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一、支援抵達率: 道中支援:50%+旗艦閃僚艦閃數量 決戰支援:85%+旗艦閃僚艦閃數量 旗艦閃+15%、僚艦閃1艘+5% 理論上決戰支援旗艦閃100%出現,道中支援全閃理論上91%出現(與判定方式有關) 二、支援傷害判定方式 砲擊支援:由1號艦先進行傷害判定結算,依序判定到我方最後一艘傷害結算 航空支援:由1號艦第1格攻擊機進行傷害判定結算,依序判定到最後一艘最後一格攻擊機 傷害輸出高跟低要怎麼放依自己的習慣,但可以考慮微調,把高傷害的艦娘放後 ※支援會對已擊沉的目標進行攻擊,所以會有傷害溢出的問題(對已擊沉進行重複打擊) 三、支援火力計算方式[ ]表示無條件捨去到整數位 ) 以下計算,改修、聯合陣型1.1倍無效 砲擊支援: (非空母系) (4+表示火力)*陣型*航向(取150CAP) (空母系) (火力+雷裝+爆裝*1.3-1)*1.5+55)*陣型*航向(150CAP) 航空支援: 雷擊機 (0.8/1.5)*(3+雷裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5) 爆擊機 1.0*(3+爆裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5) 砲擊支援以單縱的情況下,要達到日戰火力CAP,同航需火力152,反航190以上 四、支援命中計算方式[ ]表示無條件捨去到整數位 ) 砲擊支援命中項= (64+個別命中)*疲勞修正*陣型修正 迴避項=基礎迴避修正(參照表格1) 命中率 =(命中項-迴避項)→ 最終命中率=命中率+1 (最高為96) (此項最小為10) 爆擊率 =(√命中率)*1.3 → 最終爆擊率=爆擊率+1,最高暴擊率為13% 砲擊支援命中項詳細條目: 個別命中=√(1.5*運)+2*(√等級)+Σ裝備命中 疲勞修正=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5) 陣型修正=(複縱、梯形、單橫:1.2,單縱、輪型:1.0 航空支援命中項=固定為85 迴避項=基礎迴避修正(參照表格1) 命中率1 =(命中項-迴避項) (最高為96) (此項最小為10) 命中率2 = 命中率1+ 艦載機熟練度命中補正(參照表格2) → 最終命中率=命中率2+1 爆擊率 =(√命中率2)*0.2 → 最終爆擊率=爆擊率+1,最高暴擊率為2% 攻擊艦內部平均熟練度,僅採計4種艦載機:艦上爆/攻擊機、水上爆擊機、二式大艇 平均熟練度=該攻擊艦,之艦載機熟練度總和/艦載機搭載格數 EX:秋津洲搭載:二式大艇>>/瑞雲/瑞雲12型>>,假設>>達到最大熟練度120 此時平均熟練度為:(120+0+120)/3=80,之後進入艦載機熟練度命中補正 表格1 迴避方迴避項詳細條目: 基礎迴避= 陣型修正*( 迴避+√(運*2) ) 基礎迴避>64則進行修正,修正為 55+2*√(基礎迴避-65) 基礎迴避>39則進行修正,修正為 40+3*√(基礎迴避-40) ╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║ 陣型修正 單縱 複縱 輪型 梯形 單橫 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║ 砲擊支援 1.0 1.0 1.1 1.2 1.3 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║ 航空支援 1.0 1.2 1.6 1.0 1.0 ║ ╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ 表格2 ╔══════════╦═══════════════╦══════╗ ║攻擊艦內部平均熟練度║ 艦載機熟練度命中補正 命中輔正區間║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 0~9  0 ║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 10~24 (0.1*內部平均熟練度)+0║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 25~39 (0.1*內部平均熟練度)+1║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 40~54 (0.1*內部平均熟練度)+2║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 55~69 (0.1*內部平均熟練度)+3║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 70~79 (0.1*內部平均熟練度)+4║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 80~99 (0.1*內部平均熟練度)+68~9  ║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 100~120 (0.1*內部平均熟練度)+912 ║ ╚══════════╩═══════════════╩══════╝ -- 參考資料 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196203032 支援抵達率 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210569432 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210570351 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=211136776 支援傷害判定方式 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196208407 http://0rz.tw/08mjL 砲擊支援命中/傷害 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196616528 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=197155000 航空支援命中/傷害 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196290889 陣型修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.227.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1484750357.A.91D.html 修正支援艦隊基本命中字體
HHiiragi: 推 01/18 22:39
kslxd: (′・ω・‵) 樓下掃把+拖把 01/18 22:40
shadowblade: |—w—^)b 01/18 22:40
tomalex: (′・ω・‵) 01/18 22:41
ckz: 推 01/18 22:41
Ladiscar: d(′・ω・‵)b 01/18 22:42
refusekkk: 推 01/18 22:42
tomalex: (′・ω・‵) 要換複縱拼支援了嗎(X 01/18 22:43
可是本隊火力會降喔(′・ω・‵)
NEKOWORKi: (′・ω・‵) 江草大勝利,一隻多4.8%命中 01/18 22:43
knightmare0: 懶得看,至少支援率給推 01/18 22:43
aezakmil: 雷擊支援: 怎沒人來找我的傷害公式 01/18 22:43
fertalizer: (′・ω・‵) 01/18 22:47
KimomiKai: 女王!!快去支援砲擊(σ゚∀゚)σ 01/18 22:48
GoodEnd: 所以那個神秘的雷擊支援是怎麼回事? 01/18 22:52
那個沒救了,可以不用管它(′・ω・‵)
a12073311: 雷擊支援:... 01/18 22:53
pearnidca: (′・ω・‵) 01/18 22:56
tomalex: (′・ω・‵) 舊的東西都不修 所以沒辦法更新 01/18 22:57
o07608: 如果遇到像16秋E-4甲這種圖的話,小船流可以考慮複縱吧 01/18 23:01
ryvius0723: 傷害公式看起來其實就跟目前日戰傷害公式差不多 01/18 23:02
都一樣,只是砲擊從+5變成+4,一些額外傷害加成沒有,此外三式彈有效,但沒啥用 不過日戰砲擊起始命中項90,支援只有64,命中差了26,命中差非常大(′・ω・‵)
o07608: 欸原來航空支援吃熟練喔? 01/18 23:02
PSV的解碼有,基本上除了一些小細節,航空戰跟航空支援差不多
ryvius0723: 16秋E4也不考慮用複縱...你還是得靠中大船幫你清僚艦 01/18 23:05
o07608: 原來航空支援不吃疲勞喔? 01/18 23:05
不吃,可是還是得刷閃,不然他們不會來v(゜Д。)v
o07608: 還好啦,我斬掉的時候也只有一艘俾斯麥叫大船而已 01/18 23:06
o07608: 我是想說以後要是王點叫航空支援就只要刷旗艦就好惹 01/18 23:11
NEKOWORKi: 影響最大應該是以前的命中20論,現在面對ニ級後期就算 01/18 23:20
NEKOWORKi: 把命中堆到30都不嫌浪費 01/18 23:20
NEKOWORKi: (′・ω・‵) 然後99蒼飛差了大概8%命中 01/18 23:22
Zoro80298: 這樣蒼龍飛龍二號機的價值變低了 命中有吃等級 01/18 23:26
NEKOWORKi: 飛龍價值是提升的,50運99級命中比155級瑞鶴以外的CV都 01/18 23:30
NEKOWORKi: 還高 01/18 23:30
baychi999: 其實我最好奇的是為何SS點道中支援100%到www 01/18 23:41
rex456852: 155+滿運 選我正解 01/18 23:41
spicyway: 可是我決戰還是有沒來過耶?? 旗艦閃(確認不是假閃) 01/19 00:08
個人經驗目前是沒有沒來過,或許本家有點不一樣
ryvius0723: 這樣算了一下LV99飛龍裝99江草*2+10命中電探*2 01/19 00:12
ryvius0723: 丟後期ニ級也可以到85%命中(單縱) 01/19 00:12
ryvius0723: 複縱可以頂到命中CAP 01/19 00:13
ryvius0723: 其他1X運空母也有81左右 01/19 00:15
Becuzlove: 靠這太重要的吧 01/19 00:17
NEKOWORKi: 呃,其實我覺得大部分情況單縱以外的支援都很諧 01/19 00:17
ryvius0723: 我也覺得少那傷害只換到10-15%的命中率有點尷尬... 01/19 00:19
ryvius0723: 加上砲擊支援實務上只打四下好像沒甚麼意思 01/19 00:19
ryvius0723: 不過這樣算下去綾波根本DD支援神啊(′・ω・‵) 01/19 00:23
NEKOWORKi: 不餵運為前提養綾波二號比Poi好些 01/19 00:26
ttt95217: 所以航空支援主要拿來降深海制空囉 01/19 00:36
沒辦法,因為戰鬥流程是這樣 噴式陸航→陸航→噴式→航空戰→支援 最重要的制空權是在航空戰確立,但是支援在航空戰之後才來
rochiou28: ...活動24閃的表示 01/19 00:37
tales2: 我有個小問題,照PSV拆包來看,50閃跟85閃好像沒甚麼差別? 01/19 00:45
是的,85閃是方便,不用打完之後馬上又去刷 在支援跟遠征中,50閃跟85閃是一樣的,但是在本隊戰鬥則不同 因為cond(疲勞值)的計算,進日戰會先扣-3 所以為什麼驗證組會發現,要53閃以上打日戰才有效果就是這樣 以此類推,進入夜戰會先-2,所以日戰打完接著打夜戰,要保持閃的話 進入該場戰鬥前要先維持55以上,55-3(日戰)-2(夜戰)=50 這樣夜戰在進行計算時才能有閃的效果 開幕夜戰則需求比較小,只要52即可 簡單整理一下,要維持閃效果最低的cond(疲勞值) 1.開幕日戰:53 2.開幕夜戰:52 3.日戰打完接夜戰:55
NEKOWORKi: (′・ω・‵) 有閃命中項x1.2倍,應該差很多吧 01/19 00:53
rex456852: 這種東西都需要懶人包啦 一堆提督都不是理論派的 lol 01/19 00:59
懶人包就 1.支援命中率不高,沒刷閃打不中是家常便飯,刷閃效果明顯,但也不要抱太大的期望 2.砲擊支援,CV比BB優秀,因為在同樣的火力需求下,CV有足夠的裝備空間堆命中 (二航戰跟五航戰是非常優秀的支援艦) 3.DD除了綾波跟夕立,其他人請塞滿電探拚擦彈 4.航空支援真的很爛,沒事不要出 5.雷擊支援已死,有事請燒紙
evan09900966: 推 01/19 01:01
BIGP: 所以這樣驅逐背電探有用? 01/19 01:01
有用,除了綾波跟夕立以外的DD盡量以背電探拚擦彈為主 不過支援主要的項目也是在其他四艘,DD重要性沒那麼大
rex456852: 不想學公式的就等活動抄作業就好(′・ω・‵)廠廠 01/19 01:02
rex456852: 看你的驅逐支援打到誰 打到小船火力有用 打到大船就=3= 01/19 01:05
就廠廠 ズイ(╯︶ω︶)╮ズイ
ryvius0723: 看你希望支援是要幹對方小船還是中型船 01/19 01:16
ryvius0723: 航空支援告訴你連最小格都要放艦攻去被摔.... 01/19 01:35
ryvius0723: 不然命中率會只剩下70%不到 01/19 01:35
colin1120: PSV是連雷支援公式都沒有 還是只是已死? 01/19 01:42
有公式,但是因為代碼編寫美麗的錯誤,是一種雷裝=0的東西
william5h: 感謝推 01/19 01:42
ryvius0723: 反正PSV的支援也是有等於沒有(攤手 01/19 01:46
KimomiKai: 那砲支還是標配2bb2cv2dd嗎,既然空母有用要降消耗至2c 01/19 01:46
KimomiKai: a2cv2dd? 01/19 01:46
ryvius0723: 你要省消耗就是上雲龍型 不可能拔BB的 01/19 01:47
ryvius0723: 既然支援確定有爆擊那BB就是有一下225的潛力 01/19 01:47
ryvius0723: 你換成CA就只剩下150上下 01/19 01:47
darklan: 3CV1BB2DD之類的呢XD 01/19 01:56
就變成航空支援了(′・ω・‵)
rex456852: 航空支援大概只剩有特效加成的時候會出了(′・ω・‵) 01/19 02:04
ryvius0723: 還有對面滿排PT小鬼的時候 01/19 02:10
ryvius0723: 可是PT小鬼已死 有事燒紙 01/19 02:11
darklan: 等等我一直以為要4CV系才是航空..居然是3隻就有了.. 01/19 02:33
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2#i0df5e71 航空支援編成条件: 正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊 ※航戦・航巡は数に含まれない ※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 02:48:02
darklan: 我是自己有去翻條件了啦... 01/19 03:16
KinoYW: 這簡直是艦娘版的維基解密w 01/19 07:13
twodahsk: 我一直不懂命中20論是哪來的...XD 01/19 12:41
Mosin: 推推 01/19 13:44
dodo1018: 感謝!!! 01/19 13:57
NEKOWORKi: 命中20是nga的一個驗證帖原PO"猜"的,然後到處傳就變成 01/19 13:57
NEKOWORKi: 這樣了,不過原PO自己有說不確定以及他的測試樣本並沒 01/19 13:58
NEKOWORKi: 沒有用命中20的下去打 01/19 13:58
dodo1018: 不過是說航空支援竟然吃飛機熟練喔?! 01/19 14:02
dodo1018: 我還以為本家支援公式不會加入新機制的說 01/19 14:02
NEKOWORKi: 請問能不能把支援順序判定流程講解一下\ 01/19 15:01
NEKOWORKi: 比如我方一號艦先判定擦彈14%傷害,那麼這個傷害會先 01/19 15:01
NEKOWORKi: 打出去再接著二號艦判定擦彈14%*86%? 01/19 15:02
NEKOWORKi: 然後一號艦判定假如是擊沉又會發生什麼? 01/19 15:02
NEKOWORKi: 這樣會變成很穩定的小船四殺,所以說應該是另一種可能 01/19 15:04
NEKOWORKi: 嗎?就是判定只是先判定而已,等到六船判定完才會一起 01/19 15:04
NEKOWORKi: 結算? 01/19 15:05
NEKOWORKi: http://i.imgur.com/zhCgj1D.png 問到了qq 01/19 16:00
NEKOWORKi: 看來以前砸小船miss只是自己的命中不夠 01/19 16:00
修正支援傷害判定方式,已擊沉的也是攻擊目標 這樣的話,支援鳥鳥的(′・ω・‵)
NEKOWORKi: http://i.imgur.com/IS6MqvH.png kappa 01/19 17:38
NEKOWORKi: 能先計算前次傷害來作為後面傷害的擦彈基礎,卻不能排 01/19 17:39
NEKOWORKi: 除前次傷害擊沉的船,坑坑的 01/19 17:39
mark0912n: 坑爆了 那順序的意義僅僅在於擦傷了嗎 XD 01/19 18:20
mark0912n: 也對啦 支援傷害打DD400+怎麼想都是重複溢傷的... 01/19 18:21
高傷害的往後放,可以稍微提高擊沉率啦,稍微(′・ω・‵) ※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 18:23:43
ryvius0723: 砲擊支援有神到會忽略掉已經被擊沉的船 01/19 19:14
ryvius0723: 以前活動就不會打的這麼血尿了好嗎XD 01/19 19:15
tomalex: (′・ω・‵) 等改html5砍掉重做再說 01/19 19:57
rex456852: 一直以來都放驅逐1 2位 大勝利 01/19 20:17
ryvius0723: 命中20不就以往支援反航上限不農99江草的底線命中? 01/19 22:56
ryvius0723: 疑不對我在講甚麼當我沒說 01/19 22:57
isaswa: 這篇公式變數都是中文讓我這個理工生看得好痛苦 04/03 12:53
ekids1234: 看了樓上電探文只好也跟著回來翻這篇 04/03 15:41