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  雖然AC看起來非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人窮學生我沒錢去, 所以只能從網路上看影片來觀察並分析一些關於AC板的訊息,AC板有不少地方跟網頁 版有著不小的差異,以下是個人拙見:(以下順序隨機排的,沒有啥意義) 1.沒有近代化改修(直接吃船),雖然是以多放重複卡去增加能力,但目前看到的影片觀 察來說(某響單騎3-2完全S勝),超過能力值上限,靠近改增加的量實在是很少,響改火 力49,雖然不知道他當時的原始火力是多少,放了22張也才提升到54,話說他本身94等 了,沒有49應該也有45以上,然後雷裝79-109(三根四酸),最後上121,也才多12~15左 右,不知道我有沒有理解錯誤,還是本來就加這麼少,所以想增加能力不外乎升等或重 複卡近改,網頁板則是只要你夠多狗糧,一等也能近改MAX,個人認為這算是缺點之一 2.限制裝備開發與造艦娘的數量,雖說,這是確保每個玩家能玩到,但依照本家那低到 百開才一兩個高階裝備的尿性,估計要好幾道才能開到全隊能使用的數量,這個只能說 算是優點也是缺點,然後開發公式是否完全跟網頁板一樣(包含機率),請有玩過的大大 說明一下(臉黑臉白不要說,那個真的是無解 3.目前依照AC板我觀察下來,戰鬥系統,砲擊的部分似乎沒有所謂過重砲適重砲的影響 (有錯請指正我),只要時機點抓對,基本打了幾乎都是必中(除非對面真的迴避掉MISS 再加上砲擊距離分明(網頁板只要有戰艦就是二輪砲擊,第一輪看射程先出手),AC板 只要射程不夠就無法出手,而且有了46砲還能在對面戰艦的射程外出手,這點個人認為 算是個優點,不過反過來說,水雷隊去撞對面戰艦也是一樣意思,對面可以先出手,而 你卻打不到他(雖然比網頁板好躲很多就是了,因為能手控迴避) 4.夜戰的CI系統,沒有所謂的雙主砲二連擊,也沒有日戰輕巡以上可以有的觀測射擊& 二連擊,夜戰CI一律變成類似網頁板魚雷CI的發動模式,然後靠連打來追加傷害,雖然 傷害依舊是火雷總和,但感覺差很多,不過個人認為這算優點也算缺點,優點在於不論 你怎麼放裝備,夜戰會咖就是會咖,如果運氣不好,怎麼放也不會發動,缺點在於後期 那些血量動不動就破好幾百的水鬼.棲姬等等高血高防單位,可能落的連夜戰都打不死的 窘境,這算是缺點 5.沒有裝備改修,這點我猜測以後有機會放進去,不過不放也是有可能 以上是本人想法,歡迎各位討論,上面有錯也可以指正我,本文到此結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.104.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1465300235.A.439.html
apaapa: 手機看懶得回 晚點回家再說 06/07 20:00
apaapa: 基本上你很多觀察都不正確 XD 06/07 20:01
Solaro: 好 06/07 20:02
tonekaini: 嗯 你沒玩過AC 這樣觀察有啥用 然後還滿多怪怪的 06/07 20:03
knightmare0: 是很想玩,但沒辦法玩阿 06/07 20:06
ryvius0723: 你知道本家一般地圖適重砲是啥 能吃嗎? 06/07 20:12
ryvius0723: 另外近改部分 已經可以讓你手動操作避免掉網頁板只有 06/07 20:14
ryvius0723: 中跟不中兩種結果了 當然不可能給你純靠疊卡衝能力 06/07 20:14
AbukumaKai: (′・ω・‵) 我的觀察喇 06/07 20:27
r020412172: 這一篇文章值 203 Ptt幣 06/07 20:40
knightmare0: 低練度的戰艦裝雙46,還是很糟阿 06/07 20:42
knightmare0: AC版估計只要會抓時間點,你塞三根46+偵察機都行 06/07 20:43
knightmare0: 或者是四根46 06/07 20:43
afong: 1.疊卡加能力值是不同屬性平均增加,也讓重複卡片有用 06/07 20:56
afong: 2.建造次數機台設定,開發只要出擊就可以回復次數,要衝開 06/07 20:57
afong: 發可以打低GP地圖重複刷 06/07 20:57
afong: 3.砲擊戰的感覺是抓到好時機(命中精度增加)比較不會有浪費 06/07 21:00
afong: 火力的情形(戰艦全打驅逐艦),一齊射擊會有額外傷害,就算 06/07 21:01
afong: 是驅逐艦低CD連續砲擊也能造成可觀傷害(技術好很容易無傷 06/07 21:02
afong: 4.目前所有CI都是連打追加75點傷害。夜戰只有20秒,戰艦CD 06/07 21:03
tony15899: 戰鬥過程感覺很像海商王 06/07 21:04
afong: 長整個夜戰只能發兩次砲。 06/07 21:06
knightmare0: 是類似%數增加那樣嗎? 06/07 21:08
knightmare0: 我知道每次出擊會重置開發次數,但每次限四次 06/07 21:09
afong: 結論:艦AC好玩,尋找同樣在東京的玩家 06/07 21:09
knightmare0: 確實有點小麻煩 06/07 21:09
knightmare0: 然後過重問題沒實際測試過還是無解(四根46之類的) 06/07 21:10
knightmare0: 不過追加傷害目前看到最高好像75,那之後院長那種400 06/07 21:11
knightmare0: 血的怎麼辦 06/07 21:11
afong: 一齊射擊直接增加傷害,公式未知,但開火艦數越多越高 06/07 21:14
afong: AC是AC,不要把網頁版的內容套用到AC上去猜測比較實際 06/07 21:16
knightmare0: 不過齊射對高裝甲單位還是很無感阿 06/07 21:16
knightmare0: 沒直接蓋上去推測阿,都是看AC影片去實際觀察的 06/07 21:16
afong: 之後院長<-這就是猜測,才剛開沒多久,以後怎樣誰都不曉得 06/07 21:19
knightmare0: 好吧,我承認我只是想找人討論AC版的東西 06/07 21:22
afong: 我也是,所以才來推文XDDDD 06/07 21:26
knightmare0: 話說回來,響單騎3-2那個真的是強者 06/07 21:34
tsitned: 講的好像公司奴隸很有錢一樣 06/07 22:26
whiteben: 版上蠻多AC遊玩心得先看完就不會有這篇觀察文... 06/08 01:03
whiteben: 等阿帕大回文空檔,先講CI,AC版CI只是增傷系統, 06/08 01:03
whiteben: 當砲擊攻擊觸發CI時,艦娘會全身金光閃閃 瑞氣千條(X) 06/08 01:05
whiteben: 會先進行正常砲擊攻擊,接著才是CI增傷系統的連打, 06/08 01:05
whiteben: 連打最多增傷75,這個75傷害是純傷,也是無視對面裝甲 06/08 01:06
whiteben: 連打有打滿就是被攻擊的棲艦血條直接-75 06/08 01:06
ktoaoeex: 遊戲方式根本不一樣 你是要觀察啥XDDDD 06/09 19:46
lenbo: @afong:小弟我昨天才剛掛階新米提督…排隊等超久啊! 06/27 11:22