:12
Mosin: 多謝兩位 12/20 18:21
Sechslee: 還好我不愛夕時雨 果斷不婚沒煩惱 12/20 18:30
Romulus: @bladesinger: 詳細希望,我沒看過 12/20 19:53
Romulus: 我的認知是在需要看DD的4n的狀況時結婚基本上就是虧 12/20 19:53
Romulus: 至於溢傷時大破率在特定條件下就不是差那個1% 12/20 19:56
Romulus: 你要講一般論是像KUSURI那樣說的沒錯 12/20 19:56
Romulus: 但比如1-5第一點回家率或2-5南洗地時就差不多直接那個數 12/20 19:57
Romulus: 第一場 一定被開幕雷 一定溢傷 那就沒有很多實戰因素了 12/20 19:58
Mosin: #1LyrmpLT (KanColle) Re: [無用] 以戰略為目的的婚艦選擇 12/20 20:14
dodo1018: 嗯...感覺3-5影響應該蠻大的? 因為下路對面編成就那樣 12/20 20:29
dodo1018: 而且我方的編成也就是固定那樣 啊...瑞穗還沒練起來... 12/20 20:30
Romulus: 3-5南最重要的叫做一拳轟爆對手的火力值 12/20 20:35
Romulus: 火力都一樣才會考慮這樣 12/20 20:36
dodo1018: 呣呣...常常MISS...一定是愛不夠(′QωQ‵) 12/20 20:43
kuma5566: 那種只要1or2驅逐當導航 另外有火力擔當的地圖才要考慮 12/20 20:48
bladesinger: 我也想把來源找回來,但是關鍵字沒搜到 12/20 20:49
bladesinger: 至少是10/24之前的文章,因為看到時我還沒嫁艦 12/20 20:53
KUSURI: 驅逐數量少的編成 要先通過"被選為目標" 以及"回避失敗" 12/20 20:59
KUSURI: 兩層篩選才考慮溢傷 所以4N與否的差異會被稀釋 12/20 20:59
bladesinger: 至少目前用4n 卡中破 卡大破還沒找到 12/20 21:01
bladesinger: 靠腰,答案近在眼前,我應該是看到mosin貼的那篇未 12/20 21:06
bladesinger: 改正前的版本 12/20 21:06
bladesinger: PTTARK後來好像有重算我沒follow到 12/20 21:07
PTTARK: 嗨~我在這 12/20 21:32
bladesinger: (驚嚇) 12/20 21:38
我計算的方式如下:時雨被命中率從27.08%變成24.03% 但是溢出傷害時的大破率從6%變成16%(艦載機廚那邊的值) 這樣子相乘整體大破率會上升超多 我想問我這樣子錯在哪呢
gn0111: 有愛的話根本不會有這問題 12/20 22:22
※ 編輯: natuna (140.112.73.100), 12/20/2015 23:09:30
PTTARK: 你好,增加的10%是在被打到的情況下,在這之前要先判定有 12/21 00:31
PTTARK: 沒有閃過 12/21 00:31
seanwu: 為什麼是(迴避-大破)啊? 不應該是(1-迴避)*大破 再相減嗎? 12/21 00:34
PTTARK: 如果只考慮血變厚的話的確是被打到大破率會加10% 12/21 00:35
PTTARK: seanwu (1-迴避率)*大破率再把150和99相減就是整體大破率 12/21 00:41
PTTARK: 變化,這個指標是用來表示150和99"被打"的時候發生大破率 12/21 00:43
PTTARK: 的改變,而"迴避大破抵銷等級"分頁的"迴避-大破"那欄其實 12/21 00:44
PTTARK: 是150和99的迴避率差-150和99的整體大破率差 12/21 00:45
PTTARK: 意思是150和99比,迴避率的增加可以抵銷掉整體大破率多少 12/21 00:50
seanwu: 喔喔沒事,我看到有K那項了。那L那項的用途是啥啊? 12/21 00:51
seanwu: 我以為K那項已經是計入迴避增加的影響了? 12/21 00:52
PTTARK: 我承認這可能不是很好的指標,因為我不知道怎麼看待整體小 12/21 00:52
PTTARK: 破率和整體中破率的增加 12/21 00:53
PTTARK: L欄的詮釋在剛剛00:44到00:50的留言 12/21 00:54
seanwu: 或許可以算個被打k次後大破率之類的表,但也沒什麼意思XD 12/21 00:55
PTTARK: 我有打算之後把所有敵艦的火力都拿來算每位艦娘的一發大破 12/21 00:57
PTTARK: 率,但好像沒什麼意思 12/21 00:58
PTTARK: 我有點在意某位提督說有個洞是什麼意思,可能心情到了就會 12/21 00:58
PTTARK: 去算了。不過我不會把這東西寫成計算機,只好繼續用醜醜的 12/21 00:59
PTTARK: excel了 12/21 00:59
charlietk3: 就是多一個被大破的機率 12/21 01:06
av104com: 只考慮愛就結,如果考慮實用性最好不要(尤其是活動時) 12/21 02:22
av104com: 夕立婚後小破率下降(不利卡小破),大破率還增加2.5倍 12/21 02:24
dephille: 小破率這就很難說了...戰力保存與否重點在迴避 12/21 09:53
Romulus: 可是120也沒比99多會閃多少 12/21 11:18
apaapa: 你怎麼知道沒有結婚隱藏補正(被炸 12/21 11:21
qooking316: 愛不夠 12/21 14:27
我現在有個新問題是命中率大於一百% 迴避率是幾十% 實際上被打一百次會被打中幾次呢? 該怎麼計算 ※ 編輯: natuna (140.112.25.105), 12/21/2015 15:35:37
XxdbxX: 要是說自己的意見的話,那就是,你實際上很難遇見滿血+必 12/21 16:15
XxdbxX: 定overkill的情形吧,只要被攻擊的時候有小擦傷的情形下那 12/21 16:17
XxdbxX: 完全不一樣了,4n一族少一滴血就變4n-1啦 12/21 16:17
XxdbxX: 個人感覺是很沒必要考慮的事情,還是迴避率最重要吧 12/21 16:18
apaapa: 4n之類的這個分類不是滿血overkill限定嗎 12/21 16:41
arthurduh1: XxdbxX 那個4n-1不一樣喔 因為大中破界線是看總血量 12/21 17:52
apaapa: 反過來說不是滿血就沒差了 不是overkill也沒差了 12/21 18:14
dephille: 所以說這跟滿不滿血無關,跟你有沒有損血也無關... 12/21 19:50
dephille: 只要你是4n你就會多一個洞... 12/21 19:50
dephille: 就算不是overskill被驅逐小拳打到你一樣會多個洞在那邊 12/21 19:51
XxdbxX: 其實應該這樣說,雖然4n-1一族滿血被overkill大破的機率 12/21 21:15
XxdbxX: 小很多,可是在兩者同時擦傷一次時就不一定是這樣了 12/21 21:16
natuna: 驅逐擦傷的情況比較少吧 12/22 00:05
PTTARK: 請問你怎麼算出命中率大於100%的?如果是1+(LV^0.5)*0.02 12/22 01:14
PTTARK: 那個公式的話我也不知道那個1是1%還是100% 12/22 01:15
PTTARK: 我記錯了,是1+√(等級-1)*0.02 12/22 01:18
PTTARK: 但其他補正都是正值,如果那個1是100%的話就不會miss了 12/22 01:20
PTTARK: 至於被打100下會被打中幾下就是用二項式分布 12/22 01:23
PTTARK: Excel的公式就是BINOM.DIST(被打中次數,100,迴避率,FALSE) 12/22 01:25
PTTARK: 被打中次數那格就從0到100自己拉一下 12/22 01:26
PTTARK: 因為被打只有被打中和閃掉兩種結果,所以是二項式分布 12/22 01:33
PTTARK: 第一格定義實驗成功=迴避成功,第三格才是迴避率 12/22 01:49
PTTARK: 所以第一格是0的時候代表100下都沒閃過的機率 12/22 01:50
PTTARK: 第一格是4的時候代表100下被打中96下的機率 12/22 01:53
PTTARK: 抱歉是BINOM.DIST(迴避次數,100,迴避率,FALSE)才對,累了 12/22 02:00
我的意思是表上的迴避率是一個固定值,可是對方的命中率不是定值啊, 不可能對方白驅逐和泊地7G打我方,打中的次數都相同吧, 所以命中加成和迴避率應該怎麼抵消呢? ※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/22/2015 08:43:05
hoitoiskai: 夕立時雨都娶+1 12/22 11:53
PTTARK: 你去找有沒有敵艦的命中資料,至少我找不到,我當作都一樣 12/22 14:38
apaapa: 不可能都一樣啊 至少有裝備差 12/22 14:48
PTTARK: 好問題,我再想想,如果有誰先想到請先po文 12/22 16:36
Mosin: http://www.kancolle-calc.net/enemydetail.html 這個? 12/22 17:26
Mosin: 至少看得出裝備的部分,LV部分的話,以前出的大部分是1 12/22 17:34
PTTARK: 感謝Mosin。不過最近有點忙,幾天內應該不會算好 12/22 19:05
其實wikiwiki上的假說是每一百次命中次數是 計算出的命中率(大於100%)扣掉迴避率 相減若大於97%一律當作97% (命中gap) 我體感上這個假說的方向是正確的 即使有錯也不會差太多 深海側命中補正理應包括:裝備補正、運補正、陣型補正、索敵補正 存疑的有適性砲與徹甲彈補正 公式上給出的迴避率我猜是單艦測1-1的 1-1的白皮驅逐索敵雙方失敗 陣型單縱 秋活E4泊地水鬼給我的印象很深 裝備補正+14命中 索敵雙方成功 運同白驅逐 陣型單縱 4-5的ル改就算輪型命中率也還是很驚人(裝備補正+15命中) 夏活E7的黑秋月甚至裝備補正+34(深海黑科技無誤) 秋活E5的黑萩風補通補正+24斬殺補正+29 這些數據是來自七四式的艦船圖鑑與裝備圖鑑 如果以上都是正確無誤的話時雨改二99變150 只考慮敵方裝備補正 在1-1被命中率=27.08%變24.03% 對黑萩風被命中率=51.08%變48.03% 那麼結婚絕對是一發大破率變高很多 夜戰不能動(當然本來不是滿血話情況又不同了) ※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/23/2015 01:04:46
PTTARK: 我算好囉,詳細的東西在我的[無用]那篇 01/02 00:06