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根據拆PSV得到砲擊公式,其中適重砲的部分跟目前驗證的很接近 不過381mm/50數據差很多,暫時不能作參考,命中公式的部分參考價值很高 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=9#pid196270924Anchor  表示無條件捨去到整數位 命中項={(90+個別命中+改修命中)*疲勞輔助*陣型 - 適重數}*彈著觀測*撤甲配置 迴避項=基礎迴避燃料修正 命中率 =(命中項-迴避項)*疲勞防禦(閃*0.7,白臉*1.0,橘臉*1.2,紅臉*1.4) (最高為96) (此項最小為10) (↑被攻擊方的疲勞狀態) → 最終命中率=命中率+1 爆擊率=(√命中率)*1.3,理論上最高暴擊率為12.73% → 最終爆擊率=爆擊率+1 命中項詳細條目: 個別命中=√(1.5*運)+2*(√等級)+Σ裝備命中 裝備改修=Σ (√個別裝備星數)*裝備倍率 裝備倍率:推測主砲、撤甲彈、13電探為1.0,其餘電探為1.7,其他裝備為0 疲勞輔助=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5) 陣型=參照表格1 適重砲=參照表格2-1~2-3 彈著觀測=參照表格3 撤甲配置=參照表格4 迴避項詳細條目: 基礎迴避= 陣型*( 迴避+√(運*2) ) (參照表格1) 基礎迴避>64則進行修正,修正為 55+2*√(基礎迴避-65) 基礎迴避>39則進行修正,修正為 40+3*√(基礎迴避-40) 燃料修正(最小為0,不為負數)=75-[殘存燃料百分比*100] 表格1 ╔═════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║命中回避單縱 複縱 輪型 梯形 單橫 ║ ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 砲擊戰 1.01.0 1.21.0 1.01.1 1.21.2 1.21.3 ║ ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 雷擊戰 1.01.0 0.81.0 0.41.1 0.61.3 0.31.4 ║ ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 夜戰 1.01.0 0.91.0 0.71.0 0.81.1 0.81.2 ║ ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 航空戰 1.01.0 0.91.2 0.71.6 0.81.0 0.81.0 ║ ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 對潛 1.01.0 1.21.0 1.01.0 1.21.3 1.21.1 ║ ╚═════╩═════╩═════╩═════╩═════╩═════╝ 表格2-1(主砲分區) ╔═════╦══════════════════════════════╗ ║ 主砲分類 大口徑主砲 ║ ╠═════╬══════════════════════════════╣ ║ 種類A ║            46cm 三連裝砲            ║ ╠═════╬══════════════════════════════╣ ║ 種類B ║ 試製46cm連裝砲 ║ ╠═════╬═══════════════╦══════════════╣ ║ 種類C ║ 41cm連裝砲 ║ 試製41cm三連裝砲 ║ ╠═════╬═════╦══════╦══╩═══╦════╦═════╣ ║ 種類D ║ 35.6cm砲 ║35.6cm迷彩砲║試製35.6cm砲║ 38cm砲 ║ 38cm砲改 ║ ╠═════╬═════╩══════╩══╦═══╩════╩═════╣ ║ 種類E ║ 381mm/50三連裝砲 ║ 381mm/50三連裝砲改 ║ ╚═════╩═══════════════╩══════════════╝ ※若該戰艦為『低速戰艦&耐久超過92』,不參與適重砲計算(目前僅有大和級) 51cm砲、16inch砲、38.1cm砲,目前無相關資料 表格2-2(高速戰艦部分) 金剛四姊妹婚前 係數=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)+2*√(E數量)-4*√(D數量) 金剛四姊妹婚後 係數=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)+1.2*√(E數量)-4*√(D數量) 麥姊、義大利、羅馬婚前 係數=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)-1*√(E數量)-4*√(D數量) 麥姊、義大利、羅馬婚後 係數=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)-0.6*√(E數量)-4*√(D數量) 表格2-3(低速戰艦部分) 航戰婚前 係數=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)-2*√(E數量) 航戰婚後 係數=4.2*√(A數量)+1.8*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)-1.2*√(E數量) 長門型婚前 係數=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量)-2*√(E數量) 長門型婚後 係數=4.2*√(A數量)+1.8*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量)-1.2*√(E數量) 表格3 ╔═════╦════╦════╦═══════╦════╦════╦════╗ ║ 彈著觀測 裝備1 ║ 裝備2 裝備3 裝備4 命中修正火力修正║ ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ ║ 二連擊 主砲 主砲 //水偵1.10 1.20 ║ ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ ║ 主主觀測 主砲 主砲 撤甲彈 水偵1.20 1.50 ║ ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ ║ 主撤觀測 主砲 副砲 撤甲彈 水偵1.30 1.30 ║ ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ ║ 主副觀測 主砲 副砲 ////水偵1.30 1.10 ║ ╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣ ║ 主電觀測 主砲 副砲 電探 水偵1.50 1.20 ║ ╚═════╩════╩════╩═══════╩════╩════╩════╝ ※符合彈著觀測要求時,由上述5項選擇一樣可發動的項目,觀測發動優先於二連擊 觀測優先順位:主主、主電、主撤>主副 表格4 ╔═════╦════╦════╦════╦════╦════╦════╗ ║ 撤甲配置 裝備1 ║ 裝備2 裝備3 裝備4 命中係數火力修正║ ╚═════╬════╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ 主砲 撤甲彈 OOO OOO 1.10 1.08 ║ ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ 主砲 撤甲彈 副砲 OOO 1.20 1.15 ║ ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ 主砲 撤甲彈 電探 OOO 1.25 1.10 ║ ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ 主砲 撤甲彈 電探 副砲 1.30 1.15 ║ ╚════╩════╩════╩════╩════╩════╝ ※命中係數只取一項,配置如果有重疊時,取命中係數高者 EX:金剛改二攜帶裝備為46砲撤甲彈OTO副砲46砲時   同時符合 主+撤(1.1) 跟 主+撤+副(1.2) ,此時優先採用後者1.2 -- 作者 RbJ (Novel) 看板 KanColle 標題 [情報] PSV解析,日戰砲擊戰"命中"公式 時間 Wed Sep 28 02:35:14 2016 ─────────────────────────────────────── 資料來源(nga) http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=2#pid196218336Anchor http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=2#pid196219478Anchor http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=11#pid196301566Anchor http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=12#pid196312935Anchor 砲擊命中/迴避相關公式、係數 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=10#pid196290889Anchor 陣型修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.231.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1475001319.A.86D.html
dyadi: 田中到底在想什麼... 09/28 02:41
錯字再修正
casein: 田中是有多愛開根號 09/28 02:44
開根號好用
ryvius0723: 這樣來看梯形反而是1-5最佳解了 09/28 02:52
ryvius0723: 活動的話道中沒太強的話也可以用梯形 09/28 02:53
梯形對潛倍率100%,用一個素對潛49,三式套(28)的DD 對潛力是1.15*100%*(14+13+28*1.5)=74,吃到反航剩64,不打FSS應該沒問題
Archerfish: 夜戰梯形神教在經過多年爭議後,終於是塵埃落定了(? 09/28 02:54
symphoeuni: 田中+根號=87%正確 09/28 02:54
只能給8.7分!
shadowblade: 一堆跟号 09/28 02:56
ryvius0723: 夜戰梯形很早就被破解了只是一堆神教教徒在吵 09/28 02:57
臉才是王道,敵方最低命中還是有7%!
a2382307: 38.1mm/50? 這是提督砲吧(・ω・) 09/28 03:01
多打一個點點
ryvius0723: 幹wwwww 09/28 03:04
支援砲擊公式也差不多,不過有些小地方不一樣,明天再貼
ryvius0723: 你最上面的點點也沒改阿www 09/28 03:07
沒了吧!?
ryvius0723: 第二行 09/28 03:09
看到了
ryvius0723: 然後這公式來看戒指對非戰艦的意義就是5%命中而已 09/28 03:10
ryvius0723: 不過以後如果開到160甚至更高就不一定了 09/28 03:10
不過適重影響沒我想像的大,是用加減不是乘積
evan09900966: 提督砲www 09/28 03:10
ryvius0723: 用乘的就不符合營運當初說不用適重砲也不影響攻略了 09/28 03:15
影響最多的還是閃亮亮,命中1.2,最後再*0.7,一整個威能
dodo1018: \發戒指給長門姐的我真是天才/ 09/28 03:15
jack210028: 戒指還有影響對潛阿 09/28 03:17
是說,照公式來看迴避超過65之後被吃蠻多的 155島風迴避123,運給她結婚跳6變18,迴避項71 99島風迴避 99,運12,迴避項67 1島風迴避 50,運10,迴避項51
dodo1018: 不過我說這噁心的公式真是...(;′Д‵) 09/28 03:18
baka: 乾原來T型對潛的迴避比單橫高哦XD 09/28 03:18
ryvius0723: nga之前就有提出梯形的對潛回避似乎比較高了 09/28 03:19
ryvius0723: 現在只是公式證明 09/28 03:19
ryvius0723: 老實說寫得出這麼複雜的公式也是一絕了 09/28 03:20
ryvius0723: 機戰的公式都沒這麼複雜 09/28 03:20
freezeraven: 田中 : (得意) 09/28 03:20
baka: 等等 為什麼單橫砲擊戰的倍率比單縱高XD 09/28 03:20
freezeraven: ...現在有疲勞這些變因,機戰沒比較簡單吧 w 09/28 03:20
freezeraven: 你還要把火力補正算下去啊 09/28 03:21
ryvius0723: 那是命中倍率不是傷害倍率 09/28 03:21
KUSURI: 對潛迴避對玩家來說用處實在微妙.....可能是NPC專用 09/28 03:21
ryvius0723: 機戰不會用一堆根號來掩飾能力不足(? 09/28 03:22
dodo1018: 光是欣賞NGA的成果就夠累人了...拆包辛苦了吶... 09/28 03:22
baka: 哦沒事 XD 09/28 03:22
baka: 看錯www 09/28 03:22
sonicsteroid: 1-5要看對潛命中和雷擊戰迴避吧 09/28 03:23
baka: 總之nga 拆包都辛苦了 感謝開路 長知識 09/28 03:23
NEKOWORKi: 1-5應該還是單橫 09/28 03:24
dodo1018: 原來41系在航戰身上還是有懲罰啊 09/28 03:24
因為我公式的適重是用減的 +號是降命中,-號是升命中,41系反而會升命中,只有46係才會降
baka: 貓工大大 怎麼說? xD 09/28 03:25
kslxd: 徹甲彈 <== 徹 o 撤 x 09/28 03:25
freezeraven: 可是機戰會有他媽的不顯示的小數點後數字 09/28 03:26
ryvius0723: 41系在航戰上沒懲罰啊? C種類炮是-不是+喔 09/28 03:26
jack210028: 問一下 航空戰也適用這公式? 09/28 03:27
dodo1018: 覺得35.6系列的懲罰系數頗微妙.... 09/28 03:27
ryvius0723: 不過航戰本身的負重懲罰比高速戰艦好很多 09/28 03:27
baka: 441明明就航戰改二自帶 係數居然還是2 QQ 09/28 03:27
ryvius0723: 你看錯了吧 那個係數最後是要被拿去扣的 09/28 03:28
baka: 哦原來是-2 乾 補一整天動畫 眼花了QQ 09/28 03:28
ryvius0723: 你前面命中算完後在去減負重係數 09/28 03:28
dodo1018: 喔喔對耶 謝謝ryvius0723大提醒 眼睛都花了(;′Д‵) 09/28 03:29
dodo1018: 我也是補一整天動畫眼睛花了@@ 09/28 03:29
dodo1018: 所以我35.6系列也看錯了 失敬失敬@@ 09/28 03:30
baka: dodo快給我去睡哦 (X 09/28 03:30
ryvius0723: 現在有問題是為什麼E種類砲的麵條炮係數異常低 09/28 03:30
PSV的公式悲劇,結婚會被影響,本家的測試結果沒那麼慘,大概有調過
NEKOWORKi: 單橫雷擊迴避跟對潛火力都比較高 09/28 03:30
freezeraven: 迴避到底是惹到誰 www 09/28 03:31
freezeraven: 還有太高要修正的 09/28 03:31
燃料比較機車,75%開始就要修正,也就是第三戰開始迴避就下降了,三小
dodo1018: 謝謝baka提督 先去睡了(′つωC`) 09/28 03:32
baka: 麵條砲我還沒撈到QQ 09/28 03:32
ryvius0723: 迴避就單純越高的效益越低吧 島風:......... 09/28 03:33
ryvius0723: 島風:WG表我就算了田中你也表我 09/28 03:33
freezeraven: WG沒對島風很差,WG搞到的是其它特1~特3 09/28 03:33
ryvius0723: 可是特型要被往下丟了比較沒差了啊 09/28 03:34
freezeraven: 明明有夕雲偏要讓陽炎上來T9... 09/28 03:34
ryvius0723: 可是PSV的麵條船幾乎都要在反攻作戰撈有夠麻煩 09/28 03:35
freezeraven: T10的DD我覺得平衡很OK了... 09/28 03:35
NEKOWORKi: 結婚與其說命中up 更像是整體變窄啊 09/28 03:35
正解,結婚是把適重砲的影響範圍縮小 不過結婚會提升等級,跟一點點運,對命中還是有影響
baka: 貓工大 原來如此~ 09/28 03:35
freezeraven: 看夕雲出來能不能幹Fletcher了 09/28 03:35
ryvius0723: 不是聽說udolai跟哈巴狗沒要下修? 09/28 03:35
freezeraven: nerf手長 09/28 03:36
freezeraven: khaba吃三次刀了 09/28 03:36
ryvius0723: 開根號的東西本來就是等級越高效益越差啊 09/28 03:36
freezeraven: 一開始就不要他媽的拿一台圖紙船亂搞不就得了 09/28 03:36
ryvius0723: 結婚只是把上限值拉高而已 09/28 03:36
baka: XDDDDDDDDDDD 09/28 03:36
freezeraven: Udaloi沒什麼差,砍沒多少 09/28 03:36
ryvius0723: RU服自己都沒甚麼人在玩蘇聯船了WG還一直出 09/28 03:37
freezeraven: Khaba是真的有點痛,沒得裝射程又被砍手長 09/28 03:37
freezeraven: 因為一堆蘇聯船都在自慰啊... 09/28 03:37
freezeraven: 嚴格來說高階DD特色都有作出來,除了亞洲人不適合玩 09/28 03:38
ryvius0723: 燃料75%開始修正很正常 因為PSV的戰鬥可以逃跑 09/28 03:39
freezeraven: 這遊戲的影響之外我覺得還OK... 09/28 03:39
ryvius0723: 甲作戰基本上海域攻略都是航空戰+逃跑*4的 09/28 03:39
freezeraven: 扣掉亞洲人補正我覺得DD平衡是四種船最OK的 09/28 03:39
ryvius0723: 所以燃料那個可以當作PSV專屬 09/28 03:39
那本家的應該是要再測燃料的CAP值......(倒地
Hatsukazekai: (′・ω・‵)我還以為走錯版 蘇聯船整個都是問題 09/28 03:40
a12073311: 迴避命中補正外 還要考慮傷害啊 09/28 03:40
ryvius0723: 還好吧 本家的燃料係數不是很早就驗證出來了? 09/28 03:41
多少啊,好像跟彈藥一樣喔?
freezeraven: 低階的有作出一邊強,一邊就弱的特色,是高階整個怪 09/28 03:41
freezeraven: 物化,才讓這問題凸顯出來... 09/28 03:42
freezeraven: 拿220痛打yamato的巡洋,二戰這樣打OK嗎 -w- 09/28 03:42
ryvius0723: 應該是跟彈藥一樣吧 09/28 03:42
freezeraven: 應該說迴避的cap放在65這個真的就搞DD而已... 09/28 03:45
freezeraven: 還得算燃料、疲勞補正,一開始燃料多比較會閃很正常 09/28 03:45
freezeraven: 吧,結果搞成這樣到底想逼死誰... 09/28 03:45
ryvius0723: 不過PSV要你一直逃跑是因為對面陣容太鬼畜了 09/28 03:46
ryvius0723: 1-1的王點陣容跟本家3-5下路第一點一樣 不跑行嗎? 09/28 03:46
ryvius0723: 這是屎難度的陣容 09/28 03:46
baka: dd本身高迴避就是特點 現在被下修只能QQ了 09/28 03:52
Ark715: 梯形對潛迴避應該只適用在SS吧 會被對潛攻擊的也只有SS 09/28 04:23
Ark715: 1-5我方被對面打的是雷擊戰 所以應該還是單橫最佳... 09/28 04:27
vul3nj04: 不過對潛迴避高的話也能解釋為什麼演習放4SS的話會預設 09/28 05:10
vul3nj04: 梯形陣了...雖然那個雷擊命中率實在是ww 09/28 05:10
dustlike: PSV沒有航向因素? 09/28 06:45
k8543: 一堆開根號我看到頭暈沒有,還好有表格我可以照起來留,3Q 09/28 08:17
ShibaMiyuki: 2-2SS刷補給跟2-3SS偷油我都是用梯形 09/28 08:18
surrogate: 超複雜公式。但很有用 感謝 09/28 08:31
surrogate: 如果有簡短的結論的話就太好了(被數字搞得頭昏眼花 09/28 08:32
晚點整理一篇,不過開頭NGA的162樓有整理過
Taihochuu: 如果婚後長門型不參與適性砲公式,那給戒指不就當87了? 09/28 08:43
這表示你想裝什麼砲都可以,命中都不會降
NEKOWORKi: 你可以上46 09/28 08:49
andy58320: 一堆√還有sigma...頭好痛 09/28 09:10
kira925: 長門給戒指才好啊 可以穩穩裝46 09/28 09:36
ryvius0723: 長門型給戒指才是最有價值的.... 09/28 09:47
ryvius0723: 代表炮本身的性能跟改修程度直接反應到命中率上面 09/28 09:47
ryvius0723: 你需要命中的時後可以上16inch 09/28 09:48
ryvius0723: 需要火力的時候直接上高改修的46或試製51 09/28 09:49
ryvius0723: 長門型就是提督的財力直接表現 09/28 09:50
Satsukikai2: 迴避居然是兩段式cap 難怪這麼難檢證 09/28 09:51
Konata528: 最終命中率的部分是不是有錯? 閃的命中比紅臉低,還是 09/28 09:57
Konata528: 我眼睛業障重? 09/28 09:58
我標仔細一點,昨天沒有注意到
vul3nj04: 疲勞防禦的那項應該是看被打那方的疲勞度 09/28 10:00
vul3nj04: 攻擊方有閃的加成是在疲勞輔助那項 09/28 10:01
對,攻擊方閃的加成放在命中項,防禦方閃的加成放在抵扣最終命中率
Satsukikai2: 長門型婚後裝41砲等不會加命中了... 09/28 10:19
kuma5566: 金剛以外都是婚後適性降低啊 除非是356系列 09/28 10:22
kuma5566: 是說適重係數可以是負的嗎... 09/28 10:22
可以,你都裝適重砲就是負的,負負得正,命中率就提升
pc945: 結果戰艦命中計算的地方沒有看到愛荷華呢......不曉得是和 09/28 10:23
pc945: 海外高速戰艦用一樣的公式還是套用金剛型的? 09/28 10:24
因為NGA裡面沒提到IOWA,我就沒列
ryvius0723: 41系列的負重係數本來就不高 而且可以讓你裝更好的炮 09/28 10:28
ryvius0723: 沒啥不好 09/28 10:28
pc945: 然後厭戰號很可惜,婚後HP是90,所以享受不到「低速戰艦& 09/28 10:28
pc945: 耐久超過92可無視適性」這個好處 09/28 10:28
pc945: (如果本家設定照套PSV版設定的話) 09/28 10:29
ryvius0723: 沒差啊....厭戰本身火力就比長陸高了 09/28 10:33
ryvius0723: 除非長陸改二素火力有110以上 不然厭戰依舊很優秀 09/28 10:33
ryvius0723: 尤其是那個燃費 09/28 10:34
h07880201: psv的還有人玩!? 09/28 10:34
ryvius0723: 為什麼沒人玩....你以為本家很優秀嗎? 09/28 10:35
ryvius0723: PSV光是戰鬥可以一路逃跑到王點就屌打本家了 09/28 10:35
pc945: 長陸得要雙51才能在火力上贏過雙46的厭戰就是 09/28 10:36
Satsukikai2: 現在看到後面索敵機制... 33式的係數幾乎一模一樣 09/28 10:37
Satsukikai2: 話說厭戰不能裝51砲 對嗎? 09/28 10:38
ryvius0723: 現在問題在於婚後厭戰的負重係數不知道是怎樣 09/28 10:38
pc945: 不過防禦面上厭戰和金剛型差不多就是 09/28 10:39
ryvius0723: 如果是套航戰終究會有減益 如果是係數0會輸在試51 09/28 10:39
pc945: 厭戰的確不能裝51 09/28 10:39
Satsukikai2: 這樣看起來把低運船的運餵到16~25之間有不錯的價值? 09/28 10:47
Satsukikai2: 給大鳳從4->20會升3%命中和3.5%迴避 09/28 10:52
Satsukikai2: 運12->20也有提升 1.2%命中&1.4%迴避 09/28 10:52
ryvius0723: 運*1.5後再開根號 基本上只有大鳳/グラ子/Aquila/陸奧 09/28 10:52
ryvius0723: 這幾台會有明顯效益 其他船沒甚麼差 09/28 10:53
以上是板友餵運的建議
ryvius0723: 頂多加個初月武藏羅馬 09/28 10:54
Satsukikai2: 仔細想想好像跟等級練高一樣87 刷個閃就解決了 09/28 10:55
ryvius0723: 迴避連鳥都不用鳥 09/28 10:55
ryvius0723: 大鳳是真的推薦餵個一組 其他船差異沒那麼大 09/28 10:57
ryvius0723: 不然大鳳基本命中輸瑞鶴太多 09/28 10:57
TrueTears: 田中真是絕了 超復雜 09/28 11:17
Taihochuu: 話說如果單純過道中夜戰點,單橫會比其他陣形好? 09/28 11:39
NEKOWORKi: 這是我單橫神教的勝利 09/28 11:41
Satsukikai2: 但是攻擊就是防禦啊... 09/28 11:44
ryvius0723: 像5-3那種連續夜戰格用單橫ok 只有一格單縱還是比較好 09/28 11:46
Satsukikai2: 而且迴避項的陣型還要開根號 命中會掉很多 09/28 11:49
fertalizer: (′・ω・‵)b 09/28 11:55
NEKOWORKi: 迴避是全體保證受益,命中要搶先出手才有受益可能 09/28 11:55
NEKOWORKi: 我傾向迴避 09/28 11:55
xyz987123: 看艦娘智商有沒有上線 單縱都抓右邊那隻擊沉就是棒 09/28 12:01
ryvius0723: 如果對面六台每艘都能秒你我會覺得單橫好 但現實是有 09/28 12:02
ryvius0723: 這種陣容的夜戰格只有4-5下路第一格跟5-3 09/28 12:03
ryvius0723: 而且活動的夜戰格越來越放水了 09/28 12:03
ryvius0723: 聯合艦隊更是旗艦燈就能解決的事 09/28 12:03
NEKOWORKi: 15秋難度不高,可是夜戰點就那麼87 我不覺得不會再出現 09/28 12:07
NEKOWORKi: 同等難度的狀況就是了,早晚的問題 09/28 12:07
ryvius0723: 15秋? 你是想說15夏吧 09/28 12:12
ryvius0723: 15夏那是因為搞大家都知道的那場才搞成這樣 09/28 12:12
ryvius0723: 神通主場的科隆班加拉都只搞成這樣我覺得以後很難更難 09/28 12:13
NEKOWORKi: 15秋阿 馬路油6%的那張圖 09/28 12:14
ryvius0723: 15秋那還是因為綁船 沒綁船那場的難度根本科科 09/28 12:14
NEKOWORKi: 啥船都一樣,難度只有夜戰點 boss就是送 09/28 12:15
ryvius0723: 你要有更像樣的活動夜戰現在大概剩ワレアオバ 09/28 12:17
NEKOWORKi: 不用更像樣阿,15秋那種水準就夠了 09/28 12:20
dephille: 看到單橫陣打2-5這種水準都可以只殺兩隻C敗後... 09/28 12:25
dephille: 我就決定以後不開單縱以外的東西了 09/28 12:25
NEKOWORKi: 幫QQ 09/28 12:26
charlietk3: 那個最高爆擊率的公式看起來有點吊詭 09/28 12:28
ryvius0723: 爆擊那個就最高96開根號+3而已啊 09/28 12:35
charlietk3: 結果論改修的確會提高爆擊率...以前講這個會被當傻 09/28 12:40
vul3nj04: 不會吧? 改修加爆率的說法我印象中好一陣子前就看過了 09/28 13:40
kira925: 改修加命中 加命中多爆擊 09/28 13:52
KUSURI: 夜戰二連基本命中其實不高 之前有看到5-3 DD(凌波改二)的 09/28 13:58
charlietk3: 命中影響爆率獨立項這是第一次看到 09/28 13:59
KUSURI: 數據 單縱二連單下命中才6成左右 單橫八折命中就5成以下了 09/28 14:00
charlietk3: 以前的那個說法是改修補正把爆率和平A混成撒尿牛丸 09/28 14:00
danny2566: 所以金剛型未婚46*2反而比46+41的懲罰更小? 09/28 14:14
danny2566: 開根號放這樣 過重砲兩根同類比較好 我有理解錯誤嗎 09/28 14:14
ryvius0723: 照這公式來看混炮反而會降更多是沒錯 09/28 14:21
ryvius0723: 但老實講現在沒甚麼混炮的必要 09/28 14:21
NEKOWORKi: 比較想知道mk7的數據 09/28 14:25
twodahsk: 適重兩根比混砲好算是很早期的確定驗證結果,但還是很 09/28 14:30
twodahsk: 多RTA和普通提督喜歡混砲,我也不知道為什麼XD 09/28 14:30
twodahsk: 阿講錯,應該說同種兩根 09/28 14:31
Baychu: 會混砲的最主要原因就是好砲不夠啦,例如夏活E3史實導航 09/28 14:36
Baychu: 金剛榛名我是用民主砲+38改混搭,因為其他適性砲沒改修 09/28 14:36
Satsukikai2: 混砲不錯啊? 民主砲配試356打聯合艦隊命中很高 09/28 14:41
Satsukikai2: 混砲要配有額外命中的砲 09/28 14:41
dube116: 這樣看的話 過重的適合放同群 如果有兩群以上的適性可以 09/28 14:44
dube116: 考慮兩群適性各帶一把? 09/28 14:44
mimi940502: 扶桑型裝C+D比裝2C或2D的命中高耶 09/28 14:45
mimi940502: 聯合水打有火力補正,感覺C+D是個不錯的選擇 09/28 14:46
Satsukikai2: 就 聯合艦隊 對面裝甲越高帶火力越高的砲 且不混搭 09/28 14:49
Satsukikai2: 如果丙級歡樂打就帶命中高的砲吧 我覺得 09/28 14:49
twodahsk: 等等,扶桑型C+D沒有比2D高吧...雖然非常接近而且比2C高 09/28 14:54
twodahsk: 還是你要講裝備裡面自有的命中也算進去XD 09/28 14:54
C+D是6,2D是5.6,2C是2.8 裝備自帶命中算在前面,會受到疲勞加成 以BB出門有閃,改修+4來說 2C: 1.雙 41cm砲 ,火力46;適重加成2.8,裝/改加成2.4 → 命中總計 5.2 2.雙試製41砲,火力50;適重加成2.8,裝/改加成9.6 → 命中總計12.4 3.兩把混搭 ,火力48;適重加成2.8,裝/改加成7.2 → 命中總計10.0 2D: 1.雙試製35.6,火力42;適重加成5.6,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.2 2.雙 38改 ,火力40;適重加成5.6,裝/改加成12.0 → 命中總計17.6 3.兩把混搭 ,火力41;適重加成5.6,裝/改加成10.8 → 命中總計16.6 C+D 1.試製41+試製35.6,火力46,適重加成6,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.6 2.試製41+ 38改 ,火力45,適重加成6,裝/改加成10.8 → 命中總計16.8 3. 41cm +試製35.6,火力44,適重加成6,裝/改加成 7.2 → 命中總計13.2 4. 41cm + 38改 ,火力42,適重加成6,裝/改加成 8.4 → 命中總計14.4 火力第一優先,以火力排序 雙試製41砲 ,火力50;適重加成2.8,裝/改加成 9.6 → 命中總計12.4 試製41+41 ,火力48;適重加成2.8,裝/改加成 7.2 → 命中總計10.0 試製41+試製35.6,火力46,適重加成6.0,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.6 雙 41cm砲 ,火力46;適重加成2.8,裝/改加成 2.4 → 命中總計 5.2 試製41+ 38改 ,火力45,適重加成6.0,裝/改加成10.8 → 命中總計16.8 41cm +試製35.6,火力44,適重加成6.0,裝/改加成 7.2 → 命中總計13.2 雙試製35.6 ,火力42;適重加成5.6,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.2 41cm + 38改 ,火力42,適重加成6.0,裝/改加成 8.4 → 命中總計14.4 38改+試製35.6 ,火力41;適重加成5.6,裝/改加成10.8 → 命中總計16.6 雙 38改 ,火力40;適重加成5.6,裝/改加成12.0 → 命中總計17.6 結論:還不快去改修刷閃?
twodahsk: 把命中算進去的話這式子好大串,我還是期待熱心人來整理 09/28 14:57
mimi940502: 扶桑型C+D是6、2D是5.6,沒算錯的話 09/28 14:58
twodahsk: 最佳配裝好了,雖然現在有怪物民主砲這個究極變數XDD 09/28 14:58
twodahsk: 好,我腦袋接錯線了,非常抱歉(吐血 09/28 14:58
mimi940502: 所以扶桑型追求命中不該用2D而是C+D 09/28 14:59
mimi940502: 民主砲那火力跟自帶命中真的挺怪物的,期待檢證 09/28 15:00
Satsukikai2: 本家的適性砲驗證和這篇沒有完全相符吧 但至少可參考 09/28 15:03
twodahsk: 主要差在麵條砲上?悲情的麵條... 09/28 15:04
diablo81321: 看到一堆開根號我快崩潰了 09/28 15:06
twodahsk: 喔喔....我懂了,混砲在"適重互混"上有命中優勢,可是大 09/28 15:10
dephille: 簡單講就是金剛型不要46+41,航戰不要46+試46其他隨便 09/28 15:11
twodahsk: 多的混砲思想是一管過重用另一管去補,所以結果都是慘的 09/28 15:11
dephille: 46+38這種思維沒問題啊 09/28 15:12
dephille: 反正扣命中的盡量集中放,加命中的盡量分散放這樣。 09/28 15:16
以航戰來說,平衡點最好的是試製41+試製35.6 火力只少雙試製41砲4點,命中大概多3%
dephille: 航戰應該是試41+381改吧w? 09/28 15:21
我來算一下看看 試製41+381改 ,火力49;適重加成4.0,裝/改加成 6.0 → 命中總計10.0 排序一下 1. 雙試製41砲 ,火力50;適重加成2.8,裝/改加成 9.6 → 命中總計12.4 2. 試製41+381改 ,火力49;適重加成4.0,裝/改加成 6.0 → 命中總計10.0 2.試製41+試製35.6,火力46,適重加成6.0,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.6 2跟3,火力只差3,但是命中少快6% XD
twodahsk: 以拆包數字來看麵條砲在本家不知道被調成怎樣,還是別算 09/28 15:23
twodahsk: 不過這樣配裝學會大幅變動了,老人要學新東西真是痛苦QQ 09/28 15:24
等PSV看有沒有要Patch吧,麵條砲應該沒這麼差XD
kira925: 因為本家的381改很明顯不一樣 所以麵條炮先照用吧 09/28 15:40
dodo1018: 計算辛苦了(;′Д‵) 這種苦勞活絕對作不來 09/28 16:51
dodo1018: 總之航戰火力和命中兼具的話果然還是雙試41吧 09/28 16:52
vul3nj04: 試41只有兩門&沒有試35.6,出不幸*2時還是只能試41+41啊 09/28 16:54
KUSURI: 好複雜....坐等無腦懶人包 09/28 16:55
dodo1018: 不考慮把41改上去嗎? 09/28 16:55
dodo1018: 老一點的提督 白41改到頂的應該蠻多的? 09/28 16:55
dodo1018: 加一點螺絲就可以衝上去了呢\(′.ω.‵)/ 09/28 16:56
Satsukikai2: 4-5 4戰2航表示: 雙46+3民主+2試41+1白41 09/28 16:58
Satsukikai2: 大和型雙46 扶桑雙試41 山城民主+白41 金剛型雙民主 09/28 16:59
vul3nj04: @dodo 的確是不考慮,多花的螺絲去換2火&2命中,還不如 09/28 17:00
vul3nj04: 留起來去改民主砲...XD 09/28 17:01
Satsukikai2: 你們的41砲能進化我還不檢舉你們 09/28 17:02
dodo1018: 我自己是有機會就改上去啦 反正白41那樣放著也不會用 09/28 17:02
dodo1018: 之前拚到頂的螺絲完全浪費掉了更不好 09/28 17:02
dodo1018: 喔喔 原來不行啊 搞錯了 09/28 17:03
Satsukikai2: 41砲就算真的能進化 優先度也還要考慮 畢竟消耗頗大 09/28 17:04
vul3nj04: 不行啊?不過我本來就不打算升了,41加減用ww 09/28 17:04
mgjosr: 41我也是會改 砲不多需要找一個跟試41配的砲也只能找41砲 09/28 17:09
oscar1234562: 所以51砲不會被列入計算囉? 09/28 17:11
dodo1018: 之前看馬克說他改一堆41砲 以為可以進化(′つωC`) 09/28 17:42
tzyysang: 算了一下 全艦的理論數據跟板上適性檢證的數值都多0~5% 09/28 19:35
tzyysang: 如果考慮到敵方迴避率 基本上這些數字幾乎完全吻合 09/28 19:37
tzyysang: 不過我比較意外的是自機命中沒有CAP 09/28 19:39
tzyysang: 代表說在敵方迴避率未知的條件下 命中越高越好 09/28 19:40
Satsukikai2: 命中扣迴避有cap呀 09/28 20:13
dephille: 命中沒上限可是命中率有啊 09/28 20:15
Satsukikai2: 另外這個公式和本家不合 環境命中不是69而是96~97 09/28 20:19
tzyysang: 我不知道大大是不是田中的程式員 如果確定是96的話 09/28 20:35
tzyysang: 那可能是我的excel打錯了 因為我算起來是頗合的 09/28 20:36
tzyysang: 然後命中CAP問題來了 理論的命中要撐到多少? 09/28 20:37
tzyysang: 96還是120甚至150? 因為減掉迴避都可能會在CAP內 09/28 20:38
Satsukikai2: 本家的檢證串以前寫97 現在改93 09/28 21:29
Satsukikai2: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9039594 09/28 21:29
Satsukikai2: 適性砲的信賴區間都落在1.5%~2.5%之間 09/28 21:30
Satsukikai2: 光看霧島改二的41砲和試41就很明顯是屬於不同類 09/28 21:31
twosheep0603: 哇 這樣主砲部是不是就可以休息一陣子了 09/28 21:35
tzyysang: 光看霧島明顯不同類 看其他五隻明顯同類.. 如何解讀? 09/28 21:49
Satsukikai2: 你不能斷定他們同類 信賴區間太大了 09/28 23:47
Satsukikai2: 扶桑型和長門型的試41數據相對於素手也不能用本文的 09/28 23:52
Satsukikai2: 公式下去算 09/28 23:52
Satsukikai2: 另外環境命中不可能只有69 不然迴避項6X的後期驅逐 09/28 23:53
Satsukikai2: 根本打不中啊 09/28 23:53
dephille: 迴避6x會被公式婊到剩55啊w 09/29 00:05
dephille: 不過如果照這公式就算99級船拿白砲打1-1只有八成命中 09/29 00:08
dephille: 這點也很明顯不太合常理 09/29 00:08
isaswa: 拆PSV正夯 09/29 00:14
charlietk3: 雖不中亦不遠矣 09/29 02:19
charlietk3: 沒那麼閒去設計兩套完全不同的公式 09/29 02:20
ryvius0723: PSV加命中的指令最高可以加到50左右 09/29 03:29
bearking2: 整個看完後覺得把好幾把41砲改到MAX的我真是北七…營運 09/30 17:10
bearking2: 什麼時候會開放41白板升試製41啦?!Q_Q 09/30 17:11
修正長門級婚後&日戰二連係數
a951l753vin: 耐斯!! 10/02 20:34
修正晨間砲擊命中基礎數 修正燃料修正公式 修正命中/迴避公式 修正數字字體大小與部分公式 (01/18) 修正彈著判定順序(01/24) ※ 編輯: RbJ (36.236.86.204), 01/24/2017 20:23:01