推 fertalizer: (′・ω・‵) 05/06 12:15
推 tomalex: (′・ω・‵) 05/06 12:15
→ ykes60513: 恭迎羅姆魯斯歸位!! 05/06 12:16
推 HinataHiirag: (′・ω・‵)(登登) 05/06 12:16
推 M1004218: 戰神歸位!!! 05/06 12:17
推 ntdenntden: 可是目前沒有中路穩定路線配法... 05/06 12:17
推 Becuzlove: 拔掉戰艦不是嗎@@? 05/06 12:17
→ nekomai: 我看不是有2航巡4DD嗎 05/06 12:19
推 ryvius0723: Romulus講E5甲結果王的HP用到E6甲去了 05/06 12:20
推 StellaNe: 然而想成對面耐久變多 但是擦傷%數還是原來耐久啊哭哭 05/06 12:25
推 Solaro: (′・ω・‵) 05/06 12:25
推 sapphireisl: 新難度,羅姆拉斯級(′・ω・‵)b 05/06 12:26
推 Sechslee: (′‧ω‧‵) 擦傷又不會被彈藥懲罰 05/06 12:27
推 Neight: 原來我E5的王是E6來代班的! 05/06 12:27
推 wen17: 你的E5甲讓我害怕 05/06 12:31
推 arno15505: 是說E6甲的話 中路試了好多都沒有空襲完直接進王的lol 05/06 12:36
推 kuma5566: 你已經變成e6甲的形狀了(′・ω・‵) 05/06 12:36
→ arno15505: 都壓到3cvl+4dd了 但不排除有艦名導航的可能(? 05/06 12:37
推 cat771126: 期待羅姆路斯找到讓航空支援打破千的方法 05/06 12:38
推 Archerfish: If活動要是搞艦名導航就真的很機車...... 05/06 12:39
→ fertalizer: 機車(′・ω・‵) 05/06 12:39
→ kuma5566: 3cvl不就是上路了嗎 05/06 12:40
推 sapphireisl: 機車(對齊) 05/06 12:41
→ kuma5566: 喔 是說1cv3cvl? 05/06 12:41
→ ntdenntden: 恍神看成在講E6 sorry 05/06 12:42
→ arno15505: 嗯 1cv3cvl 05/06 12:43
推 JohnLackey: 看不懂 彈藥懲罰學要被當了 05/06 13:11
→ AbukumaKai: (  ̄ー ̄) 因為彈藥懲罰是在所有東西都算完之後最後補 05/06 13:13
→ AbukumaKai: 所以彈藥懲罰的效果可以直接當成王有額外耐久來看 05/06 13:14
推 sapphireisl: 計算是(200-100)*0.6 不是200*0.6-100 05/06 13:14
→ AbukumaKai: (  ̄ー ̄) 彈藥懲罰-20%傷害=對手多20%血量這樣 05/06 13:14
→ pc945: 如果是直接扣攻擊力而非傷害打折的話,日戰除了一些高火力 05/06 13:29
→ pc945: 的船(例如大武或是裝了3艦攻的飛龍五航)還能不受影響之外 05/06 13:29
→ pc945: ,其餘的全被負面影響了 05/06 13:29
→ pc945: 夜戰更是三炮CI之外沒人能上300 05/06 13:32
→ pc945: 大北的魚雷CI只能到29x,碰不到300 05/06 13:34
→ pc945: 以上是以「火力直接打八折」這個假設的說明 05/06 13:40
推 bladesinger: 呆呆熊,20%懲罰應該是等同+25%血量(  ̄ー ̄) 05/06 13:51
→ bladesinger: 8/10的倒數是10/8=1.25 05/06 13:51
→ pc945: 但如果是對陸地作戰,會變成戰艦仍能維持300上限而重航巡吃 05/06 13:52
→ pc945: 虧的狀況(因為火力125以上就能到二連的300) 05/06 13:52
推 aos005432: ……彈藥懲罰補正是在所有東西結算後補正 05/07 03:11
→ aos005432: 各種加成後打裝甲0的打出三百傷害 經過80%懲罰變成240 05/07 03:13
→ aos005432: 打裝甲一百剩下兩百傷害 80%彈藥懲罰後剩下160這樣 05/07 03:14