推 yankeefat: 相信你的艦娘 12/20 13:31
推 tomalex: 一砲打你27滴 剛好大破 選我正解 12/20 13:32
推 kudoshaki: 還在在意4n,你還敢說你愛她? 12/20 13:34
推 caten: 再練一台正解 12/20 13:35
推 tztbrian: 怕4n不敢結婚還敢說你愛她? 12/20 13:35
推 tommy91634: 打洞課女神,選我正解 12/20 13:36
推 neo730228: 有女神雪風也只會站起來又倒下去 我的觀察啦<(゜∀。) 12/20 13:38
推 DKknight: 樓上XDDD 12/20 13:38
推 kuma5566: 你都常駐要員了還怕個屁 12/20 13:39
→ dephille: 你如果不在意結婚增加的運那都可以 12/20 13:41
推 NEKOWORKi: 真愛就婚吧,練到155總體摔率肯定是下降的 12/20 13:45
→ NEKOWORKi: 迴避不是完全沒用的屬性 12/20 13:46
推 bladesinger: 之前有人算過,得到得結論是只要婚艦大破率都是下降 12/20 13:49
→ bladesinger: 就算變成4n也有額外的迴避與血量把大破率壓回去 12/20 13:50
推 seanwu: 之前看到的資料好像說還是上升,不過我還是結了 12/20 13:53
推 DKknight: 太好了 那我就要安心和夕綾結婚啦(′・ω・‵) 12/20 13:53
→ DKknight: 不管啦 還是要結婚~~~XD 12/20 13:54
推 seanwu: 有愛就要結啊,會大破的話自己去洗臉就好XD 12/20 13:56
→ o07608: 只有我一直看成"驅逐艦4ni血量問題"嗎 12/20 14:06
看了下婚後的數據 時雨上升的迴避很少 最終甚至poi會高過時雨
迴避上升的比率乘上表上的大破率 LV99變LV150後乘積是翻倍
要穩定的雷咖的話 時雨還是不婚比較好 poi的話雖然沒差多少但可以少餵點馬路油...
只剩下愛的問題((思考
※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/20/2015 14:18:07
推 apaapa: 肥羊:你還在算會不會大破的時候 我已經全艦155了 12/20 14:10
推 dodo1018: 不過...你如果抽到+3也少沒幾隻就是... 12/20 14:19
→ dodo1018: 全部也就只有神通姐姐神抽抽到+6 其他都+3 12/20 14:21
→ fertalizer: 肥羊(′・ω・‵) 12/20 15:09
推 viperroxas: 這是愛不夠 我家唯一嫁榛名就是+6 看我調教的多好 12/20 15:15
推 maply0703: 夕時雨都娶的人路過,有愛就有戒指,沒愛管她去死(誤 12/20 15:19
推 diablo81321: 你有信心繼續練上去就好啦 12/20 15:27
推 MikuNoPantsu: 那個4n機率是溢傷的情況下...現實遊戲大破的原因很 12/20 15:47
→ MikuNoPantsu: 多種... 12/20 15:47
→ dephille: 所以說不是溢傷啊...是4n不管怎樣就是多個洞 12/20 15:50
→ dephille: 就算是驅逐小拳打你一樣多那個洞在那邊 12/20 15:51
推 MikuNoPantsu: 那你的DD 4n-1被打兩拳三拳一樣有機率會大破 我是覺 12/20 15:56
→ MikuNoPantsu: 得太在意這個沒意義 12/20 15:56
推 dodo1018: 原來是愛不夠(′QωQ‵) 12/20 16:08
→ dephille: 如果不在意這個那其實也不用去在意結婚能幹嘛 12/20 17:59
→ Mosin: 洞的影響有估計的方法嗎 12/20 18:06
推 Dirgo: 擦傷7~13%的樣子..所以31血的要8擦到7不容易..36血要10擦到 12/20 18:09
推 KUSURI: 算某隻對上單次攻擊的話有模擬器(計算機) 但實戰影響因素 12/20 18:09
→ Dirgo: 9大概剛好一半一半.. 12/20 18:09
→ KUSURI: 太多 就算對上溢傷多10%大破率 被擦到中破率也多10% 12/20 18:10
→ KUSURI: 會不會影響你實戰穩定度1%以上都是個問號 就算退一步說有 12/20 18:11
→ KUSURI: 影響到3%穩定度 就算打100場3%可能也還在誤差範圍...更別 12/20 18:11
→ KUSURI: 提實戰上很少會有固定某編成在某處連打超過100次的情況 12/20 18:12
推 Mosin: 多謝兩位 12/20 18:21
推 Sechslee: 還好我不愛夕時雨 果斷不婚沒煩惱 12/20 18:30
推 Romulus: @bladesinger: 詳細希望,我沒看過 12/20 19:53
→ Romulus: 我的認知是在需要看DD的4n的狀況時結婚基本上就是虧 12/20 19:53
推 Romulus: 至於溢傷時大破率在特定條件下就不是差那個1% 12/20 19:56
→ Romulus: 你要講一般論是像KUSURI那樣說的沒錯 12/20 19:56
→ Romulus: 但比如1-5第一點回家率或2-5南洗地時就差不多直接那個數 12/20 19:57
→ Romulus: 第一場 一定被開幕雷 一定溢傷 那就沒有很多實戰因素了 12/20 19:58
推 dodo1018: 嗯...感覺3-5影響應該蠻大的? 因為下路對面編成就那樣 12/20 20:29
→ dodo1018: 而且我方的編成也就是固定那樣 啊...瑞穗還沒練起來... 12/20 20:30
推 Romulus: 3-5南最重要的叫做一拳轟爆對手的火力值 12/20 20:35
→ Romulus: 火力都一樣才會考慮這樣 12/20 20:36
推 dodo1018: 呣呣...常常MISS...一定是愛不夠(′QωQ‵) 12/20 20:43
推 kuma5566: 那種只要1or2驅逐當導航 另外有火力擔當的地圖才要考慮 12/20 20:48
推 bladesinger: 我也想把來源找回來,但是關鍵字沒搜到 12/20 20:49
推 bladesinger: 至少是10/24之前的文章,因為看到時我還沒嫁艦 12/20 20:53
推 KUSURI: 驅逐數量少的編成 要先通過"被選為目標" 以及"回避失敗" 12/20 20:59
→ KUSURI: 兩層篩選才考慮溢傷 所以4N與否的差異會被稀釋 12/20 20:59
→ bladesinger: 至少目前用4n 卡中破 卡大破還沒找到 12/20 21:01
推 bladesinger: 靠腰,答案近在眼前,我應該是看到mosin貼的那篇未 12/20 21:06
→ bladesinger: 改正前的版本 12/20 21:06
→ bladesinger: PTTARK後來好像有重算我沒follow到 12/20 21:07
推 PTTARK: 嗨~我在這 12/20 21:32
推 bladesinger: (驚嚇) 12/20 21:38
我計算的方式如下:時雨被命中率從27.08%變成24.03% 但是溢出傷害時的大破率從6%變成16%(艦載機廚那邊的值)
這樣子相乘整體大破率會上升超多
我想問我這樣子錯在哪呢
→ gn0111: 有愛的話根本不會有這問題 12/20 22:22
※ 編輯: natuna (140.112.73.100), 12/20/2015 23:09:30
推 PTTARK: 你好,增加的10%是在被打到的情況下,在這之前要先判定有 12/21 00:31
→ PTTARK: 沒有閃過 12/21 00:31
推 seanwu: 為什麼是(迴避-大破)啊? 不應該是(1-迴避)*大破 再相減嗎? 12/21 00:34
→ PTTARK: 如果只考慮血變厚的話的確是被打到大破率會加10% 12/21 00:35
推 PTTARK: seanwu (1-迴避率)*大破率再把150和99相減就是整體大破率 12/21 00:41
→ PTTARK: 變化,這個指標是用來表示150和99"被打"的時候發生大破率 12/21 00:43
→ PTTARK: 的改變,而"迴避大破抵銷等級"分頁的"迴避-大破"那欄其實 12/21 00:44
→ PTTARK: 是150和99的迴避率差-150和99的整體大破率差 12/21 00:45
推 PTTARK: 意思是150和99比,迴避率的增加可以抵銷掉整體大破率多少 12/21 00:50
推 seanwu: 喔喔沒事,我看到有K那項了。那L那項的用途是啥啊? 12/21 00:51
→ seanwu: 我以為K那項已經是計入迴避增加的影響了? 12/21 00:52
→ PTTARK: 我承認這可能不是很好的指標,因為我不知道怎麼看待整體小 12/21 00:52
→ PTTARK: 破率和整體中破率的增加 12/21 00:53
→ PTTARK: L欄的詮釋在剛剛00:44到00:50的留言 12/21 00:54
推 seanwu: 或許可以算個被打k次後大破率之類的表,但也沒什麼意思XD 12/21 00:55
推 PTTARK: 我有打算之後把所有敵艦的火力都拿來算每位艦娘的一發大破 12/21 00:57
→ PTTARK: 率,但好像沒什麼意思 12/21 00:58
→ PTTARK: 我有點在意某位提督說有個洞是什麼意思,可能心情到了就會 12/21 00:58
→ PTTARK: 去算了。不過我不會把這東西寫成計算機,只好繼續用醜醜的 12/21 00:59
→ PTTARK: excel了 12/21 00:59
→ charlietk3: 就是多一個被大破的機率 12/21 01:06
推 av104com: 只考慮愛就結,如果考慮實用性最好不要(尤其是活動時) 12/21 02:22
→ av104com: 夕立婚後小破率下降(不利卡小破),大破率還增加2.5倍 12/21 02:24
推 dephille: 小破率這就很難說了...戰力保存與否重點在迴避 12/21 09:53
推 Romulus: 可是120也沒比99多會閃多少 12/21 11:18
推 apaapa: 你怎麼知道沒有結婚隱藏補正(被炸 12/21 11:21
→ qooking316: 愛不夠 12/21 14:27
我現在有個新問題是命中率大於一百% 迴避率是幾十%
實際上被打一百次會被打中幾次呢? 該怎麼計算
※ 編輯: natuna (140.112.25.105), 12/21/2015 15:35:37
推 XxdbxX: 要是說自己的意見的話,那就是,你實際上很難遇見滿血+必 12/21 16:15
→ XxdbxX: 定overkill的情形吧,只要被攻擊的時候有小擦傷的情形下那 12/21 16:17
→ XxdbxX: 完全不一樣了,4n一族少一滴血就變4n-1啦 12/21 16:17
→ XxdbxX: 個人感覺是很沒必要考慮的事情,還是迴避率最重要吧 12/21 16:18
推 apaapa: 4n之類的這個分類不是滿血overkill限定嗎 12/21 16:41
推 arthurduh1: XxdbxX 那個4n-1不一樣喔 因為大中破界線是看總血量 12/21 17:52
→ apaapa: 反過來說不是滿血就沒差了 不是overkill也沒差了 12/21 18:14
→ dephille: 所以說這跟滿不滿血無關,跟你有沒有損血也無關... 12/21 19:50
→ dephille: 只要你是4n你就會多一個洞... 12/21 19:50
→ dephille: 就算不是overskill被驅逐小拳打到你一樣會多個洞在那邊 12/21 19:51
推 XxdbxX: 其實應該這樣說,雖然4n-1一族滿血被overkill大破的機率 12/21 21:15
→ XxdbxX: 小很多,可是在兩者同時擦傷一次時就不一定是這樣了 12/21 21:16
→ natuna: 驅逐擦傷的情況比較少吧 12/22 00:05
推 PTTARK: 請問你怎麼算出命中率大於100%的?如果是1+(LV^0.5)*0.02 12/22 01:14
→ PTTARK: 那個公式的話我也不知道那個1是1%還是100% 12/22 01:15
→ PTTARK: 我記錯了,是1+√(等級-1)*0.02 12/22 01:18
推 PTTARK: 但其他補正都是正值,如果那個1是100%的話就不會miss了 12/22 01:20
推 PTTARK: 至於被打100下會被打中幾下就是用二項式分布 12/22 01:23
→ PTTARK: Excel的公式就是BINOM.DIST(被打中次數,100,迴避率,FALSE) 12/22 01:25
→ PTTARK: 被打中次數那格就從0到100自己拉一下 12/22 01:26
推 PTTARK: 因為被打只有被打中和閃掉兩種結果,所以是二項式分布 12/22 01:33
推 PTTARK: 第一格定義實驗成功=迴避成功,第三格才是迴避率 12/22 01:49
→ PTTARK: 所以第一格是0的時候代表100下都沒閃過的機率 12/22 01:50
→ PTTARK: 第一格是4的時候代表100下被打中96下的機率 12/22 01:53
推 PTTARK: 抱歉是BINOM.DIST(迴避次數,100,迴避率,FALSE)才對,累了 12/22 02:00
我的意思是表上的迴避率是一個固定值,可是對方的命中率不是定值啊,
不可能對方白驅逐和泊地7G打我方,打中的次數都相同吧,
所以命中加成和迴避率應該怎麼抵消呢?
※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/22/2015 08:43:05
推 hoitoiskai: 夕立時雨都娶+1 12/22 11:53
推 PTTARK: 你去找有沒有敵艦的命中資料,至少我找不到,我當作都一樣 12/22 14:38
推 apaapa: 不可能都一樣啊 至少有裝備差 12/22 14:48
推 PTTARK: 好問題,我再想想,如果有誰先想到請先po文 12/22 16:36
→ Mosin: 至少看得出裝備的部分,LV部分的話,以前出的大部分是1 12/22 17:34
推 PTTARK: 感謝Mosin。不過最近有點忙,幾天內應該不會算好 12/22 19:05
其實wikiwiki上的假說是每一百次命中次數是 計算出的命中率(大於100%)扣掉迴避率
相減若大於97%一律當作97% (命中gap)
我體感上這個假說的方向是正確的 即使有錯也不會差太多
深海側命中補正理應包括:裝備補正、運補正、陣型補正、索敵補正
存疑的有適性砲與徹甲彈補正
公式上給出的迴避率我猜是單艦測1-1的 1-1的白皮驅逐索敵雙方失敗 陣型單縱
秋活E4泊地水鬼給我的印象很深 裝備補正+14命中 索敵雙方成功 運同白驅逐 陣型單縱
4-5的ル改就算輪型命中率也還是很驚人(裝備補正+15命中)
夏活E7的黑秋月甚至裝備補正+34(深海黑科技無誤)
秋活E5的黑萩風補通補正+24斬殺補正+29
這些數據是來自七四式的艦船圖鑑與裝備圖鑑
如果以上都是正確無誤的話時雨改二99變150 只考慮敵方裝備補正
在1-1被命中率=27.08%變24.03%
對黑萩風被命中率=51.08%變48.03%
那麼結婚絕對是一發大破率變高很多 夜戰不能動(當然本來不是滿血話情況又不同了)
※ 編輯: natuna (106.105.189.153), 12/23/2015 01:04:46
→ PTTARK: 我算好囉,詳細的東西在我的[無用]那篇 01/02 00:06