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以下階段為對空砲火迎擊,俗稱ST2擊墜,分為三階段累計判定,最終擊墜數為1+2+3 來看示範配置 http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KYhltHd_z-Ts-S2FUlf ╔══════════════╗ ║1.被抽選艦割合擊墜(50%發動)[]表示小數點無條件捨去 ╚══════════════╝ http://i.imgur.com/4Mm41T6.png 藍色部份稱為加重值,紅色為割合擊墜
http://i.imgur.com/OObAKMH.jpg 各裝備倍率與改修倍率
加重值=2*{艦娘空裝對空+裝備倍率*裝備對空值+改修係數*√改修值合計}/2 割合擊墜=(加重值/400)*機數 由公式可知,空裝對空對於加重值影響很大,裝備則是機槍優於高角砲 空裝秋月為116,夕立改二只有59,差距可達14.25%,100架就差了14架之多 所以低對空的艦娘,必須用裝備的部份補足,圖表也有顯示各種裝備倍率與改修差異 夕立裝上+9秋月砲*2、+9 13電探改之後也提升到了174,此時割合擊墜達到了43% 但割合在防空效用不大,因為此項是採比例削減,也就是不會打到『0』,還要50%發動 在改修防空裝備時,高角砲的改修足以,無須改修機槍,因為此部份改修只會增加%數 以常見的WO改為例,每格攻擊機只有36架,先經過ST1削減,可預估情境為以下狀態 (空優削減0~80%,0~28架) 1.艦戰: 36→30 → ------ ------ 2.艦爆: 36→23 → 23→14 23→11 3.艦攻: 36→10 → 10→ 6 10→ 5 4.艦攻: 36→32 → 32→19 32→14 割合擊墜 (夕立削減43%) (秋月削減57%) 夕立改二 割合擊墜43%,總機數變化65→39,換上我方最高對空值的秋月,提升到57% 秋月改 割合擊墜57%,總機數變化65→30,兩者整體差距僅9架,而且無法打乾敵方 也就是1.當我方制空權越強,此項擊墜數越低(因為整體敵機數變少) 2.敵方機數低,比例換算越少,反之則越多(如紅RE、港灣的180格) →缺點:需要賭50%發動、非常看迎擊機數多寡(受我方制空權與敵機數量影響) →優點如16秋E4甲空劣流,因為我方ST1打得少,割合擊墜就會打得多,但應面用小 →個人評論:此項擊墜是彌平,我方在ST1的極端削減數,將ST1極端少的擊墜拉近平均值 ("2.艦爆"跟"4.艦攻"的機數比較,差距由9變成3,極端多的就臉白送你) 但抽選到秋月的機率只有1/6,還要賭50%發動 如果對空迎擊抽到的是,只有19%的加賀呢? ╔═════════════════════╗ ║2.被抽選艦固定擊墜(AACI效果放大)(50%發生)抽乾敵方的重點,不受外部影響 ╚═════════════════════╝ http://i.imgur.com/F92ubSA.png 各艦無AACI時的擊墜數、AACI不同時的擊墜數
http://i.imgur.com/B5jzpBl.jpg 艦隊提供無AACI時的擊墜數、AACI不同時的擊墜數
http://i.imgur.com/7j1MAxj.jpg 各裝備倍率、改修倍率、陣型倍率
補充說明: 1.紅色為無AACI時的固定擊墜,小數點保留,後面會使用 2.粉紅為夕立發動的一般AACI(第5類),小數點保留,後面會使用 3.墨綠為摩耶發動的專屬AACI(第10類),小數點保留,後面會使用 各艦對空獎勵=裝備倍率*裝備對空值+改修係數*√改修值合計後[] 艦隊防空值 =陣型修正*各艦對空獎勵合計*(2/1.3) 小數點保留,全體共用 固定撃墜 =(各艦加重值+艦隊防空值)* AACI變動獎勵 / 10 由公式可發現,固定擊墜數是由本身的加重值與『全艦隊』提供的防空值合計獲得 所以在艦隊中,放入一艘防空艦,可提高整體對敵方艦載機的擊墜 此外高角砲的改修,提供非常大程度提升(改修係數為3) 一把+9秋月砲,最少可提供(3*√9)*(2/1.3)/10=1架的擊墜,還能被AACI與陣型放大 繼續回到我們上面討論的情境,擊墜是好幾段累計的,所以我們繼續討論下去 此時將秋月換成割合擊墜最低的19%加賀,來看固定擊墜怎麼削減的 一、無AACI發動、我方單縱陣 割合擊墜 割合擊墜 (夕立削減28架) (加賀削減18架) 2.艦爆: 23→14 23→19 → 14→ 0 19→ 1 3.艦攻: 10→ 6 10→ 9 → 6→ 0 9→ 0 4.艦攻: 32→19 32→26 → 19→ 0 26→ 8 (夕立削減43%) (加賀削減19%) 固定擊墜 抽乾機率12.5% 頂多抽乾1格 回顧本階段貼過的擊墜數圖,我們來做加法 無AACI情境下,夕立固定擊墜為17.4、此時為單縱陣11.0,固定擊墜為兩者相加後[] →夕立改二固定擊墜為:17.4+11.0=28以此類推,我們可得 → 加賀改 固定擊墜為: 7.9+11.0=18 假設3格攻擊機都選擇POI迎擊,固定擊墜50%發動,需判定3次,也就是0.5^3=12.5%打乾 可是WO改的3格攻擊機,2.艦爆跟4.艦攻如果有1格,選擇了加賀作為對空迎擊艦 那麼WO改就不會被打乾,既然攻擊機還存在,砲擊戰就是會動,接下來看AACI發動後 二、第5類AACI發動、我方單縱陣 割合擊墜 割合擊墜 (夕立削減42架) (加賀削減28架) 2.艦爆: 23→14 23→19 → 14→ 0 19→ 0 3.艦攻: 10→ 6 10→ 9 → 6→ 0 9→ 0 4.艦攻: 32→19 32→26 → 19→ 0 26→ 0 (夕立削減43%) (加賀削減19%) 固定擊墜 抽乾機率12.5% 抽乾機率12.5% 第5類AACI的情境下,夕立固定擊墜為26.1、加賀固定擊墜為11.9、單縱陣16.5 →夕立改二固定擊墜為:26.1+16.5=42 此時我們發現即使選到固定最低的加賀 → 加賀改 固定擊墜為:11.9+16.5=28 第5類AACI發動後,單縱陣也能全數清光 但這是理想狀況,也就是說3格都被割合擊墜削減過,如果上一階段割合擊墜都沒發動呢? →敵方最多32架,最少10架,如果選擇到POI,那要打乾沒問題,一樣12.5% 可是若是選到加賀,32機只能擊墜28機,那沒辦法在固定擊墜階段就打乾對方 三、第10類AACI發動、我方單縱陣 割合擊墜 割合擊墜 (夕立削減46架) (加賀削減31架) 2.艦爆: 23→14 23→19 → 14→ 0 19→ 0 3.艦攻: 10→ 6 10→ 9 → 6→ 0 9→ 0 4.艦攻: 32→19 32→26 → 19→ 0 26→ 0 (夕立削減43%) (加賀削減19%) 固定擊墜 抽乾機率12.5% 抽乾機率12.5% 第10類AACI的情境下,夕立固定擊墜為28.7、加賀固定擊墜為13.0、單縱陣18.1 →夕立改二固定擊墜為:28.7+18.1=46,此時我們發現即使選到固定最低的加賀 → 加賀改 固定擊墜為:13.0+18.1=31 第10類AACI發動後,單縱陣也能全數清光 好的,一樣的問題來了,如果上一階段割合擊墜都沒發動呢? →敵方最多32架,最少10架,如果選擇到POI,12.5%沒問題,加賀還是面臨了32機打不光 只能擊墜31機,都已經使用了最強的AACI卻還是打不光,該怎麼辦? 我們還有第三階段低保擊墜 ╔═══════════════════════╗ ║3.被抽選艦低保擊墜(AACI追加最低數)(100%發生) 我方擊墜攻擊機的最後底線 ╚═══════════════════════╝ http://i.imgur.com/gHuzKWw.jpg 紅圈為AACI固定獎勵數
在上面我們知道了割合擊墜固定擊墜,都需要50%的發動判定,可以得到以下情境 1.割合擊墜固定擊墜同時發動(25%),敵方艦載機大收割 2.割合擊墜發動固定擊墜熄火(25%),敵方艦載機活跳跳 3.割合擊墜熄火固定擊墜發動(25%),敵方艦載機很苦逼 4.割合擊墜固定擊墜同時熄火(25%),敵方艦載機大空襲 雖然不是每個人都那麼衰一直都抽到4.,但我方對空迎擊不能那麼疲弱 所以追加了低保擊墜(1),也就是無論上述哪一種情境,我方永遠無條件擊墜1 所以上面提到的固定擊墜32機只能打31機,殘留1機,到了低保擊墜就會被清空 但此時又能提出另一種情境,如果加賀只發動了割合固定熄火,那麼10機是怎麼變化? (10→ 9) (割合發動) → (9→9) (固定熄火),可是低保只能打1機怎麼辦? AACI此時就會再補上固定獎勵,第10類AACI發動後,再追加8機,變成1+8=9機,清空 以上流程,就是對空砲火迎擊,俗稱ST2擊墜,簡單整理擊墜數公式 ST2擊墜數= 割合擊墜 固定擊墜*AACI變動獎勵AACI固定獎勵數低保1 (50%發動) (50%發動) AACI發動後即有 (100%) 對空砲火迎擊迎擊流程: 每格攻擊機為1單位 → 挑選對空迎擊艦 → 該迎擊艦割合擊墜判定 → → 該迎擊艦固定擊墜判定 → AACI固定獎勵數 低保1 以剛剛假設過的情境來描述: WO改經歷過ST1削減,4.艦攻從36 → 32,接著4.艦攻選擇了 加賀 作為對空迎擊艦 此格4.艦攻就以加賀來判定,不會有割合是加賀判定,固定跳到POI去的情況 AACI無發動(19%、18架): (1).加賀割合擊墜判定(32→26) 固定擊墜判定(26→ 6) 低保1( 6→ 5) → 5機 (2).加賀割合擊墜判定(32→26) 固定擊墜判定(26→26) 低保1(26→25) → 25機 (3).加賀割合擊墜判定(32→32) 固定擊墜判定(32→14) 低保1(14→13) → 13機 (4).加賀割合擊墜判定(32→32) 固定擊墜判定(32→32) 低保1(32→31) → 31機 一共有4種情況的殘機 第5類AACI發動(+4)(19%、28架): (1).加賀割合(32→26) 固定(26→ 0) AA獎勵( 0→ 0) 低保1( 0→ 0) → 0機 (2).加賀割合(32→26) 固定(26→26) AA獎勵(26→22) 低保1(22→21) → 21機 (3).加賀割合(32→32) 固定(32→ 4) AA獎勵( 4→ 0) 低保1( 0→ 0) → 0機 (4).加賀割合(32→32) 固定(32→32) AA獎勵(32→28) 低保1(28→27) → 27機 一共有4種情況的殘機 第10類AACI發動(+8)(19%、31架): (1).加賀割合(32→26) 固定(26→ 0) AA獎勵( 0→ 0) 低保1( 0→ 0) → 0機 (2).加賀割合(32→26) 固定(26→26) AA獎勵(26→18) 低保1(18→17) → 17機 (3).加賀割合(32→32) 固定(32→ 1) AA獎勵( 1→ 0) 低保1( 0→ 0) → 0機 (4).加賀割合(32→32) 固定(32→32) AA獎勵(32→24) 低保1(24→23) → 23機 一共有4種情況的殘機 可發現,發動一般AACI摩耶最強的AACI,打乾該格的機率一樣是50%,沒發動為0% 都要依靠固定擊墜才能一口氣全數擊墜,若沒發動固定擊墜,差別只在殘留的機數 以上這些數據都沒有納入秋月型,也就是AACI這個系統,沒有必要綁在誰身上 而是要依照自身的改修、制空狀態、敵方機數預估來進行搭配,AACI是輔助火雷的系統 簡易問答: Q1:這表示秋月型在防空方面,可以被一般AACI的DD取代嗎? A1:這個問題不完全對,回顧整個ST1與ST2,會發現航空戰整體的隨機性非常高 AACI"機率性"發動、ST1有著"機率性"分布、ST2需面臨"兩次50%"的抽選 若使用一般AACI,因為放大倍率跟低保獎勵小,就必須承擔出現極端值的情境 秋月型在航空戰的容錯率,絕對比一般AACI的DD來得高,但這是犧牲了火雷換得的 要使用誰,都是提督自己的選擇,但摩耶改二可說是兩者兼顧的典範。 Q2:那這樣防空裝備,到底要怎麼改修? A2:可提升固定擊墜的為首選,90mm高角砲、秋月砲都是很好的改修裝備 90mm高角砲至少1門,+6以上秋月砲4~6門即可,因為能全上的情況不多 電探與機槍要投入的螺絲跟裝備太多,回報不高不建議改修,但13電探改例外 Q3:那到底怎樣搭配,才會有最安全的防空效果? A3:上面提過航空戰整體的隨機性非常高,要安穩度過航空戰,請洗臉。 Q4:上面一堆要加來加去好麻煩,有沒有簡單一點的工具? A4:工商時間#1OJKsGKd 對空砲火試算表,坊間也有很多工具可用 如74式,羅姆斯的編成模擬器 ╔════════════════════╗ ║結算每格殘存攻擊機,隨機分配至所有水面艦║ ╚════════════════════╝ 與前面的對空迎擊抽選階段不同,對空迎擊為全體抽選,連對空0的SS也會被抓去迎擊 但準備航空攻擊時,只有水面艦會被攻擊 這也能解釋,為何秋月AACI發動之後,秋月直接摔給你看 因為對空迎擊的目標,跟航空攻擊的目標不一定是同一個 有可能是SS對空迎擊,結果航空攻擊,變成秋月要吃幾乎完整的魚雷攻擊 ╔══════════════════╗ ║敵我雙方 艦攻/艦爆/水爆 進行航空攻擊║ ╚══════════════════╝ 艦爆/水爆採相同公式:25+爆裝*(√當下機數) 艦攻為:(25+雷裝*(√當下機數))*(0.8或1.5) ╔═══════╗ ║航空戰階段結束║ ╚═══════╝ 哪邊有問題或是有錯,請告知,收到會盡速修正 -- 作者 RbJ (Novel) 看板 KanColle 標題 [情報] 航空戰機制整體流程(下) 時間 Thu Dec 22 10:19:54 2016 ─────────────────────────────────────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.181.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482373197.A.640.html
tomalex: (′・ω・‵) 12/22 10:20
dhero: 好喔 12/22 10:20
moon19520: (′‧ω‧‵)b 12/22 10:20
david011063: <(  ̄□ ̄)=o|▅▅▆▇▇◤ 12/22 10:20
sectionnine: (′・ω・`)推 12/22 10:21
mimi940502: 推 12/22 10:21
ian90911: 推好文 12/22 10:27
justwedave: 推 12/22 10:27
fei6409: 推 12/22 10:29
ckz: 推整理 12/22 10:31
YUIatCMU: 結論來說 要加強艦隊防空 高角砲改修是最佳解 12/22 10:35
YUIatCMU: 秋月型不是DD防空的唯一選擇 但她們比較穩定 12/22 10:35
YUIatCMU: 其他DD還是可以靠高改修秋月砲達成強力的防空 12/22 10:36
bladesinger: 翻譯:改秋月炮跟90mm就對拉(′‧ω‧‵) 12/22 10:35
bladesinger: AA其他部分一切看臉 12/22 10:35
somejpru: 推好文 12/22 10:37
refusekkk: 豆頁痛 這遊戲好難 12/22 10:43
作業照抄,不要抄錯就穩了,當休閒提督戳戳老婆也很棒 所以那個瑞鳳跟五月雨改二呢(′・ω・‵) 內文忘了講,為什麼防空棲姬對空那麼厲害,因為她的空裝對空有390 如果防空棲姬我方可以使用的話,遇到飛機抽到幾乎直接乾(390/400) 不過深海的擊墜公式不同,390沒有帳面上強,而且只有1/6會抽到她迎擊
bearking2: 推 看完之後期末考可以過關了!(誤) 12/22 10:48
NTUTM04: (′・ω・‵)秋月讚 秋月砲讚 12/22 10:50
dustlike: 艦これwiki上的割合撃墜是以該格大小為基數,跟這篇的說 12/22 10:53
dustlike: 法(以ST1削減後為基數)怎麼不同? 12/22 10:53
關於這點在Wiki的水上艦の対空砲火 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B9%D2%B6%F5%C0%EF#anti-aircraft 制空状態による敵機撃墜の後、敵攻撃機・爆撃機の各スロットに対し、 自艦隊の艦のうち1隻がランダムに割り当てられ、迎撃を行います。 以及 「割合撃墜」は制空戦闘で減った後の残機数から割合で撃墜します。 這邊有解釋 如果割合是以初始機數來削減,我方打乾對面的機率會大增,可惜不是(′・ω・‵)
bego487: 推推 講得很清楚(′‧ω‧‵)b 12/22 10:56
sheenscott: 推,另外wiki在上面詳細的部分,有寫到是計算制空爭奪 12/22 11:00
sheenscott: 後的機數 12/22 11:01
ZuiHou: 為了改二正在很努力地吃東西呢,口卡口卡 12/22 11:03
diablo81321: 所以整個ST2是比例擊落+定量擊落+低消擊落對吧 12/22 11:05
是的,3階段各自判定,然後加總,1跟2是50%發生,3是100%發生
diablo81321: 而且每一格自己會自己抽被誰揍? 12/22 11:08
對,每格飛機自己找人挨揍,我方沒有決定權 如果可以自己決定,我希望通通交給摩耶大人或貧窮三姊妹去打飛機 可惜田中不會讓大家那麼爽爽過(′・ω・‵) 所以不想要賭抽選迎擊艦機率的話,就是想辦法把最低擊墜的艦娘固定擊墜數 盡可能拉到打乾底線,AACI就是為了這個目的誕生出來的機制 但因為航空戰的隨機性很高,實用性還是普普 不過對於空襲減傷是有效用的,只要發動AACI,我方打的飛機就一定比沒有發動多 還有另一種方法,就是用陸航洗ST1,通通洗到9架以下,摩耶大人一咖就清空了!
onepiece2041: 苦瓜:SS們裝機槍的時代來臨了,快上小8(X 12/22 11:09
讓小8裝機槍太危險了!
dustlike: 看來是wiki的講解不夠明顯(X 12/22 11:28
dustlike: 不過就算比例擊墜吃原始機數 也很難超過固定擊墜 12/22 11:29
改修提升固定很多,可是%數提升很有限,又很吃對面的機數
twodahsk: 單格180的就是了...港灣和紅雷XD 12/22 11:31
可惜這兩個地方都是面對面硬淦居多,防空是什麼沒聽過啦v(゜Д。)v ※ 編輯: RbJ (218.166.181.56), 12/22/2016 11:35:06
st6012: 防空這東西只有一堆復仇攻爆才比較有那個必要 12/22 11:39
MichaelKiske: 推,但還是頭好痛XD 12/22 11:44
fertalizer: (′・ω・‵)苦逼 12/22 11:52
k8543: 讀書考試也得這麼認真才行喔 12/22 12:06
YOnew: 加重值的公式有疑問 不知是否我理解錯誤 中括號外面/2加上 12/22 12:51
YOnew: 大括號後又*2 會剛好消掉? 然後第二頁 →優點:如16秋E4甲 12/22 12:51
YOnew: 最後面"但應面用小" 這應該是比誤吧? 12/22 12:52
w1000: 「應用面小」沒有筆誤啊,因為割合擊墜抽再多都還是會被砸 12/22 12:59
w1000: ,而且砸下去艦攻骰出150%傷害基本上誰都會爆炸啦 12/22 12:59
fertalizer: (′・ω・‵)砸 12/22 13:03
Mosin: *2/2那邊的括號,是關係到取整數的問題 12/22 13:14
shadowblade: |—w—^)b 12/22 13:30
spa910542: 惠我良多 12/22 14:10
Satsukikai2: 比例擊墜主要在180大格之類的吧 12/22 14:24
Satsukikai2: 有不少情況會是固定擊墜和比例擊墜同時發動才會乾的 12/22 14:25
Satsukikai2: 不過的確比固定擊墜沒用 12/22 14:26
isaswa: 結論 運game 12/22 15:29
charlietk3: 看不懂也沒關係...XD 就算看懂你能影響的也極為有限 12/22 17:04
charlietk3: 最後也是把秋月砲和90高角改高扔上去 12/22 17:05
kerorok66: 推推~ 12/22 19:13
Gavin0w0: 秋月砲也是現在的DD一線主砲 我是能改就改 12/22 19:50
eyesg: 推爆 12/22 20:02
a123444556: 90mm不開放撈義BB拿不到 現在都是用5inch先頂著用 12/22 23:55