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※ 引述《pc945 (PC945)》之銘言: 這次16秋活即將在12/7早上10點結束,這次活動由於機關的繁雜,以及一些戰鬥點的不合 理之處,難度也算是相對較高的,在此一樣把這次活動的情報更新上去。 A.13春:敵艦隊前線泊地毆り込み(打擊敵艦隊前線泊地) 1.唯一一次,除了最後一關外,已突破的關卡無法再次出擊 2.唯一一次,官方為了調整關卡難度而在活動中維修 B.13夏:南方海域強襲偵察! 1.新系統:支援艦隊系統,可在開幕空襲和開幕雷擊之間追加一次攻擊以提升開幕雷擊之 後的優勢 C.13秋:決戦!鉄底海峽を抜けて!(決戰!穿越鐵底海峽!) 1.新要素:陸上型深海棲艦,此類敵人無法成為雷擊目標,夜戰也沒有雷裝加成傷害;取 而代之的,裝備了三式彈的船艦,能發揮火力*2.5的重擊(這時還沒有發現「裝備艦爆的 空母在艦爆沒全滅前不會攻擊陸基」這件事,這點要在14春才知道) 2.唯一一次,在一些點的開幕夜戰結束後,若對面2號、3號位的狀態都不在大破或是擊沉 ,則會強制進入晝戰 D.13冬:迎撃!霧の艦隊(蒼鋼/海霧聯名活動) 1.此活動開始,廢除血條會隨時間恢復的機制。 2.活動中唯一一次,關卡的血條是採用擊沉制(打沉旗艦才扣血條)而非削血制 3.活動中唯一一次,在支援系統於13夏實裝後,不能使用此系統 4.活動中唯一一次,敵我方的特定船能在砲擊戰中一次攻擊複數目標 5.首次出現活動關卡會依照提督等級而有難度不同的變化 6.首次出現活動關卡需要完成特定的任務才開放的機制 E.14春:索敵機、発艦始め!(索敵機,開始起飛!) 1.新系統:空襲觸接──在空戰處於空劣以上時機率發動,增加開幕空襲的力量,但這系 統被下述的「彈著觀測射擊」給掩蓋其存在了。 2.新系統:彈著觀測射擊──在空戰處於空優以上時機率發動,特定裝備下,我方船艦能 進行彈著觀測射擊或是日戰連擊,增加命中和傷害。由於空戰在空劣以下時,敵方也會使 用,故日戰空母們的第一條件,就是要奪得空優,使得14春始~15夏前這期間,空母們都 被戲謔稱為「烈風母艦」,也造成「加賀乃空母第一且唯一」的情形 3.新機制:索敵判定,若索敵足夠就能避免歪航而能進王,取代了之前有王點前隨機歪的 問題 4.此活動開始,如果遇到的敵艦隊全由潛艇組成,則此點戰鬥只消耗燃料不消耗彈藥 F.14夏:AL作戦/MI作戦 1.新系統:標籤鎖船──出擊特定海域的船將會貼上該海域的標籤,此船將無法參與活動 中其他不同標籤海域的戰鬥,也不能作為支援艦隊使用。 2.新系統:聯合艦隊之空母機動部隊──使用兩個艦隊一起出擊,一隊的空母系必須介於 2~4之間,戰艦最多2;二隊則綁定1輕巡、至少2驅逐、重航巡和戰艦分別最多2。 3.新系統:掩護撤退──聯合艦隊出擊時,透過一隊旗艦裝上「艦隊司令部施設」此裝備 ,可在艦隊有人大破時,由二隊非旗艦且小破未滿的驅逐掩護撤退,但一次只能撤退一台 ,若在一場戰鬥出現複數大破,仍只能撤退或是要冒沉船風險進擊。然而二隊旗艦不會沉 ,亦不會在大破時提示是否要掩護撤退 4.新戰鬥點:航空戰──雙方的日戰僅進行兩次開幕空襲即結束並詢問是否要夜戰 5.支援系統調整:支援艦隊必須要補滿才能出擊支援(14春以前,可以只補彈不補油,到 油料完全空之後再補油,以減少支援消耗;14夏起這個漏洞被補上了) 6.首次出現王點在進入最後一擊階段時編成發生變化(14夏E-2開始) G.14秋:発動!渾作戦 1.新系統:聯合艦隊之水上打擊部隊──一隊輕巡(不含練巡)以上的船至少2,戰艦系和 重航巡分別最多4,最多只能帶1正規/裝甲空母或是2輕空母(不能混搭);二隊的規定和 空母機動部隊一樣 2.新系統:對空CI射擊──減少空襲傷害,配合空優空確下,有機率讓對方空母系因攻擊 機全滅而晝戰不會行動 3.標籤鎖船系統調整:支援可使用已貼標籤的船,不再鎖支援 4.聯合艦隊系統調整:當有船艦掩護撤退時,接下來的戰鬥會將掩護撤退的船判定成「不 存在」而非「被擊沉」,所以戰鬥評價不會因掩護撤退而下降,造成撈船困難 5.首次出現特定名字船艦導航的狀況(之前只有船艦種類,如13秋E-4的高速戰艦2台或是 14夏的秋津丸都算是該船種只有特定的1~4艘,不算是指名;而這次14秋E-3出現「一隊 帶妙高+羽黑或是二隊帶能代+島風」能不歪航的情形) 6.首次出現同關卡中,不同點甚至不同編成而有不同經驗值的設計 7.此活動開始,官方直接在每個點標上英文字母,避免在wiki寫資料時溝通不良的情況 H.15冬(不是14冬,此遊戲並沒有14冬):迎撃!トラック泊地強襲 1.新系統:自選難度──將13冬~14秋的等級彈性難度機制廢除,改成每關難度交給玩家 自行選擇:提督等級80以上才能選甲、35以上才能選乙、丙則無限制。此自選難度系統出 現,也結束了「提督等級虛高&壓提督等級練功」這兩個問題和爭議。 2.聯合艦隊系統調整:低速戰艦、航空戰艦不能再放入二隊,但高速戰艦仍可以。 3.標籤鎖船系統此活動因自選難度系統剛出現而未使用 I.15春:発令!第十一號作戦 1.新系統:能動分歧──在關卡中的特定點時,玩家可因編成或是撈船等因素而自行決定 下一點前往何處,而非交給羅盤決定。 2.標籤鎖船系統重新上線並調整:若出擊丙難度,標籤依然會貼在沒有標籤的船上,但不 會檢查出擊的船是否有其他海域的標籤而照樣能出擊;乙難度以上則會檢查。 3.自選難度系統調整:若前一關以丙難度通關,下一關將無法選擇甲難度,意即若要獲得 甲種勳章,倒數第二關至少要通過乙難度。 4.聯合艦隊系統調整:潛艇無法擔任艦隊旗艦,兩隊都一樣 5.此活動開始,通關後王點的編成恢復成削血期而非停在最後一擊階段,讓周回難度下降 J.15夏:反撃!第二次SN作戦 1.新系統:艦載機熟練度──透過熟練度的累積,使得空戰力、開幕空襲、砲擊戰中的爆 擊率、爆擊傷害都大幅上升,讓空母從「烈風母艦」這尷尬的狀況中解放,火力輸出也不 輸戰艦了 2.新系統:補強增設──能使用在Lv.30以上的艦娘身上,能多一個裝備格來放損管、戰 鬥糧食或是洋上補給(速吸Only),能夠在不犧牲戰鬥力的狀況下使用損管 3.新系統:洋上補給──將此道具裝在速吸上,能夠在艦隊的剩餘資材在25%以下時發動 ,讓燃彈恢復單艦隊25%/聯合艦隊的雙艦隊各15%,維持在多點戰鬥後的迴避和火力( 當時的洋上補給條件是如此,在2016/4/1的更新後,進入王點時,在戰鬥前,玩家能自 行選擇是否要發動) 3.新系統:削甲機關──透過攻略地圖上的特定點,能夠削弱王的裝甲,讓傷害以及過關 率提升,但每日的23點此效果會消失,需重新進行削甲攻略才能再次發揮 4.首次出現道中在最後一擊階段時編成發生變化(15夏E-4) 5.首次活動出現關卡並沒有一次全開放,E-6之後隔了一天以線上更新的方式實裝 K.15秋:突入!海上輸送作戦 1.新系統:運輸作戰條──此關卡模式下並非要擊沉旗艦,而是在通過特定運輸點後再進 王,取得A勝以上方算是運輸成功(若是未通過運輸點直接進王或是在王點B勝以下都算是 運輸失敗,所以這種關卡一旦我方有船被擊沉,則該次運輸會因為戰鬥評價最多只有B的 情形下必定失敗)。由於只要將運輸條削完就算成功,所以這類的關卡可以在連一次敵方 旗艦都無法擊沉下而過關 2.新系統:聯合艦隊之輸送護衛部隊──一隊至少要4驅逐,剩下的空間只能放入和運輸 相關的船,故正輕空母、高低速戰艦、重雷巡、潛艇皆不能放入;二隊旗艦必須為輕練巡 ,至少3驅逐,剩下的空間只能放驅逐或是重航輕練巡(輕練巡最多只能再放入1,故像3輕 3驅是不行的),其他船種一律禁止。 3.首次關卡出現雙血條機制:運輸階段通過後再進入普通的削血斬殺階段,若此種關卡要 變更難度,需要從運輸階段重新來過 4.削甲系統調整:若削甲系統成功發動,則王點的圖像、語音皆會有變化來告知玩家削甲 成功,並將重置時間調整至每日4點,且活動結束前24小時的那次4點不重置;然而若在有 削甲機關的關卡中變更難度的話,機關也會重置,要重新啟動 5.空母棲鬼/棲姬自從14夏出現以來首次缺席於活動中 L.16冬:出撃!禮號作戦 1.新戰鬥點:空襲戰──我方的飛機僅作為防禦敵方飛機用,並不會進行攻擊。空襲一次 完即結束,無法夜戰,戰鬥評價將由我方受損狀況判定 2.首次出現因我方編成不同而有不同的出發點,像15春E-2的出發點轉羅盤,水打往上、 機動往左這種情況應不會再出現,直接讓玩家有不同開始點走不同路。 M.16春:開設!基地航空隊 1.新系統:基地航空隊──可在我方基地配置飛機,在關卡開始時指定要攻擊的點,並在 我方進入該指定點時,在開幕空襲之前先讓基地航空隊攻擊,減少敵方的空戰力、攻擊機 數,甚至減少敵艦數量。另外,後期關卡中,敵方也會對我方航空基地進行空襲,造成飛 機、資源損失 2.首次出現支線關卡──無論該關是否進行攻略,都能夠打主線 3.削甲系統調整──此次無重置,且變更關卡難度不會重置機關 2016/6/30更新: 開幕爆雷系統:只要符合「艦娘自身帳面+裝備的反潛值在100以上(改修並不影響判斷) 」以及「至少裝有一聲納(93式、三式、四式都可以)」這兩個條件(五十鈴改二例外, 她無條件能進行),在開幕雷之前能夠先進行一次反潛(順序一樣照射程決定),減少敵 潛艇造成的意外。不過注意一點:若是在聯合艦隊下,只有二隊能進行開幕爆雷,一隊就 算符合上述兩條件,也不會參與。 N.16夏:迎撃!第二次マレー沖海戦 1.基地航空隊之調整──   1-1.將非偵察機類的一隊機數將12機調整至18機,能減少被輕巡ツ級對空成功一次就     把一隊飛機打空而熟練度歸零的狀況,但對於會對空CI的炮台小鬼,萬一成功發     動對空CI,依舊難以防止小隊飛機全滅。   1-2.航程由最長的飛機改成最短的飛機來決定,但可透過放入航程較長的偵察系飛機     /飛行艇增加實際能作戰的距離,拉長公式為√(偵察機作戰距離最長者-航空     隊中作戰距離最短者),但距離最多增加3   1-3.將配置轉換的時間由20分鐘縮短至12分鐘   1-4.陸攻的攻擊方式會依照攻擊目標而自行判斷要用雷裝或是爆裝,若打水上目標會     用雷裝攻擊;若打陸地目標會用爆裝攻擊。   1-5.將防空的效果增強,如果能夠在敵方空襲時,防空隊取得空優甚至空確時,壓低     資源、飛機的損失,甚至零損也非不可能。而也有機關要透過成功防空來啟動 1-6.敵方空襲的次數會根據難度的不同而會有改變 2.首次出現消甲系統作用在不是王點的戰鬥點的情形。另外,機關解除成功會附上任務達 成的音效 3.空襲戰戰鬥點以及敵方空襲時有動畫顯示,讓玩家知道將會發生何事 4.首次出現王的血量「不會」因為進入最後一擊階段而發生變化時,讓玩家不進入最後一 擊階段而過關 5.自從後期型驅逐elite以及PT小鬼群於15夏/15秋活動中誕生以來,於這次活動缺席 6.空襲時,我方的飛機會根據類型的不同而有變化,不再只是依照分類攏統顯示(並非跟 著活動上線時更新,而是中途以不停機更新方式追加) 2016/10/5更新: 深海聯合艦隊:於6-5出現,目前敵方只有空母機動部隊,戰鬥流程如下: 索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲→[支援](中部海域無支援,但活動有支援的話會出 現於此處)→[開幕爆雷](該關無潛艇,但有潛艇且能開幕爆雷的話會在這)→開幕雷 擊(敵方12隻皆會是雷擊目標,不會只雷擊二隊)→我方艦隊砲擊敵方二隊→閉幕雷(一 樣敵方12隻皆是雷擊目標,且敵方只有二隊能閉幕雷)→我方艦隊砲擊敵方一隊一輪→[ 我方艦隊「由上至下」砲擊敵方全體一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→夜戰(敵方 由哪隊參與看二隊損傷狀況而定,若能擊沉一定數量則能追擊一隊,否則會由二隊殿後, 至於詳細判定則尚未明朗) O.16秋:発令!「艦隊作戦第三法」 1.基地航空隊調整:固定每關能出擊隊伍的數量,多的只能作為防空使用。 2.首次出現基地航空隊完全無法讓戰鬥機護衛的點(E-5王需要距離11,靠大艇拉零戰21型 也只能到10,故無法護衛,不過敵聯合艦隊在空戰時沒有對空迎擊階段,故不至於每出擊 一次都讓熟練度歸零,但還是會掉) 3.標籤鎖船系統調整:首次出現會根據所選難度而有貼不同種數量標籤的情形(E-5如果打 甲,會貼第四種標籤,導致前面關卡用的船都不能在這關用;乙、丙則無限制,能全員全 力出擊) 4.首次出現機關系統不是作用在削甲上,而是新增距離王點較近的第二出發點。從第二出 發點出發能夠以較短的距離進王,能夠保存自身艦隊實力,而非像16夏那樣出現進王幾乎 無燃料導致迴避大減,被一部分玩家批評「強行推銷速吸&洋上補給」 5.削甲機關系統調整:若切換難度時,切換到的難度是甲難度,之前所做的啟動機關的準 備、行為都會被重置,需從頭重新來過;乙、丙則無這個問題,能夠保留進度。另外削甲 機關解除成功除了有任務完成音效,王的圖像也會變。 6.首次出現聯合艦隊VS聯合艦隊的戰鬥,流程根據我方的組成而有不同,以下描述戰鬥詳 細流程: 我方水打的場合: 索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(二隊不會參與開幕轟炸,但二隊的空戰力能支援一隊 )→支援→開幕爆雷→開幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會 只雷擊二隊)→雙方一隊互相砲擊一隊一輪→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體 一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣雙方 12隻皆是雷擊目標)→夜戰(敵方由哪隊參與看二隊損傷狀況而定,若能擊沉一定數量則 能追擊一隊,否則會由二隊殿後,至於詳細判定則尚未明朗) 我方機動的場合: 索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(二隊不會參與開幕轟炸,但二隊的空戰力能支援一隊 )→支援→開幕爆雷→開幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會 只雷擊二隊)→雙方一隊互相砲擊一隊一輪→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣 雙方12隻皆是雷擊目標)→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體一輪](若此戰鬥 有戰艦出場時發生)→夜戰(敵方由哪隊參與看二隊損傷狀況而定,若能擊沉一定數量則 能追擊一隊,否則會由二隊殿後,至於詳細判定則尚未明朗) 至於輸送護衛部隊則沒有詳細資料,故先不寫。 7.此次聯合艦隊戰鬥時,若進入夜戰,一隊MVP不再固定是旗艦,而照樣是傷害輸出最高者 (是這次活動起改正還是僅限聯合VS聯合才如此則要等以後再有聯合VS通常時才能判斷) 8.首次出現我方特定艦娘在特定關卡有著特殊補正,能打出超出平常的傷害(這次E-5是以 十字路核試驗為背景,故長門、歐根、酒匂、以及通關後的獎品Saratoga皆有此補正) 以上,追加16秋活動以及兩項雖在非活動中,但影響到戰鬥系統的資料。一樣,若有缺漏 錯誤,歡迎提出,我會修改。 目前個人心得:特定艦娘有特殊傷害補正這個機制,我認為這算是開了一道禁忌之門,希 望以後是用獎勵性質(不用也能打,但用了更輕鬆)而非懲罰性質(不用就等著鬼打牆至 死)來設計。然而這遊戲大部分的新系統都是用懲罰性質來推動,故不知道以後17冬會是 如何,會不會再有這機制也不知道...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.114.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1480258664.A.BC4.html
tomalex: (′・ω・‵) 11/27 22:58
HHiiragi: 推 11/27 22:58
Ladiscar: 推 11/27 22:58
fertalizer: (′・ω・‵) 11/27 22:58
PallasAthena: (′‧ω‧‵) 11/27 22:59
balingmirror: (′・ω・‵)我難過 11/27 23:01
KuBiLife: 整理推 11/27 23:03
dephille: 實際上不用也能打啊...nga那邊就有人硬打過關了 11/27 23:04
tony15899: 就傳統雷咖也是可以打 只是核彈拳太有效率 11/27 23:07
Taihochuu: 欽定所需航程算不算新增(′・ω・‵)? 11/27 23:14
航程從以前都是每關固定設好的,您說的是部隊數嗎?部隊數固定已在上面寫了,或是您 想表達「即使我方出發點改變,但航空基地並沒有隨之移動」?
twodahsk: 喔,的確很新增,大概是這次活動最狗屁的地方了... 11/27 23:15
※ 編輯: pc945 (1.163.114.90), 11/27/2016 23:24:52
twodahsk: 幹,現在才發現陸航平衡性跟屎一樣所以強制你一定要留 11/27 23:16
twodahsk: 一格放大艇,田中你怎麼不去吃大便阿... 11/27 23:16
fertalizer: 航程是夏活就改的 11/27 23:17
twodahsk: 欽定航程是指怎麼算都算錯不對,不是不能用短腿機吧? 11/27 23:17
twodahsk: 春活能用局戰打王點本來就怪怪的沒錯XD 11/27 23:18
fertalizer: 只是夏活大家丟的點都在最低航程內 11/27 23:18
RbJ: 推 11/27 23:18
moeliliacg: 然後繞了一圈空母又變回烈風母艦了 11/27 23:19
twodahsk: 也就是說夏活其實有些點表面上可以勾到是勾不到的嗎? 11/27 23:19
twodahsk: 其實是勾不到 11/27 23:20
RbJ: 不過你忘了把二隊可以加入航空戰寫進去 11/27 23:20
OK,我在聯合VS聯合的戰鬥流程補充(因為只適用於這裡),但二隊不會參與開幕空襲的 轟炸階段沒錯吧?
fertalizer: 夏活E3 H J點 E4 I點 你去看看有沒有在航程內 11/27 23:21
twodahsk: 等等,我沒辦法看阿XDDD 還是哪裡有解析資料嗎? 11/27 23:22
fertalizer: #1NhSNHnq 11/27 23:23
blacklash: (′・ω・‵) 11/27 23:24
fertalizer: 他意思是航程飛行距離取整隊最短的 11/27 23:25
Taihochuu: 對,大概就是那個意思 11/27 23:26
Taihochuu: 我是回應原PO(′・ω・‵) 11/27 23:26
fertalizer: 他寫在16夏了 11/27 23:26
※ 編輯: pc945 (1.163.114.90), 11/27/2016 23:30:03
azx145823: 推 11/27 23:27
twodahsk: 肥料你貼那篇怪怪的耶,我想講的是像這次E-2怎麼看都6格 11/27 23:28
twodahsk: 但是你不裝大艇就沒辦法勾到,因為他寫成8格... 11/27 23:28
twodahsk: 然後E-5的每個點他都有設定獨特航程,非常不直觀 11/27 23:29
fertalizer: E2你裝啥? 11/27 23:30
Taihochuu: 其實E5是怪怪的,A點好像是5還是6格? 11/27 23:30
twodahsk: E2看起來是六格,但是21熟練勾不到王點阿XD 11/27 23:32
twodahsk: 一定要八格才能勾到王點,但八格是怎麼算出來的... 11/27 23:32
twodahsk: 不信你可以放四台21熟然後用馬路由出擊E2看看... 11/27 23:33
fertalizer: 這我就不知道 我只知道他是取最大的 路線跟我們想的不 11/27 23:33
fertalizer: 同 11/27 23:33
dodo1018: 這整理太詳細了吧 推推(〞︶〝*)b 11/27 23:33
dodo1018: 有些東西我看了整理才知道 當時就這樣傻傻的XD 11/27 23:34
shadowblade: |—w—^)b 然後陸航真的越看越北七 11/27 23:34
jojope: 看得我都想加入深海方了 11/27 23:34
twodahsk: 不是路線不同,是他每個點都欽定了需要的航程,這就是 11/27 23:34
twodahsk: 大鳳剛剛說的"欽定"的意思 11/27 23:34
shadowblade: 這遊戲一向往懲罰方向做是共識(? 出現正常狀況下無法 11/27 23:35
shadowblade: 入手的裝備會導致難度大幅上升這問題蠻嚴重的 11/27 23:35
dodo1018: 陸航就是個燒鋁燒油坑倉鼠巢龍的東西唉 11/27 23:35
twodahsk: 借一下另外一位板友的圖給你看肥料你就懂了 11/27 23:36
fertalizer: (′・ω・‵)好吧 不過我覺得那也是夏活改的 11/27 23:36
twodahsk: http://i.imgur.com/h5oG3eL.jpg 11/27 23:36
dodo1018: 而且我覺得航程這東西真的是詭異到不行 11/27 23:36
shadowblade: 有了陸航後感覺五萬鋁進場比較保險 11/27 23:37
dodo1018: 通E5的時候竟然發現自己湊不齊一整陸航隊去打O點 11/27 23:37
twodahsk: 喔....你覺得喔,好啦,那我沒話講囧 11/27 23:37
Taihochuu: 以前夏活沒這種東西吧,都是根據跑多少格決定的 11/27 23:37
shadowblade: 這幾次都起碼噴四萬以上(春活那次特別糞噴到六萬五) 11/27 23:37
dodo1018: 我的媽呀這是什麼鬼 甚至連放烈風不行(╮╴□╴)╮ 11/27 23:37
Taihochuu: A點怎看都不會5格對不對? 11/27 23:37
fertalizer: (′・ω・‵)OK 我瞭了 11/27 23:37
dodo1018: 然後E4甲也是個懲罰遊戲 乙級比較簡單送的飛機能飛更遠 11/27 23:38
dodo1018: 簡直崩潰 根本二度傷害啊(/‵Д′)/~ ╧╧ 11/27 23:39
baychi999: 航程整個計算方式有點詭異 自己照格子算算不出來... 11/27 23:40
Ladiscar: ...點的距離不是對照地圖距離飛來還挺奇妙的 11/27 23:40
RbJ: 實裝6-5的時候,還有觀察到陸攻不會被水上艦隊空迎擊 11/27 23:41
jojope: 再會飛都要綁一格大艇 這是哪個天才想出來的東西 11/27 23:42
RbJ: 但是艦攻/艦爆卻會被水面艦對空迎擊的現象 11/27 23:42
RbJ: 點的距離就真的按照出發點的半徑來算,所以A點只要5格 11/27 23:43
twodahsk: 可是這樣E和G只需要三格不就很屁蛋XD 11/27 23:44
fertalizer: 半徑怎算的 不要跟我說是地圖上的格子(′・ω・‵) 11/27 23:45
Ladiscar: 照那張圖相同距離點A=H=I=U D=J=K 11/27 23:45
Taihochuu: 照半徑算為什麼F點是4格? 11/27 23:45
CREA: 電腦分析 特定艦娘傷害加成有87%會變懲罰 11/27 23:45
Taihochuu: 然後G點要5格? 11/27 23:46
Taihochuu: 打錯了是Q 11/27 23:46
dodo1018: A點如果是從2出發 那是5格沒錯 11/27 23:46
CREA: 有的就像這次艦娘當鋼彈用 砲彈當核彈丟 11/27 23:46
dodo1018: 但如果是從2去看 為什麼O是9啊(╮╴□╴)╮ 11/27 23:46
Ladiscar: G點3格 出發點應該是右下的XAB吧...? 11/27 23:46
RbJ: 看之前別人的討論,有把地圖上的島也列入,所以有些會被擋 11/27 23:47
CREA: 沒有就等著吃屎打到死 11/27 23:47
jukeking: 是格子阿 只是有的格子三格有的四格 11/27 23:47
RbJ: 所以相似的距離卻會有差一格的現象 11/27 23:47
fertalizer: 有夠不直觀的.... 11/27 23:47
twodahsk: 為什麼島會擋...是要低空飛過去躲雷達嗎XDDD 11/27 23:47
RbJ: 不直觀的東西太多了,不差這幾項(′・ω・‵) 11/27 23:48
Taihochuu: 飛機被島擋呵呵 11/27 23:48
twodahsk: 然後就算是島,E-2沒有島怎麼辦....XD 11/27 23:48
jukeking: 他可以做個藍點踩過去就不做 11/27 23:49
RbJ: 特定艦娘就考驗板凳深度,準備不足就吃丙 11/27 23:51
Taihochuu: 上面說從2去A是5格,那為什麼D點又是6格(′・ω・‵)? 11/27 23:51
RbJ: 海月姬丙級裝甲才140,比黑加賀還軟 11/27 23:51
Taihochuu: 簡單一句欽定航程不就解決了,不需要跟田中討請合理性 11/27 23:51
fertalizer: 海月G裝甲出來了喔 之前想查都查不到 11/27 23:52
Taihochuu: (′・ω・‵) 11/27 23:52
kerorok66: 且E5還能破甲 可以破甲後靠雷巡收吧? 11/27 23:52
fertalizer: 當然可以 11/27 23:53
dodo1018: D點6格是什麼鬼 這我倒沒注意到(;′Д‵) 11/27 23:53
RbJ: 深海海月姬裝甲,丙級140、乙級186、甲級206 11/27 23:53
dodo1018: 反正O點9真的很扯(╮╴□╴)╮ 11/27 23:54
skyburned: 感謝整理 辛苦了 11/27 23:54
Ladiscar: 真的只照格子算...飛不到王點吧ˊ_>ˋ? 11/27 23:54
RbJ: D點有島擋著所以變長,A點可以直行所以比較短 11/27 23:55
RbJ: 要解釋只能這樣解 11/27 23:55
Taihochuu: 好啦,那為什麼F點是4,Q是5? 11/27 23:56
Taihochuu: 明明從東南飛過去,F點的東邊還有島要繞 11/27 23:56
dodo1018: 總之感謝各種檢證和整理的人...不合理的事實在太多了 11/27 23:57
fertalizer: (′・ω・‵)我不喜翻不直觀 11/27 23:59
jukeking: 我知道了喇 有看伊澤塔就知道 有些地方沒魔力可以動 董? 11/27 23:59
Waterpig: 重點是不直觀 加上距離遠到欺負沒大艇的玩家 11/28 00:00
Waterpig: 以前就數點數就好 現在請上網查人家測試好的 不然你試 11/28 00:01
Waterpig: 到崩潰才能知道距離 另外陸航界面又爛到不行 11/28 00:02
Waterpig: 配置轉換中低能 然後拔掉飛機 格子跟飛機一起轉換中 11/28 00:02
dodo1018: 真的 配置轉換中真的蠢到不行.... 11/28 00:03
Waterpig: 欺負沒時間的玩家? 然後在說飛機裝上去以後 你就看不到 11/28 00:03
RbJ: 無法解釋的就當設定錯誤(′・ω・‵) 11/28 00:04
Waterpig: 你裝的那台飛機航程 在加上這次航程又難計算... 11/28 00:04
CREA: 田中:E-3有kamo洲給你撈 沒大艇 怪我囉~ 11/28 00:04
dodo1018: 我有一次不小心要出擊的時候從格子上拖到飛機.... 11/28 00:04
dodo1018: 但支援已經送出去了 緊張得要死 11/28 00:04
dodo1018: 飛機裝上去看不到航程也很搞笑 還要另外去查XDD 11/28 00:05
Waterpig: 出個陸航娘還算了 勝負決定在你平時無法改善的陸航飛機 11/28 00:06
Waterpig: 又拖戰鬥時間 跟你家艦娘又無關 根本... 11/28 00:06
sunmonth: 配置轉換中到底是希望達到什麼效果,無法理解 11/28 00:10
RbJ: 配置轉換無法理解+1 11/28 00:11
dodo1018: 是說 我還想到一件蠢事 11/28 00:12
dodo1018: 活動開打前幾天因為爆桶跑去打6-5 飛機都安上去通常圖了 11/28 00:13
dodo1018: 打到E2要用陸航才發現普通圖陸航和活動圖竟是分開的... 11/28 00:13
dodo1018: 結果把普通圖陸航拆下來 又多等了一陣子轉換(  ̄一 ̄) 11/28 00:14
Waterpig: 分開的阿 然後你要拔下來放到活動的格子 請你等配置轉換 11/28 00:14
tomalex: (′・ω・‵) 田中太糞惹 11/28 00:15
dodo1018: 真的是蠢斃了...希望下次睡過頭的叮嚀文能提醒一下 11/28 00:15
fertalizer: (′・ω・‵)結果大家大部分普遍對陸航不滿 11/28 00:16
Waterpig: 陸航就是營運把圖弄成越來越87的問題 (′‧ω‧‵) 11/28 00:18
jukeking: 你放心 以後7-1還是要重新配置 11/28 00:18
twodahsk: 基地航空隊在二戰的時候是可以決定勝負的力量,因為一個 11/28 00:18
twodahsk: 機場能裝的飛機比任何空母都多,所以實裝的想法很好, 11/28 00:19
twodahsk: 可是實際操作起來有夠糞... 11/28 00:19
Waterpig: 重點是把遊戲時間拖得無比冗長...配置轉換和演出動畫 11/28 00:19
Waterpig: 以及為了因應陸航 把地圖越改越長 ... 11/28 00:20
tomalex: (′・ω・‵) 就拿來浪費玩家時間的 11/28 00:22
shadowblade: 從有了陸航之後活動方向開始各種爛 11/28 00:27
shadowblade: 因為有陸航這個Buff所以敵方航空戰力甚至艦隊戰力都 11/28 00:27
shadowblade: 還要Buff平衡,結果就是現在這種樣子 11/28 00:28
baychi999: 現在敵方空母制空值幾乎無上限了 聯合水打聯幾乎作廢了 11/28 00:29
shadowblade: 現在又走回等同艦載機熟練度沒實裝時期的艦戰柱打法 11/28 00:32
RbJ: 因為這次的主題是空襲戰,對面的CV數量根本無上限 11/28 00:32
shadowblade: 而且每關拉的越長就只好在道中塞一堆核潛艇跟空襲 11/28 00:33
shadowblade: 還有就是空咖船一不小心就不夠用了 11/28 00:33
RbJ: 看下一次的活動主題是什麼,不過實裝深海聯合,我方火力 11/28 00:33
yichenglee: CV數量無上限滿符合史實的(被打 11/28 00:33
RbJ: 整個被吃到不行,水打以往的優勢也整個被廢掉 11/28 00:34
shadowblade: 這次唯一看起來不蠢的點就是給你一隊去防空(官方也 11/28 00:34
shadowblade: 知道除非給額外的隊伍不然絕對不會有玩家去防空的) 11/28 00:34
Kikokushijo: 道中塞潛點難以理解,都已經沒位置放先制對潛了 11/28 00:34
shadowblade: 阿對那個王會逃跑的機制也是(ry 11/28 00:35
Kikokushijo: 像是一個硬性把你通關率打八折的東西 11/28 00:35
RbJ: 道中塞SS就擺明要刁你而已 11/28 00:35
shadowblade: 就都是懲罰性設計阿,給先制對潛但你沒空間配了再塞 11/28 00:35
shadowblade: 一堆核潛艇,給艦載機熟練度讓你空出空母火力但現在 11/28 00:36
shadowblade: 制空拉到夭壽高的700+ 11/28 00:36
Waterpig: 空母熟練>空母洗地好強>改地圖長度+陸航搞你 11/28 00:37
Waterpig: >陸航太強>改航程搞陸航外加搞死空母制空 11/28 00:37
shadowblade: 然後給了陸航改成地圖拉長兩倍血條拉長兩倍敵方隊伍 11/28 00:38
shadowblade: 拉長兩倍(靠腰 11/28 00:38
RbJ: 下次我覺得是不會像這次這麼高,畢竟主題不同所需就不同 11/28 00:38
shadowblade: 喔還有只要要開陸航就一定要去跑那很冗的運輸關 11/28 00:39
Waterpig: 真這樣還不如活動簡簡單單 然後多弄幾隻新艦娘和改二艦 11/28 00:39
RbJ: 應該會從導航限制下手 11/28 00:39
gundam01: 這次重點就防空戰 連開點跟破甲都依賴基地防空 11/28 00:39
Waterpig: 我想大家還會開心一點 像15秋 (′‧ω‧‵)... 11/28 00:39
RbJ: 每年活動就都有幾次夭壽難,也有養老的 11/28 00:40
CREA: 到底是我在玩遊戲還是遊戲在玩我 11/28 00:41
fertalizer: (′・ω・‵)我不想扒糞養老 11/28 00:41
Ladiscar: 田中玩你 11/28 00:41
RbJ: 不想被遊戲玩,吃餅就好啦(′・ω・‵) 11/28 00:42
Waterpig: 陸航開了以後 87營運就更87了(′‧ω‧‵) 11/28 00:42
shadowblade: 我只是覺得陸航開了之後的活動沒創意到有87%像 11/28 00:44
poikm302: 有些點從1開始算 有些從2開始算(艦隊能走的方向 11/28 02:31
xEclipse: 只覺得越多機制營運只會把關卡作得越87 限制太多了 11/28 03:15
dodo1018: 其實我覺得今年的活動 除了冬活真的有簡單到以外 11/28 03:26
dodo1018: 春夏秋三次實在都... 話說好像就是從春活以來有陸航的 11/28 03:26
sorrow0206: 整理辛苦了 11/28 03:34
twosheep0603: 遊戲機制不是一直往上疊就好,疊久了一定會走進死 11/28 03:54
twosheep0603: 胡同,反而不如把現有的機制拋開重新開始 11/28 03:54
JierWode: E2因為那個低能航程F5好幾次,最後直接丟大艇 11/28 06:49
Sousake: 推 11/28 07:39
squrar: 已經放棄在E4甲 直接關掉不打了 11/28 10:13
lolimoon: 我覺得加新功能不是福利玩家,而是田中在測試下次可以更 11/28 10:41
lolimoon: 好搞玩家XD 11/28 10:42
ross30133: 養殖王道,多養些複製人功能船好打很多,不會綁手綁腳 11/28 11:02