作者Senkanseiki (戦艦棲姫)
看板KanColle
標題Re: [創作] 艦娘袎l石
時間Mon Jan 4 21:58:54 2016
全部打掉重練之後,想先來寫寫看一直想寫的陽炎套牌
之前為了以爐石為底架上世界觀花了很多時間,現在就可以好好地用了
改造改成法術感覺比較合理,改二什麼的再說(遠目),制空等等用詞會重新定義
(其實我比較想要引進制空這個觀念,畢竟這是海戰很重要的東西)
【
制空(數字)(效果)】
受到法術傷害時,減輕(數字)點,限一次。其他效果後述。
例如:
五十鈴改二 4/3/4
制空3; 反潛; 死亡之聲: 發現一個裝備
可以扛一次寒冰箭(不過還是會被凍結),第二次就不行了。
反潛的定義就不贅述(不是重點),裝備的定義還沒決定,定位跟機械零件類似。
秋月 3/3/3
制空4: 2次; 戰吼: 賦予兩旁的手下制空3。
代表秋月可以發動這個效果2次,兩旁的手下獲得的制空3則是一次。護衛艦的概念。
這種後天賦予的制空就按照次數計算,可以想像成只能擋法傷的弱化聖盾。
當然,這個效果可以被沉默。
【
超制空(數字)(效果)】
賦予一個手下增加等值的制空,或使一個手下的制空減少同等數值。這是法術描述。
例如:
烈風 1法力
超制空5
他可以賦予一個手下制空5(一次),或者令一個手下的制空-5。
當制空是負值的時候,不會發動制空的效果。也就是說法術傷害不會受到影響。
如果有其他效果計算制空時,這個負值會被算進去。
比方說,如果遇到五十鈴改二的話,可以把他的制空壓成制空-2,
這時候如果對他造成法術傷害,就什麼都不會發生。
這時候來點應用。新版本的加賀在此,是否覺得簡潔很多?
加賀 8/7/8 超制空效果+2,法術傷害+2
那麼烈風的超制空就變成7。法術傷害會配合流星等等的攻擊機來造成傷害。
以上。雖然陽炎型們應該用不太到,總之介紹一下這個想法。
---
陽炎系列套牌
核心:快攻牌,勉強可以打中速,只有少數牌可以打控制
特色法術:
【
陽炎拔錨!】4法力 二選一:賦予所有陽炎型+2/+1,或賦予所有驅逐艦+1攻與衝鋒。
※別吐槽怎麼跟兇蠻咆哮那麼像
輔助法術:
提督能力:
基礎管理學 2法力 令一張牌的法力消耗減少2。
※可以指定自己的牌,也可以指定對手的牌。
※不能對同一張牌重複施放。
概念是提督就是要減少浪費,做好適當的資源分配。
【
氧氣魚雷】 2法力 友方攻擊力低於5的手下對前方或斜前方的手下造成3點傷害。
※不是法術傷害,算是由手下產生的傷害,會破潛行
※斜前的話以右前優先。
【
夜戰】 0法力 連擊:本回合已經攻擊過的手下可以再進行一次攻擊
※斬殺用,砍法力消耗但增加一點限制
【
應急女神】 2法力 賦予一個手下「死亡之聲:重新召喚這個手下」
※如其名,救關鍵艦娘用,例如陽炎、不知火、野分等等
【
給糧艦】 3法力 二選一:所有友方手下增加1~2點生命值,
或所有友方手下獲得+1攻擊力
【
入渠】 0法力 令一個友方手下返回手中,他的法力消耗-2。
【
聽音機】 1法力 本回合可以以潛行角色作為目標。
【
爆雷】 1法力 對敵方潛行角色造成2點傷害;
如果已經使用聽音機,造成4點傷害
【
偽電報】 0法力 得知對手的秘密內容,並令其本回合不能發動。
【
煙霧】 2法力 賦予一個手下前方與兩側的手下潛行(1回合)。
【
海軍條約】 0法力 本回合只能召喚最多2個手下,令那2個手下的法力消耗-2。
【
護航命令】 0法力 令一個手下獲得「不能攻擊」與「嘲諷」,
他兩側的手下獲得+2生命值。
【
召集令】 5法力 抽3張牌。連擊:多抽1張。
【
破交戰】 5法力 下個回合,對手所有法力消耗均+5。
【
信用貸款】 1法力 獲得5個法力水晶(1回合),超載5。
【
軍事博覽會】 1法力 二選一:發現一個艦娘,或發現一個法術
【
陣形變換】 3法力 發現一張陣形
※單縱陣 0法力 每個友方手下獲得+2攻
單橫陣 0法力 每個友方手下獲得+1生命值,本回合可以攻擊潛行目標
複縱陣 0法力 每個友方手下獲得+1/+1
梯形陣 0法力 每個友方手下按照其左方的手下數量增加攻擊力,
按照其右邊的手下數量增加生命值
輪型陣 0法力 每個友方手下獲得制空2;若手下的兩側有手下,獲得+1生命值
接下來是手下,還沒想好全部,先把大概的寫一寫而已
沒寫的只是沒哏,不是不寫XD
陽炎 3 3 4 激勵: 友方手下獲得+1/+1,若是陽炎型,賦予衝鋒
※威能大姊,漸進式的增強友方體質,也能快速強化陽炎型的體質
不知火 3 2 4 每當這個手下受到傷害,
令自己與兩旁的手下獲得等量的攻擊力增加,
直到你的回合結束
※賣血換攻,逆白沫,更強但是短效。
黑潮 3 3 4 激勵: 發現一個陽炎型
※前期可以早點出的引路型。
雪風 3 3 4 被敵方指定或受傷時,50%由隨機其他角色代替
※如果是真正的雪風提督,就可以完成真正的無傷雪風
※不過英雄殘血時可能會坑英雄,要小心
舞風 3 3 3 攻擊力上升時,獲得風怒直到你的回合結束
※強攻角,其實是被艦娘TRPG影響的印象XD
野分 3 2 3 回合結束時,令本回合死亡的艦娘以1血復活
※救援技能,雖然這血量只能說是逆嘲諷技
※快攻時有奇效,想到的就是配不知火或舞風
※跟荻風在一起時的大補不知道會不會太強
秋雲 3 3 4 每當手下死亡時,獲得他的素描。
※素描 0法力 發現一個(與該手下相同)法力消耗的手下。
磯風 2 2 3 你的回合結束時,獲得
制空2(1次)並恢復2點生命值。
※重視防清場與續戰力,也表現改裝後的防空裝備
浦風 2 1 4 每當友方角色受到傷害,恢復他3點生命值,自己受到1點傷害。
※一個角色一回合內限一次。
※自傷補血,跟野分與荻風的配合很強,就算沒有也是個不錯的血包
※凸顯史實上各種擋刀以及浦風本身的個性
谷風 3 1 6 嘲諷;
制空3;制空+1,超制空+1
※在美軍轟炸中的神迴避與各種救援乘員,比起遊戲中的瘋癲,史實谷風超強的
※算上後面的技能,實際上是制空4,也可以支援磯風
浜風 3 2 4 手下死亡時,將他洗入牌堆
※真‧救援技,史實上被浜風救的人多到可以成立浜風會
※與野分共存時野分的技能會先發動,不過野分太貧弱了所以(後略
嵐 3 2 4 嘲諷;每當攻擊潛行目標或被潛行手下攻擊時,獲得+2/+2
※潛艇必須死
萩風 3 2 4 我方手下獲得攻擊力、生命值上升效果或治療時,令他+2血
※一個手下一回合一次。
※後援王,有了荻風後陽炎型的血量更有保障,也讓不知火更不容易死。
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目前大概這樣,果然快攻還是得顯現於法術,手下能力頂多維持住場優而已
還是得增強法術方面。就這樣啦,大家晚安。
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※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.163), 01/05/2016 13:14:13
推 Dnight: 我說...為什麼我找不到天津風跟時津風? 01/05 14:55
→ Senkanseiki: 還沒寫完(遠目) 一方面沒哏,我初風也沒寫01/05 14:57
推 melzard: 給糧艦超級OP01/05 19:38
推 melzard: 所有手下給衝鋒這個可是禁忌班的招數啊01/05 19:44
→ Senkanseiki: 是衝鋒太強還是+2太強01/05 19:44
→ melzard: 前一個可以同一回合產生大量衝鋒的手下叫戰歌指揮官01/05 19:44
→ melzard: 你看他現在已經被BZ砍成植物人惹...lol01/05 19:45
→ Senkanseiki: 我覺得那個砍過頭了阿… 01/05 19:46
→ melzard: 所有鋪場職都可以因為這張卡片做大量爆發01/05 19:46
→ melzard: 除此之外 奴隸戰也會因為這張卡片回到以前惡夢般強度01/05 19:46
→ melzard: 甚至應該說更強才對 戰歌還要卡一個手下位置 給糧艦部卡 01/05 19:47
→ Senkanseiki: 那你覺得完全恢復之外可以給什麼?01/05 19:47
→ melzard: 多一隻手下可以幫白沫加攻擊力 就算有30血30甲也殺給你看01/05 19:48
→ melzard: 我都還沒提到巨人回音法一擊必殺流...lol01/05 19:48
→ Senkanseiki: 如果以補給性看待的話,+1/+1什麼的如何01/05 19:48
→ melzard: 二選一:全體+1血或者本回合+1攻就好了01/05 19:49
→ Senkanseiki: 這樣的話三費不會太貴嗎?01/05 19:50
→ melzard: 咆哮已經夠機車惹 nerf一下啦01/05 19:50
→ melzard: 小心低費法術很容易做出一些奇奇怪怪的combo01/05 19:51
→ melzard: 另外 陽炎系列肯定不是快攻01/05 19:51
→ melzard: 陽炎系列只有2隻2費 其他都3費 怎樣都只能說是中速 01/05 19:52
→ Senkanseiki: 恩我有注意到這件事情,想寫快攻但快不起來01/05 19:52
→ melzard: 真正的快攻1費就有好幾隻會放進牌組了 01/05 19:52
→ Senkanseiki: 畢竟有點無法接受1點的陽炎型01/05 19:52
→ Senkanseiki: 我稍微調一下好了01/05 19:53
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.163), 01/05/2016 19:57:40
→ melzard: 不知火的效果我也覺得有點強 不過要自傷除了戰和術01/05 19:54
→ melzard: 其他職業大多要靠火占才做的到01/05 19:54
→ Senkanseiki: 不知火效果調過幾次,覺得現在這個比較滿意01/05 19:58
→ Senkanseiki: 原本是永久增加就是 01/05 19:59
→ Senkanseiki: 後來改成每次受傷+2攻,但還是覺得怪怪的01/05 20:00
→ Senkanseiki: 最後覺得限制一回合會比較好01/05 20:00
推 melzard: 舞風也過頭了 體質3/2/3比較合理 01/05 20:00
→ melzard: 不知火改成只有對自己有效我覺得就可以接受01/05 20:01
其實一開始是3 3 2,後來覺得有點弱才buff上去
不知火只對自己有效的話那跟狂戰士沒什麼差…+2然後一回合應該OK
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.163), 01/05/2016 20:05:03
推 melzard: 舞風不改就會從狼人戰變成舞風戰 這樣應該講的很清楚惹w01/05 20:07
恩我知道你在講什麼,所以調弱了XD
4+2攻確實有點多,調成3攻純風怒應該就可以
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.163), 01/05/2016 20:11:21
→ melzard: 而且3/2/3舞風戰還是比狼人戰強 因為斬殺線更高01/05 20:08
※ 編輯: Senkanseiki (42.66.108.97), 01/05/2016 22:45:08