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|—w—^) 2015/2/9 就任パラオ泊地 http://i.imgur.com/d2PNQhj.png
感覺運氣還不錯就這樣把終關給磨掉了(下星期要忙的事情也還沒解決沒空花大量時間跟 它耗),跟E3比起來道中一樣很冗但至少通過率還稍微好一些(中間連退又是一回事了...) 問題是在王點消耗太大,因為路途太長被扣太多次燃彈,進王沒力外一場都是破十台起跳 加上支援跟航空隊消耗(喵的這東西造成的額外消耗下次需要多考慮一下了),一場耗油量 大概快3k(這還不是上大武的狀況),還有鋁也燒的頗兇(有一坨Tsu會大量掉飛機),如果還 在前面撈船的人打算通關的話要自己抓一下安全線,另外這關王點A勝也有那兩台新船撈 燃料 彈藥 鋼材 鋁土 水桶 開戰 138381 155961 300000 117977 1006 E1甲斬殺 137715 156111 299903 118149 1000 E2甲開戰 137520 156592 300000 117545 1003 E2甲斬殺 132227 152263 300000 116394 975 E3丙開工 132819 152283 299983 114965 976 E3丙停工 102328 134794 281884 110063 917 E3甲開戰 102328 134794 281884 110063 917 E3甲斬殺 81148 121167 267528 106098 858 E4甲開戰 82070 121772 267575 106139 857 E4甲停戰 80367 120363 267443 103331 855 E4甲再戰 82510 121426 268028 104016 861 E4甲斬殺 30181 88288 239816 72399 720 =============================================================================== [地圖] http://i.imgur.com/mhdsVTO.jpg
這張地圖簡單分成前後段,前段用空母機動是上方開場自己選左右路,兩邊各有一戰但左路 有漩渦右路有潛水點,用水上打擊則是下方開場,分別經過空襲點 戰鬥(4BB) 潛水點,最後 會合在有港灣夏姬跟集積地棲姬駐守的點,接著後段如果二隊最多一台CLT且沒BB的狀況下 就一個夜戰點(1~2戰艦夏姬)加兩個空襲點,不然會歪到旁邊的潛水點(潛水棲姬)跟漩渦去 反正就是個強迫打長途戰All Star陣容的概念,雖然強度來上說還好,不過燃彈幾乎會乾掉 個人是選擇用空母機動走道中最安定的路線:BEHJKLMQ,避開潛水點跟水打多打一個空襲點 A: [空襲點] C: 4金BB(Ru) + 2DD D: 2金CVL + 金BB(Ru) + 紅CA(Ne) + 2DD F: 2金SS + 紅SS + SS 這邊只有破甲時走過一次,那時戰艦跟核潛艇陣是都樂勝,不過為了保險還是避免從這裡打 H: 2金CV + 紅CA(Ne) + CL(Tsu) + 2DD 金CV + 金CVL + 紅CA(Ne) + CL(Tsu) + 2DD 2金CVL + 紅CA(Ne) + CL(Tsu) + 2DD 機動左路的第一戰,平A過去就是了連支援都不用上 I: 港灣夏姬(壞) + 集積地棲姬(壞) + 3金補給 港灣夏姬(壞) + 集積地棲姬(壞) + 2金補給 + 2DD 港灣夏姬(壞) + 集積地棲姬(壞) + 2金補給 + DD 撇去夜戰點以外最容易造成勸退跟大幅傷害的點,建議航空隊六波全部往這邊灌下去,正常 來說配合開幕空襲跟空咖可以讓對面完全沒辦法動作就幾乎全滅,因此也不用上道中支援 (航空隊沒疲勞的話可以炸到剩前兩台,海完後開場空咖大概有8成可以直接把王抽乾罰站) 有試過將一隊航空隊移去王點,結果沒炸乾淨就是跟E3王點一樣一發可以大破一台有夠兇 K: (夜戰點) 2戰艦夏姬 + 4DD / 2戰艦夏姬 + 3DD / 戰艦夏姬 + 4DD 認真來說道中最搞人的一點,因為你王點要咖印就不得不放探照燈,可是在這邊一集火起來 根本做死,縱使不說集火的問題院長那一兩發咖印一樣得硬扛,大破的大破運氣好卡中破的 被下面哪條DD摸一下又大破,本來斬王重點的二隊在王點就會被打爛了,在這邊還會先殘掉 (進斬殺後在這邊連退了八場..只能祈禱運氣好點看能不能一兩台不重要的卡中破就闖過) L: [空襲點] M: [空襲點] 取決於有沒有空咖,只要空咖那台一退這邊一定大爆炸(連大船都會大破),反之則蠻安定的 Q: (斬殺期) 重巡夏姬 + 2戰艦夏姬 + CV改 + 2紅CL(Tsu) (削血期) 重巡夏姬 + 2戰艦夏姬 + CV改 + 2CL(Tsu) (削血期) 重巡夏姬 + 2戰艦夏姬 + CV改 + 2DD 這關主要問題不是在道中而是王點,因為最起碼已經扣過6次以上的燃彈了到這邊完全沒力 而且從削血期開始就是王跟雙院長還有Wo改的陣容 (後面的雜魚不重要),完全被當豬頭打 (Wo改先不論有沒有轟掉,前三台日戰要收掉沒期望值,九砲加發閉幕雷可以把整隊全打爛) 然後又跟以前一樣逼人用機動的狀況下,斬殺重點的二隊日戰就要先測智商至少爛掉一半 一隊的CV也因為一路上Tsu太多飛機被打掉一大堆而降低輸出 (不用裝母被貓到還秒罰站) 然後最後又是賭夜戰的智力測驗,是說這種狀況看太多次了好像也慢慢習慣了 ( ̄ー ̄;) 至少還能讓你咖 讓你上雷巡 讓你上大武 羅盤不會歪 不用靠航空隊打王就該謝天謝地了 (說到航空隊,打王點好像靠陸攻效果不佳,而且前面的I點又很需要陸攻,建議就別轟這了) http://i.imgur.com/MvbsVUS.png 重巡夏姬 (`0言0)<ヴェアアアアアアアアアア
對耶這次好像沒有聽到這個定番的尖叫嘶吼了www https://www.youtube.com/watch?v=rtMMYTCfing 這次終關王點BGM,有種不同的high感
=============================================================================== [破甲] 首先要來處理隱藏機制,雖然也不知道是不是破甲不過還是得先打,就是DHCI四個點各拿一 次S勝後回母港後會聽到類似任務解完的提示聲,這邊水打一場(C => I)機動兩場(D or H) 就能解決還蠻容易的,隊伍跟航空隊(看要打哪就灌下去)就隨便抓一下所以就不詳細提了 (另外聽說有破完甲的話王的開幕語音會跟字幕不一樣,我的感覺是沒有重置一直都相同) 航空一隊 航空二隊 航空三隊 三式戰飛燕 飛燕一型丁(61-I丁) 三式戰飛燕(飛行第244戰隊) 零戰62型(爆戰/岩井隊) 一式陸攻 一式陸攻三四型 九六式陸攻 一式陸攻 一式陸攻(野中隊) 一式陸攻 一式陸攻二二型甲 銀河 (水打那場忘了翻牌所以沒用到,記得要去轟I的話因為航程,第一格換成艦戰航成才夠) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= <破甲部隊> (水上打擊) 第一艦隊,4BB 1CV 1CA 摩耶改二(LV99): 5inch連裝砲Mk.28 mod.2 / Bofors 40mm四連裝機關砲 FuMO25雷達 / 艦隊司令部設施 長門改 (LV99): [試製41cm三連裝砲(★6)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 陸奧改 (LV99): [41cm連裝砲(★6)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 金剛改二(LV99): [41cm連裝砲(★6)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 榛名改二(LV99): [41cm連裝砲(★6)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 加賀改 (LV99): [天山一二型(村田隊)(>>)]*2 零式艦戰53型(岩本隊)(>>) / 烈風(601空)(>>) ------------------------------------------------------------------------------- 第二艦隊,1BB 2CA 1CL 2DD Bismarck Drei(LV99): [38cm連裝砲改(★Max)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 大淀改 (LV98): [20.3cm(2号)連裝砲(★6)]*2 / [WG42]*2 江風改二 (LV97): [大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)(★6)]*2 / WG42 Верный (LV99): 特二式內火艇 / 大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)(★6) / WG42 羽黑改二 (LV99): [20.3cm(2号)連裝砲(★6)]*2 / 零式水上觀測機(>>) / 三式彈 Prinz Eugen改(LV99): [20.3cm(3号)連裝砲(★6)]*2 / 零式水上觀測機(>>) / 三式彈 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= <破甲部隊> (空母機動) 第一艦隊,2BB 4CV 長門改 (LV99): [試製41cm三連裝砲(★6)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 陸奧改 (LV99): [41cm連裝砲(★6)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 加賀改 (LV99): [流星改(>>)]*2 / 零式艦戰53型(岩本隊)(>>) / 烈風(601空)(>>) 大鳳改 (LV99): 天山一二型(友永隊)(>>) / [流星改(>>)]*2 / 烈風(>>) 翔鶴改二甲(LV97): 天山一二型(村田隊)(>>) / 流星(601空)(>>) 流星改(>>) / Fw190T改(>>) 瑞鶴改二甲(LV97): 天山一二型(村田隊)(>>) / 流星(601空)(>>) 流星改(>>) / Fw190T改(>>) ------------------------------------------------------------------------------- 第二艦隊,1BB 2CLT 1CL 2DD Bismarck Drei(LV99): [38cm連裝砲改(★Max)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 大井改二 (LV97): 甲標的 / [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*2 北上改二 (LV97): 甲標的 / [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*2 阿武隈改二 (LV99): 甲標的 / [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*2 初月改 (LV97): [10cm連裝高角砲+高射裝置]*2 / 13号對空電探改 照月改 (LV96): [10cm連裝高角砲+高射裝置]*2 / 13号對空電探改 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 戰績: (水上打擊) S勝(C點)+S勝(I點) 共1場 (空母機動) S勝(D點)+S勝(H點) 共2場 =============================================================================== [配置] 因為航空隊對王點效果有限,而且道中除了夜戰點的衝康外最容易造成戰損的就I點,所以 航空隊六波全部拿去洗I點,配置都是一艦戰三陸攻並由弱擺到強(前面的會先被炸跟先被 制空削弱,這應該提到都算常識了),也因此只需要上王點完整支援就夠 (道中其他點支援 也完全幫不上忙,I點用航空隊就洗爆了),謝天謝地至少不會因為刷支援閃刷到SAN值爆炸 航空一隊 航空二隊 航空三隊 烈風 烈風 烈風 零戰62型(爆戰/岩井隊) 一式陸攻 一式陸攻三四型 九六式陸攻 一式陸攻 一式陸攻(野中隊) 一式陸攻 一式陸攻二二型甲 銀河 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= <決戰支援> 飛龍改二(LV97): 彗星(江草隊)(>>) / 彗星(601空)(>>) 彗星一二型甲(>>) / FuMO25雷達 蒼龍改二(LV97): [彗星(601空)(>>)]*2 / 彗星一二型甲(>>) / 22号對水上電探 扶桑改二(LV99): [46cm三連裝砲]*3 / 15m二重測距儀+21号電探改二 山城改二(LV99): [46cm三連裝砲]*3 / FuMO25雷達 夕立改二(LV99): [22号對水上電探]*3 綾波改二(LV98): [22号對水上電探]*3 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= <推圖部隊> (削血期) 第一艦隊,2BB 4CV 大鳳改 (LV99): 天山一二型(友永隊)(>>) / [流星改(>>)]*2 / 艦隊司令部設施 長門改 (LV99): [試製41cm三連裝砲(★6)]*2 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 陸奧改 (LV99): 試製51cm連裝砲(★6) / 41cm連裝砲(★6) 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 翔鶴改二甲(LV98): 天山一二型(村田隊)(>>) / 流星(601空)(>>) Fw190T改(>>) / 烈風(>>) 瑞鶴改二甲(LV98): 天山一二型(村田隊)(>>) / 流星(601空)(>>) Fw190T改(>>) / 彩雲(>>) 加賀改 (LV99): [流星改(>>)]*2 / 零式艦戰53型(岩本隊)(>>) / 烈風(601空)(>>) 機動的雙BB在削血期先用長陸減少消耗,雖然不用大武打起來真的蠻沒力的(燃彈扣太多) 另外有改修的51砲也拿來用(沒適性砲的問題),CV方面則把裝甲空母全上,因為王點吃到 一砲絕對都是中破起跳,已經厭煩了機動一隊一天到晚沒輸出的問題了(有過太多爛經驗) 然後制空五艦戰配到大概380,其他就強的艦攻放第一格跟大格分一分外加旗艦拿司令部 ------------------------------------------------------------------------------- 第二艦隊,2CA 1CLT 1CL 2DD 北上改二 (LV98): 甲標的 / [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*2 羽黑改二 (LV99): [20.3cm(3号)連裝砲(★6)]*2 / 零式水上觀測機(>>) / 照明彈 Prinz Eugen改(LV99): [20.3cm(3号)連裝砲(★2)]*2 九八式水上偵察機(>>)(★Max) / 照明彈 初月改 (LV97): 10cm連裝高角砲+高射裝置 / 13号對空電探改 / 探照燈(★Max) 阿武隈改二 (LV99): 甲標的 / [20.3cm(2号)連裝砲(★6)]*2 雪風改 (LV97): [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*3 總而言之王點陣容就是擺明要用咖印收尾,前三台日戰完全沒期望值可以收掉,最多打到 夜戰罰站就不錯了,因此二隊的擺法是前三台放主要輸出由強擺到弱(跟對面拼先手避免 被一砲大破),接著三台由弱擺到強,中間是吸砲火跟被打也沒差的,最後一台擺收尾用的 在能上一台CLT的狀況下就是北上雷咖擺旗艦 (保護是一回事,反正對面的智商也是一天 到晚射她),接著我家最強的兩台CA二連配裝(不多用DD是因為削血期道中穩定比較重要) DD方面因為空咖需求所以配一台秋月型,另一台就雪風三雷咖印收尾,CL就阿武熊配二連 (沒餵運還是乖乖削多少血算多少),夜戰裝方面照明彈兩顆跟夜偵給兩台CA負責,探照燈 則給被打也最沒差的初月拿 (單秋月砲加對空電探就有空咖),問題只在夜戰點會被集火 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= <推圖部隊> (斬殺期) http://i.imgur.com/gthzDd3.png 第一艦隊,2BB 4CV
大和改 (LV99): 試製51cm連裝砲(★6) / 46cm三連裝砲 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 武藏改 (LV99): [46cm三連裝砲]*2 / 零式水上觀測機(>>) / 九一式徹甲彈(★6) 翔鶴改二甲(LV98): 天山一二型(村田隊)(>>) / 流星(601空)(>>) Fw190T改(>>) / 烈風(>>) 瑞鶴改二甲(LV98): 天山一二型(村田隊)(>>) / 流星(601空)(>>) Fw190T改(>>) / 彩雲(>>) 大鳳改 (LV99): 天山一二型(友永隊)(>>) / [流星改(>>)]*2 / 烈風(>>) 加賀改 (LV99): [流星改(>>)]*2 / 零式艦戰53型(岩本隊)(>>) / 烈風(601空)(>>) 跟削血期陣容的差別在把大武叫上來了,打起來真的有差,不然王點打出的傷害超級沒力的 (換個角度也是比較不會爆,長陸吃到三巨頭一砲也是中大破起跳,大武還可以硬扛在小破) 同時放到旗艦增加觀測率所以就不帶司令部了 (二隊拖船的話照王點被集火的狀況要夜戰 斬殺幾乎沒有期望值),剩下就不知道有沒有需求所以司令部那格換艦戰配到制空430左右 ------------------------------------------------------------------------------- http://i.imgur.com/vq3pGfm.png 第二艦隊,1CA 1CLT 1CL 3DD
北上改二 (LV98): 甲標的 / [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*2 雪風改 (LV97): [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*2 / 61cm四連裝(酸素)魚雷(★6) 羽黑改二 (LV99): [20.3cm(3号)連裝砲(★6)]*2 九八式水上偵察機(>>)(★Max) / 照明彈 秋月改 (LV98): 10cm連裝高角砲+高射裝置 / 13号對空電探改 / 探照燈(★Max) 阿武隈改二(LV99): 甲標的 / [20.3cm(3号)連裝砲(★2)]*2 時雨改二 (LV98): [61cm五連裝(酸素)魚雷(★6)]*2 / 61cm四連裝(酸素)魚雷(★6) 跟削血期陣容的差別在把一台CA換成DD來咖印,配位上差不多,就前三台的主要輸出有兩台 咖印拼爆王,然後一樣咖印壓尾,其他就因為初月連續大破了八場勸退所以換她老姐上來.. (都餵了兩組給糧還是一直狂爆炸,又不想換司令部回來削弱一隊所以最後乾脆換人看看) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 戰績: (削血期) 11削血 2勸退 共13場 (司令部退避3次) (斬殺期) 1斬殺 1沒斬 9勸退 共11場 ------------------------------------------------------------------- 1斬殺 11削血 1沒斬 11勸退 共24場 (司令部退避3次) http://i.imgur.com/JCSP1oP.png 夜戰智商上線,北上咖王 雪風射王 羽黑二連斬殺!!!
http://i.imgur.com/Niw1Sgk.png 海域解放~
http://i.imgur.com/CJhCZ3Z.png 伊26 get!!! (削血期也在I點撈了2台秋月1台天城)
http://i.imgur.com/anxJBeZ.png Warspite get~
Bonus: http://i.imgur.com/s41oMnT.png Re.2005改
http://i.imgur.com/lV3yxlQ.png 改修資材8個
http://i.imgur.com/TlOrE04.png 勳章2個
http://i.imgur.com/uJV4Nj5.png 甲種勳章
=============================================================================== http://i.imgur.com/WrrF2rO.png 2016夏季活動全甲突破! <(  ̄□ ̄)=o|▅▅▆▇▇◤
說起來這次活動也沒說難打,大部分就活動定番,整體表現就四平八穩沒啥幹點吧,這樣也好~ 另外只剩義大利空母要撈而已可以先休息一下,場數跟資源消耗等統計等撈船結束再說 -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.72.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1471196448.A.36A.html
Ladiscar: (′・ω・‵) 08/15 01:41
ga652206: 恭喜 08/15 01:41
NEKOWORKi: 恭喜 08/15 01:41
dube116: 恭喜(′・ω・‵) 08/15 01:42
leo08210917: (′‧ω‧‵)5w油... 08/15 01:42
HHiiragi: (′・ω・‵)賀 08/15 01:43
david011063: (っ・ω・)っ 08/15 01:43
NTS10: 恭喜 08/15 01:44
PallasAthena: _(:3」∠)_ 苦逼逼 08/15 01:44
AkiMinoriko: 恭喜 08/15 01:44
Terriel: 恭喜 08/15 01:44
Maydisease: owo 08/15 01:45
freezeraven: 你三式戰飛燕三格能到I? 08/15 01:45
lode: 恭喜~ 08/15 01:46
shadowblade: 破甲水打那場忘了翻牌所以沒用到XD 08/15 01:46
shadowblade: 就機動那兩場拿去轟左右路戰鬥那點而已,所以就照寫了 08/15 01:47
shadowblade: 攻略時航空隊第一格都放艦戰去轟I 08/15 01:47
Waterpig: (′‧ω‧‵) 恭喜阿~ 08/15 01:50
saintheart: 恭喜~ 這次有平均以上的臉度喔 XD 08/15 01:51
shadowblade: 不是負的我就滿意了(認真 08/15 01:51
PallasAthena: 臉型補正 (っ・ω・)っ 08/15 01:52
Mosin: 謝謝詳細分享 08/15 01:52
brightli1125: (′・ω・‵) 08/15 01:52
Mosin: 不過航空隊有影響的是制空狀態/對空砲火 08/15 01:54
Mosin: 被轟炸是炸第一中隊 08/15 01:55
ga652206: 為什麼這篇才42p 08/15 01:58
shadowblade: 就是每隊艦戰往前放跟弱的攻擊機往前面的隊放阿 08/15 01:58
shadowblade: 我邊戰邊打的 08/15 01:58
shadowblade: 習慣一邊打活動一邊寫戰報,所以拖得越久越難打的會看 08/15 01:59
shadowblade: 到戰報幹話越多跟長度越長,一種同時紀錄心情的意味 08/15 01:59
ga652206: 原來打太久會扣錢 現在才知道 08/15 01:59
shadowblade: 不是,我是打在電腦裡最後才貼上來不是開著PTT打 08/15 02:00
shadowblade: 因為又不能保證能一次打完 08/15 02:00
Kikokushijo: 恭喜 08/15 02:01
ga652206: (′・ω・‵) 難怪 08/15 02:01
Mosin: I點對空砲火主要在前兩位,前面隊的擊墜風險不一定較高 08/15 02:02
Mosin: 不過我也還沒開打E4,到時候再看看 08/15 02:03
charlietk3: ? 出大武不會讓你的彈藥懲罰影響變輕啊XD 08/15 02:04
shadowblade: 懲罰一樣但比較打得出傷害(應該說也比較不容易爆) 08/15 02:05
vvrr: 恭喜! 08/15 02:06
shadowblade: 長陸吃三巨頭一砲也是中大破起跳,大武還有機會扛 08/15 02:06
zta857: ('゜ω。‵) 恭喜影刃 08/15 02:07
shadowblade: 根據上次的經驗,前面的隊伍遇到的制空較高比較會掉機 08/15 02:08
shadowblade: 所以也是強的要往後放(或者該說前面打爆負責制空的單 08/15 02:09
shadowblade: 位後後面的隊伍狀況會好很多,傷害也比較出的來) 08/15 02:09
shadowblade: 這關I點GGD是有機率第二隊就直接蒸發掉 08/15 02:10
charlietk3: 集積地夏姬是哪一位? 沒印象有這傢伙... 08/15 02:13
shadowblade: 那邊打太順 08/15 02:14
vul3nj04: 影刃推完啦~恭喜XD 08/15 02:20
Mosin: 這樣說的話先強後弱的思維是希望早點爆掉制空單位,先弱後 08/15 02:23
Mosin: 強的話,是希望爆掉制空單位之後可以有突出傷害 08/15 02:24
bearking2: 借問一下這次削甲有無零時重置? 08/15 02:24
shadowblade: 感覺沒有,我昨天晚上換日前破的甲今天王的語音也一樣 08/15 02:25
charlietk3: 沒 08/15 02:25
shadowblade: 先弱後強主要是敵方制空是越來越低,後面制空狀況掉的 08/15 02:25
shadowblade: 攻擊機比較少也會比較打得出傷害,所以強的放後面這樣 08/15 02:26
bearking2: 感謝! 08/15 02:26
lolicat: 恭喜~ 08/15 02:26
shadowblade: 我不清楚是不是只單看對空砲火 08/15 02:26
shadowblade: 破甲那邊我加註一下 08/15 02:26
※ 編輯: shadowblade (122.116.72.86), 08/15/2016 02:27:51
Mosin: 好像也蠻複雜的,要看制空線位置,有點忘記上次活動有沒有 08/15 02:40
Mosin: 討論這部分的文章 08/15 02:40
Mosin: 還有前後傷害平均化---、第三基傷害最大化/之類的感覺 08/15 02:42
fhsh810305: 借串問一下 這次可以打丙破甲再來打甲嗎 08/15 02:47
shadowblade: 不知道,甲要破甲也很簡單沒需要切難度 08/15 02:49
Johnsonj: 恭喜過關!! 我是打算周一在開打 周末有其他事情忙 08/15 04:12
Johnsonj: 心得借參考一下XD 08/15 04:12
bluespot: 恭喜通關 詳細攻略推 08/15 08:16
johny8888: 用一隊打王清小船 握覺得還是挺不錯的 08/15 10:02
shizao: 感謝分享 推 08/15 10:20
Paranoidox: 感謝詳細資訊分享 推(′・ω・`)b 08/15 11:30
wawa1109: 我還是去吃餅好惹 08/15 11:58