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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9039594&page=e 原作者 萝莉巴索(阿卡林12450)整理多方驗證 主要是日人而來 比較少見的是整理出了航空戰的命中 還有雷擊戰的部分目前有模擬出了一個很醜的公式 雷擊戰特殊的是命中受到自身雷裝&裝備雷裝影響 (所以說 北大萬歲) 具體文長請見原文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.212.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456497037.A.559.html
vul3nj04: 受到自身雷裝影響...好像合理又好像哪邊怪怪的ww 02/26 22:42
vul3nj04: "间宫灯疲劳(cond33~52)不影响命中回避" 意外,之前看到 02/26 22:42
vul3nj04: 的是說40以下好像會掉閃避,看來要更新資訊了 02/26 22:43
wen17: 你肯定看錯了未滿33(或者說進入戰鬥未滿30)都降這點 02/26 22:47
wen17: 板上也討論過幾次了. 02/26 22:47
vul3nj04: 耶..大概是以前的訊息吧? 我確定看過40當其中一個分界點 02/26 22:51
vul3nj04: 不過現在只看到間宮燈閃的時候可以照打了ww 02/26 22:51
twodahsk: 那就是閃燈吧?其實我個人用打戰果實驗的話,33和40 02/26 22:51
twodahsk: 花的桶真的沒有差耶... 02/26 22:52
twodahsk: 雖然只是體感,但是每天打的感覺下去真的就是這樣 02/26 22:52
aztar: ㄟ(゜ω。)ㄏ 02/26 23:21
ASAKU581: 間宮点灯疲労は命中回避に影響しない<-蠻久以前就有驗證 02/26 23:22
ASAKU581: bs-arekore.at.webry.info/201502/article_4.html 02/26 23:22
vul3nj04: 用疲勞當關鍵字找了一下,原來是我有看到4月那篇,但沒 02/26 23:27
vul3nj04: 跟到9月那篇之後的推文~囧 02/26 23:27
Sechslee: 推推 02/27 01:01
wen17: 看到Sch剛好 02/27 01:17
wen17: 你之前發的那篇WG文 CAV中破傷害你中間有算錯 02/27 01:17
wen17: WG+75是在340的2.5之外 所以傷害應該在350左右 02/27 01:18
Neight: 我說那個20.3 2號砲到底來幹嘛的 02/27 05:28
Sechslee: 喔喔 我再看看 02/27 08:26
wen17: 來配合三號砲+6 二號砲+7的 02/27 11:53
oNeChanPhile: 看公式,雷裝的回歸係數很小(0.1%的order而已), 02/27 12:12
oNeChanPhile: 而且他沒有給出回歸係數的信賴區間 02/27 12:13
oNeChanPhile: (即95%C.I.下,係數值=.002058正負多少) 故未能定論 02/27 12:15
wen17: 雷裝他自己也有說還要在驗證吧XD 02/27 12:33
wen17: 不過能確任的是 雷裝有影響命中 雖然影響的公式不明 02/27 12:34