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※ 引述《knightmare0 (神楓蒼火)》之銘言: :   雖然AC看起來非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人窮學生我沒錢去, : 所以只能從網路上看影片來觀察並分析一些關於AC板的訊息,AC板有不少地方跟網頁 : 版有著不小的差異,以下是個人拙見:(以下順序隨機排的,沒有啥意義) : 1.沒有近代化改修(直接吃船),雖然是以多放重複卡去增加能力,但目前看到的影片觀 : 察來說(某響單騎3-2完全S勝),超過能力值上限,靠近改增加的量實在是很少,響改火 : 力49,雖然不知道他當時的原始火力是多少,放了22張也才提升到54,話說他本身94等 : 了,沒有49應該也有45以上,然後雷裝79-109(三根四酸),最後上121,也才多12~15左 : 右,不知道我有沒有理解錯誤,還是本來就加這麼少,所以想增加能力不外乎升等或重 : 複卡近改,網頁板則是只要你夠多狗糧,一等也能近改MAX,個人認為這算是缺點之一 差不多堆個30張卡才有全能力+12左右 無改疊加還不如弄改的卡出來比較強 另外改和無改的疊加是分開的 響改疊35張無改響也不會變強 你得疊響改才行 : 2.限制裝備開發與造艦娘的數量,雖說,這是確保每個玩家能玩到,但依照本家那低到 : 百開才一兩個高階裝備的尿性,估計要好幾道才能開到全隊能使用的數量,這個只能說 : 算是優點也是缺點,然後開發公式是否完全跟網頁板一樣(包含機率),請有玩過的大大 : 說明一下(臉黑臉白不要說,那個真的是無解 造艦多半限制一次 開發是四次,出擊過後可以再四次 但是開發最大的敵人叫做資源 雖然AC版不用耗開發資材,但是AC版沒有遠征這回事 只能靠login bonus、GP bonus和自然恢復 也就是說當短期間集中玩的話,46砲配方可以很快榨乾彈和鋼 (特別是司令部等級低時恢復上限也低) 像我開發都得主砲+艦載機+魚雷輪流(AC版驅逐除了裝魚雷外感覺沒啥方法增加輸出) : 3.目前依照AC板我觀察下來,戰鬥系統,砲擊的部分似乎沒有所謂過重砲適重砲的影響 : (有錯請指正我),只要時機點抓對,基本打了幾乎都是必中(除非對面真的迴避掉MISS : 再加上砲擊距離分明(網頁板只要有戰艦就是二輪砲擊,第一輪看射程先出手),AC板 : 只要射程不夠就無法出手,而且有了46砲還能在對面戰艦的射程外出手,這點個人認為 : 算是個優點,不過反過來說,水雷隊去撞對面戰艦也是一樣意思,對面可以先出手,而 : 你卻打不到他(雖然比網頁板好躲很多就是了,因為能手控迴避) 只要手控沒閃掉,就不用期待艦娘身上會跳miss 而且AC版可以說沒有卡中破這個設定 實際機制我不清楚,但是萬一中彈的話一發大破(砲擊的話可能不是一發)是家常便飯 當然膽子夠大可以大破進擊,因為反正可以救,而且靠手控的話被命中率遠比本家低 另外很多店家都有明文公告說,如果你轟沉保留的艦娘要女神的話,先跟工作人員講好 可以讓你先追加一次600GP的復活用play,不會佔用你排到的機會 : 4.夜戰的CI系統,沒有所謂的雙主砲二連擊,也沒有日戰輕巡以上可以有的觀測射擊& : 二連擊,夜戰CI一律變成類似網頁板魚雷CI的發動模式,然後靠連打來追加傷害,雖然 : 傷害依舊是火雷總和,但感覺差很多,不過個人認為這算優點也算缺點,優點在於不論 : 你怎麼放裝備,夜戰會咖就是會咖,如果運氣不好,怎麼放也不會發動,缺點在於後期 : 那些血量動不動就破好幾百的水鬼.棲姬等等高血高防單位,可能落的連夜戰都打不死的 : 窘境,這算是缺點 CI連打上限就是75,日夜都一樣 但是日戰非常難發動 夜戰的話我觀察和體感跟準星縮圈有關,目押越準,準星越小圈開砲越容易出 至少圈子大圈的狀態砲擊下我沒印象有出過 跟裝備雙砲還是雙雷有沒有關就不知道了 連打CI一定要攻擊命中且對面沒死才會發動 75的傷害,HP有超過的幾乎只有ル級和ヲ級 但是命中後基本上不會是滿血 (更何況是夜戰) 所以要說是必死也不為過 另外,沒必要打好打滿到75,打得沉就夠了,除非你想控MVP 至於鬼級姬級,最早出現是在4-4,現在AC才到3-4 而本家4-4也是營運後三個月才實裝 根本沒啥好瞎猜的 : 5.沒有裝備改修,這點我猜測以後有機會放進去,不過不放也是有可能 : 以上是本人想法,歡迎各位討論,上面有錯也可以指正我,本文到此結束 裝備改修基本上很難 第一個要有明石,但是AC版入渠不花時間,所以明石的定位還得重新設計 第二個在母港不扣GP的時間,剛進遊戲只有30秒,之後出擊回母港是每次20秒 開發四次手速再怎麼快一次也要扣一秒 還有補給跟入渠,萬一加上想換裝換編成拆裝備,全都想做的話是絕對不夠用的 哪有那個美國時間換二號艦選裝備改修 本家改修也是等開始營運後一年半才實裝,一樣沒啥好瞎猜的 要瞎猜不如先猜4-1什麼時候實裝 因為4-1是第一張出現潛水艇的海域 而五月份的戰果獎勵上位也有三式爆雷和三式水探,九四九三也可以開發出來 但是在現行AC的戰鬥系統下潛水艇要怎麼搞根本很難想像 光那個速力就整死你 ============================================================================== 來提幾個其他的點吧 1.在索敵階段,敵方有空母的艦隊會派索敵機飛來飛去巡邏 只要被逮到,索敵機回艦隊後就會換攻擊機隊出來航空戰 航空戰的圈圈如果來不及跑出去就會被炸 然後奇準無比,就算有帶空母搶空優也只能減少損傷不能無傷 只能跑出圈外或是在敵機抵達前先進入一般戰鬥才躲得掉 但是就算機關開到一杯,短腿的船也會掉隊被炸,所以乖乖躲索敵機才是正解 2.戰鬥階段就不同了,整隊速力全看你帶頭的船 所以大部分人都拿驅逐當旗艦,特別是島風根本高玩人手一隻當秘書 3.善用射程差,可以讓的艦隊錯開攻擊時間 為了要抓T有利所以基本上艦隊都會打橫 此時複縱陣安排編成設計好的話,可以利用射程拆成3 3兩輪 避免全打一隻浪費的情況 4.驅逐夜戰異常的強,原因是主砲CD短,夜戰的發砲次數多 = 連打CI機會多 我看到有人只出白露時雨村雨夕立四艘,差點給他拿下3-4 S勝(最後少一次CI) 5.因為沒有艦載機熟練度系統(本家也是過了兩年多才實裝) 空母非常的不強勢,塞很多艘才能拿到制空權 另一方面是航空攻擊的CD太長,體感約有30秒 CD又是索敵&戰鬥階段共通,夜戰不能飛,所以對一個艦隊能炸三次就差不多了(1+2) 以上 by 目前只在渋谷出沒的蔡逼巴提督 今天放假,等下要去代々木排排看開店 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.110.234.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1465338539.A.64E.html
Neight: 快推 不然別人會說我們看不懂 06/08 06:38
Neight: 好啦 其實完全不知道在寫什麼 06/08 06:39
apaapa: 摘要:對面空母ヲ級是奈特的話你還是趕快逃離戰場吧 06/08 07:11
linceass: 好想玩 06/08 07:11
afong: 被偵察機發現後到被航空戰前可以自己發起航空攻擊取消掉棲 06/08 09:09
afong: 艦的航空戰,所以原則上帶一台空母還是有用的 06/08 09:10
apaapa: 原來如此 不過反應得夠快 06/08 09:12
afong: 航空攻擊有前置CD,所以看到偵察機亮驚嘆號就可以準備了 06/08 09:13
hoyunxian: 好像是旗艦逃出圈外就可以避開地圖空母轟炸這樣 06/09 00:24
hoyunxian: 看很多人玩AC碰到這樣攻擊的時候都是速力開一杯把僚艦 06/09 00:25
hoyunxian: 通通拋到後頭先躲開轟炸圈,等到攻擊確定被取消後再調 06/09 00:25
hoyunxian: 慢速度讓其他船艦跟上來繼續衝 06/09 00:25