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PSV提督來囉(才怪 http://i.imgur.com/D4e8uVk.jpg 乙作戰 173日通關 評價S+++ http://i.imgur.com/Bq26XuX.jpg 甲作戰 120日通關 評價S+++ 丙作戰忘了抓圖存檔又不小心蓋掉惹 只記得是100天左右 http://i.imgur.com/P0QjWDy.jpg 甲通關時全隊最高當然是電醬 通關流程是乙甲丙 甲大概打到一半以前還覺得說可以直接去打史 但是到後半段覺得打完後還是去打一輪丙丁再去打史好了...... 遊戲系統雖然說有艦載機熟練度系統 收錄艦娘也有到15年秋季活動 但是整體系統應該在2014年夏天就完成了 對 就是那個該死的索敵系統還停留在14夏的水準..... 打乙的時候還看不太出來 打甲的時候每個要索敵的點索敵都高到不可思議 以甲難度以下的最終關深海中樞泊地來講的話 用了4台紫雲+4台瑞雲634才不會在索敵點歪出去 套2-5(夏)來看光裝備索敵就高達112 完全就是14夏E6的索敵水準 而且只要是有索敵點的地圖幾乎都逼你放彩雲架或水偵/紫雲架 打6-1那個本家糞地圖之一的索敵高到得放4彩雲+6水偵 到底是在玩誰.... 而且艦載機熟練系統有反應出來的只有在制空方面 開幕洗地的命中異常的糟糕 傷害也沒有特別突出 砲擊戰? 正常來講也不需要空母出手 而且空母更重要的是稱索敵 (不用懷疑 艦改的紫雲是可以開發的 但相對的是水觀開發不能只能從大武身上拿 試製46在艦改也是可以開發 然並卵) (震電改?阿哈哈你說甚麼佐佑理不清楚) 戰鬥系統算是本作的特點 比起本家單純的點陣型跑結果來說 玩家能操控戰鬥結果的程度高很多 比如說對面陣容裡面有SS會吸你的CL/DD/CVL攻擊時可以直接無視 照樣打對方的水面艦 迴避/離脫等指令也降低艦隊因為大破提早撤退的機率 尤其是本家3-2號稱水雷戰隊惡夢的地圖 在改裡面可以選離脫直接脫離日戰 不過王點比本家硬超級多 乙就會抽到金補給+後期DD組合 甲跟史還有黑春雨 比較明顯的缺點有兩個 第一個是四號位影薄 這邊的四號位不是指排序上的四號 而是出手順序的第四出手 因為裡面戰鬥是我方前三=>對方前三>我方後三=>對方後三這樣跑 比如像2BB+2CA+2CV這種組合好了 假如你放了炮擊指令 出手會是BB/BB/排比較前面的CA=>對方射程排序 然後再換到我方另外一台CA攻擊=>對方射程排序後三位 空母的砲擊戰攻擊得額外放航空攻擊指令才會算在排序內 雖然四號位也會吃到指令加成 但實質上第一輪只有四台炮擊船會出手 感覺就很多餘 第二個缺點是雷巡/潛水艇累贅 和本家不同的點在於 改的"先制雷擊"會跟"航空戰"搶第一格指令 而在對面有空母的情況你如果第一格不放航空戰 就等於那場從制空喪失開始打 而先制雷擊放第二格雖然也是會有開幕雷 但開幕雷丟完後就是對面射程前三位先揍你三拳再換你打 這種戰鬥設計下雷巡跟傳統艦隊相性極差 只有跟水雷戰隊一起出才不影響 閉幕雷? 傳統艦隊LV70以上一場可以下五個指令 等於你前三位的BB一場有機會打三次彈著觀測 這種情況下誰要閉幕雷啊? 而且前面提到索敵系統嚴苛也是造成雷巡很難出場的原因之一 SS至少可以塞紫雲.... 遠征系統:本作最大敗筆 倒不是說給的資源跟本家一樣摳 而是佔了一個艦隊時間又長 裡面最短的遠征跑一趟也要兩天 而像本家80小時遠征那些在裡面跑一趟是半個月 在運輸船系統下你要靠遠征補充資源只是拉長通關日數....... 遠征時間減半才會有讓人跑遠征的慾望 不過最終海域得跑兩個遠征任才有道中/決戰支援 所以我只有跑這兩個遠征lol 各艦種評比上面有講過雷巡本作很尷尬了 來講講別的 戰艦系:IOWA超神BJ4 雖然消耗接近大和型但是火力壓勝大武以外的戰艦 兩根16inch/紫雲/91AP放旗艦基本上是一輪一台 而且體感上IOWA的彈著觀測機率有高一些.... 大和/武藏 只有打史難度才有存在感的船 主要是受限於甲難度以 下的最終關是高速導航 硬要放大武就是六戰+中間一個漩渦進王..... 長門陸奧也是同樣原因變的影薄 而且長陸奧跟艦隊開放無關就更影薄了 不過能力早熟 25等改後就可以直接丟上場打是優點 大概55等左右就全滿了 金剛型因為是第七艦隊開放條件 加上不難造所以大部分都是四台全留 性能沒甚麼好講的 唯一問題是改到改二中間這50級能力得慢慢吃上去 改的近代化改修跟本家不一樣 改基本加火雷 加裝甲的素材反而相對稀有 而金剛型剛改的時候戰力會降到跟重巡差不多...一定得靠近改稱上去 裡面有改二的船其實都有同樣問題就是 航戰本作很威 不管是有改二的扶桑姊妹或是沒改二的伊勢姊妹都很有用 限制空母進入的地圖不算少 而且本作空母很忙 能撐制空又能撐索敵的航戰 相較於金剛型的確有用很多 ビス子/義大利姊妹不解釋 大致上就跟金剛型一樣 ビス子的地位被Iowa取代了 加上又不好拿所以(ry 重巡系:統御射擊指令萬能說 改的彈著觀測射擊倍率比本家高不少 基本上只要彈著觀測或日戰二連有發動 重巡都能一輪一台戰艦 LV50開始有的統御射擊指令對重巡就變得很重要 大部分地圖都可以4重/航巡+2空母系就一路打到底 12台重巡跟6台航巡都是建議全練 有拿到Prinz eugen也是一樣 輕巡系:川內三姊妹影響到第五艦隊開放所以可以當班底練 其他船可練可不練都沒差...球磨/長良/神通可以當成重巡用就是 但更多時候輕巡是負責當水偵架 去你的索敵(ry 驅逐系:練你想要練的就對了 驅逐在改的戰鬥系統很影薄 純水雷戰隊的場合也沒有很吃驅逐的性能 夜戰因為改的夜戰系統兩邊命中都大砍 加上特殊攻擊發動率低 所以水雷戰隊大部分都靠炮擊跟閉幕雷收尾 夜戰只是追加戰果 放五格炮擊可以打15下 對面也水雷組的話早就死光了 空母系:正空都差不多 艦載機系統只有制空直有感覺 洗地效果就算滿手流星改 洗下去還是常常只洗掉兩台驅逐...... 打個10輪丙跟丁 弄滿手天山村田+友永再來洗可能會好一點(? 一二航戰影響到第八艦隊開放所以早點SL出來最好 五航戰普造跟長陸奧一樣難開所以第一輪沒有不要介意... 輕空母雙千雙鷹+RJ就夠了 實際上我RJ也沒練 用不太到 潛水艇:除了中部海域 潛水艇毫無存在價值.... 更糟的是6-1那個地圖沒有SS也會進王就........ 其他船:啊? 說真的這遊戲真的不值1500 如果定價1000以娛樂性來說是還算OK的 本家很多無趣跟作業GAME的流程在改都有明顯作出區別 以地域制壓GAME來說算是可以一玩 不想玩本家的玩改也可以體會到本家的樂趣 但是極度建議沒有本家底子的從丙開始玩就好了 丙基本上是把所有田中的惡意拿掉的難度 索敵要求低 制空要求也低 特定地圖的限定導航也都被拿掉 講真的裝備不換應該都會過 大概吧(?) 有本家底子的建議從乙開始玩 大概是期間活動丙到乙作戰的難度 史難度? 史難度的1-1王點陣容是金CL+5台後期DD 聽起來跟本家3-5下路第一格有87%像 等我有空想玩再玩啦幹 http://i.imgur.com/YUotWYN.jpg 果然玩改還是為了這個笑容 (謎之音:可是本家以後會實裝耶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.138.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1460917761.A.42D.html ※ 編輯: ryvius0723 (180.205.138.8), 04/18/2016 02:29:49
ryvius0723: (′・ω・‵)可惡 只有657P 04/18 02:31
rex456852: 所以那個oh~yeah~~呢O△O? 04/18 02:35
http://i.imgur.com/36vyrFq.jpg 你點的ohyeah來惹 ※ 編輯: ryvius0723 (180.205.138.8), 04/18/2016 02:36:54
sopare: 總有一天我要把這個笑容 04/18 02:37
rockmanx52: 秘書艦動畫實裝?真的假的.... 04/18 02:38
ryvius0723: 放在床上觀賞(? 04/18 02:39
ryvius0723: 營運說有計畫移到本家 但時程未定 04/18 02:39
sopare: 2期實裝預定(X 04/18 02:40
rockmanx52: 那看看html5版跟秘書艦動畫誰先來好了(不期不待) 04/18 02:40
Alex13: 後來才知,排[空炮雷雷]=空戰+開幕雷+炮擊完才會輪棲艦炮擊 04/18 02:53
ryvius0723: 就算那樣我也不想上雷巡...索敵太難撐 04/18 02:55
ryvius0723: 滿手紫雲+32的時候還可以考慮一下 04/18 02:55
ryvius0723: 而且講真的 甲難度開始都是空+離脫*4了誰要你開幕雷 04/18 02:58
tpakiller: 真 ・ PSV提督出現啦~~~ 04/18 03:12
md01yo30: 推心得,有參考我終於可以開始玩啦(炸 04/18 06:54
HinataHiirag: 電的表情wwww 04/18 09:09
tomalex: (′・ω・‵) 推推 04/18 09:16
fertalizer: (′・ω・‵) 04/18 09:23
krrvincent: 這笑容值1500 04/18 14:21