推 HHiiragi: 推 01/18 22:39
推 kslxd: (′・ω・‵) 樓下掃把+拖把 01/18 22:40
推 shadowblade: |—w—^)b 01/18 22:40
→ tomalex: (′・ω・‵) 01/18 22:41
推 ckz: 推 01/18 22:41
推 Ladiscar: d(′・ω・‵)b 01/18 22:42
推 refusekkk: 推 01/18 22:42
推 tomalex: (′・ω・‵) 要換複縱拼支援了嗎(X 01/18 22:43
可是本隊火力會降喔(′・ω・‵)
→ NEKOWORKi: (′・ω・‵) 江草大勝利,一隻多4.8%命中 01/18 22:43
推 knightmare0: 懶得看,至少支援率給推 01/18 22:43
推 aezakmil: 雷擊支援: 怎沒人來找我的傷害公式 01/18 22:43
推 fertalizer: (′・ω・‵) 01/18 22:47
推 KimomiKai: 女王!!快去支援砲擊(σ゚∀゚)σ 01/18 22:48
推 GoodEnd: 所以那個神秘的雷擊支援是怎麼回事? 01/18 22:52
那個沒救了,可以不用管它(′・ω・‵)
→ a12073311: 雷擊支援:... 01/18 22:53
推 pearnidca: (′・ω・‵) 01/18 22:56
推 tomalex: (′・ω・‵) 舊的東西都不修 所以沒辦法更新 01/18 22:57
推 o07608: 如果遇到像16秋E-4甲這種圖的話,小船流可以考慮複縱吧 01/18 23:01
推 ryvius0723: 傷害公式看起來其實就跟目前日戰傷害公式差不多 01/18 23:02
都一樣,只是砲擊從+5變成+4,一些額外傷害加成沒有,此外三式彈有效,但沒啥用
不過日戰砲擊起始命中項90,支援只有64,命中差了26,命中差非常大(′・ω・‵)
→ o07608: 欸原來航空支援吃熟練喔? 01/18 23:02
PSV的解碼有,基本上除了一些小細節,航空戰跟航空支援差不多
推 ryvius0723: 16秋E4也不考慮用複縱...你還是得靠中大船幫你清僚艦 01/18 23:05
→ o07608: 原來航空支援不吃疲勞喔? 01/18 23:05
不吃,可是還是得刷閃,不然他們不會來v(゜Д。)v
→ o07608: 還好啦,我斬掉的時候也只有一艘俾斯麥叫大船而已 01/18 23:06
推 o07608: 我是想說以後要是王點叫航空支援就只要刷旗艦就好惹 01/18 23:11
→ NEKOWORKi: 影響最大應該是以前的命中20論,現在面對ニ級後期就算 01/18 23:20
→ NEKOWORKi: 把命中堆到30都不嫌浪費 01/18 23:20
→ NEKOWORKi: (′・ω・‵) 然後99蒼飛差了大概8%命中 01/18 23:22
→ Zoro80298: 這樣蒼龍飛龍二號機的價值變低了 命中有吃等級 01/18 23:26
推 NEKOWORKi: 飛龍價值是提升的,50運99級命中比155級瑞鶴以外的CV都 01/18 23:30
→ NEKOWORKi: 還高 01/18 23:30
→ baychi999: 其實我最好奇的是為何SS點道中支援100%到www 01/18 23:41
推 rex456852: 155+滿運 選我正解 01/18 23:41
推 spicyway: 可是我決戰還是有沒來過耶?? 旗艦閃(確認不是假閃) 01/19 00:08
個人經驗目前是沒有沒來過,或許本家有點不一樣
推 ryvius0723: 這樣算了一下LV99飛龍裝99江草*2+10命中電探*2 01/19 00:12
→ ryvius0723: 丟後期ニ級也可以到85%命中(單縱) 01/19 00:12
→ ryvius0723: 複縱可以頂到命中CAP 01/19 00:13
推 ryvius0723: 其他1X運空母也有81左右 01/19 00:15
推 Becuzlove: 靠這太重要的吧 01/19 00:17
→ NEKOWORKi: 呃,其實我覺得大部分情況單縱以外的支援都很諧 01/19 00:17
推 ryvius0723: 我也覺得少那傷害只換到10-15%的命中率有點尷尬... 01/19 00:19
→ ryvius0723: 加上砲擊支援實務上只打四下好像沒甚麼意思 01/19 00:19
推 ryvius0723: 不過這樣算下去綾波根本DD支援神啊(′・ω・‵) 01/19 00:23
推 NEKOWORKi: 不餵運為前提養綾波二號比Poi好些 01/19 00:26
推 ttt95217: 所以航空支援主要拿來降深海制空囉 01/19 00:36
沒辦法,因為戰鬥流程是這樣
噴式陸航→陸航→噴式→航空戰→支援
最重要的制空權是在航空戰確立,但是支援在航空戰之後才來
推 rochiou28: ...活動24閃的表示 01/19 00:37
→ tales2: 我有個小問題,照PSV拆包來看,50閃跟85閃好像沒甚麼差別? 01/19 00:45
是的,85閃是方便,不用打完之後馬上又去刷
在支援跟遠征中,50閃跟85閃是一樣的,但是在本隊戰鬥則不同
因為cond(疲勞值)的計算,進日戰會先扣-3
所以為什麼驗證組會發現,要53閃以上打日戰才有效果就是這樣
以此類推,進入夜戰會先-2,所以日戰打完接著打夜戰,要保持閃的話
進入該場戰鬥前要先維持55以上,55-3(日戰)-2(夜戰)=50
這樣夜戰在進行計算時才能有閃的效果
開幕夜戰則需求比較小,只要52即可
簡單整理一下,要維持閃效果最低的cond(疲勞值)
1.開幕日戰:53
2.開幕夜戰:52
3.日戰打完接夜戰:55
推 NEKOWORKi: (′・ω・‵) 有閃命中項x1.2倍,應該差很多吧 01/19 00:53
推 rex456852: 這種東西都需要懶人包啦 一堆提督都不是理論派的 lol 01/19 00:59
懶人包就
1.支援命中率不高,沒刷閃打不中是家常便飯,刷閃效果明顯,但也不要抱太大的期望
2.砲擊支援,CV比BB優秀,因為在同樣的火力需求下,CV有足夠的裝備空間堆命中
(二航戰跟五航戰是非常優秀的支援艦)
3.DD除了綾波跟夕立,其他人請塞滿電探拚擦彈
4.航空支援真的很爛,沒事不要出
5.雷擊支援已死,有事請燒紙
推 evan09900966: 推 01/19 01:01
推 BIGP: 所以這樣驅逐背電探有用? 01/19 01:01
有用,除了綾波跟夕立以外的DD盡量以背電探拚擦彈為主
不過支援主要的項目也是在其他四艘,DD重要性沒那麼大
推 rex456852: 不想學公式的就等活動抄作業就好(′・ω・‵)廠廠 01/19 01:02
推 rex456852: 看你的驅逐支援打到誰 打到小船火力有用 打到大船就=3= 01/19 01:05
就廠廠 ズイ(╯︶ω︶)╮ズイ
推 ryvius0723: 看你希望支援是要幹對方小船還是中型船 01/19 01:16
推 ryvius0723: 航空支援告訴你連最小格都要放艦攻去被摔.... 01/19 01:35
→ ryvius0723: 不然命中率會只剩下70%不到 01/19 01:35
推 colin1120: PSV是連雷支援公式都沒有 還是只是已死? 01/19 01:42
有公式,但是因為代碼編寫美麗的錯誤,是一種雷裝=0的東西
推 william5h: 感謝推 01/19 01:42
推 ryvius0723: 反正PSV的支援也是有等於沒有(攤手 01/19 01:46
推 KimomiKai: 那砲支還是標配2bb2cv2dd嗎,既然空母有用要降消耗至2c 01/19 01:46
→ KimomiKai: a2cv2dd? 01/19 01:46
→ ryvius0723: 你要省消耗就是上雲龍型 不可能拔BB的 01/19 01:47
→ ryvius0723: 既然支援確定有爆擊那BB就是有一下225的潛力 01/19 01:47
→ ryvius0723: 你換成CA就只剩下150上下 01/19 01:47
→ darklan: 3CV1BB2DD之類的呢XD 01/19 01:56
就變成航空支援了(′・ω・‵)
推 rex456852: 航空支援大概只剩有特效加成的時候會出了(′・ω・‵) 01/19 02:04
推 ryvius0723: 還有對面滿排PT小鬼的時候 01/19 02:10
→ ryvius0723: 可是PT小鬼已死 有事燒紙 01/19 02:11
→ darklan: 等等我一直以為要4CV系才是航空..居然是3隻就有了.. 01/19 02:33
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2#i0df5e71
航空支援編成条件:
正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊
※航戦・航巡は数に含まれない
※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 02:48:02
推 darklan: 我是自己有去翻條件了啦... 01/19 03:16
推 KinoYW: 這簡直是艦娘版的維基解密w 01/19 07:13
推 twodahsk: 我一直不懂命中20論是哪來的...XD 01/19 12:41
推 Mosin: 推推 01/19 13:44
推 dodo1018: 感謝!!! 01/19 13:57
推 NEKOWORKi: 命中20是nga的一個驗證帖原PO"猜"的,然後到處傳就變成 01/19 13:57
→ NEKOWORKi: 這樣了,不過原PO自己有說不確定以及他的測試樣本並沒 01/19 13:58
→ NEKOWORKi: 沒有用命中20的下去打 01/19 13:58
→ dodo1018: 不過是說航空支援竟然吃飛機熟練喔?! 01/19 14:02
→ dodo1018: 我還以為本家支援公式不會加入新機制的說 01/19 14:02
推 NEKOWORKi: 請問能不能把支援順序判定流程講解一下\ 01/19 15:01
→ NEKOWORKi: 比如我方一號艦先判定擦彈14%傷害,那麼這個傷害會先 01/19 15:01
→ NEKOWORKi: 打出去再接著二號艦判定擦彈14%*86%? 01/19 15:02
→ NEKOWORKi: 然後一號艦判定假如是擊沉又會發生什麼? 01/19 15:02
→ NEKOWORKi: 這樣會變成很穩定的小船四殺,所以說應該是另一種可能 01/19 15:04
→ NEKOWORKi: 嗎?就是判定只是先判定而已,等到六船判定完才會一起 01/19 15:04
→ NEKOWORKi: 結算? 01/19 15:05
→ NEKOWORKi: 看來以前砸小船miss只是自己的命中不夠 01/19 16:00
修正支援傷害判定方式,已擊沉的也是攻擊目標
這樣的話,支援鳥鳥的(′・ω・‵)
→ NEKOWORKi: 能先計算前次傷害來作為後面傷害的擦彈基礎,卻不能排 01/19 17:39
→ NEKOWORKi: 除前次傷害擊沉的船,坑坑的 01/19 17:39
推 mark0912n: 坑爆了 那順序的意義僅僅在於擦傷了嗎 XD 01/19 18:20
→ mark0912n: 也對啦 支援傷害打DD400+怎麼想都是重複溢傷的... 01/19 18:21
高傷害的往後放,可以稍微提高擊沉率啦,稍微(′・ω・‵)
※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 18:23:43
推 ryvius0723: 砲擊支援有神到會忽略掉已經被擊沉的船 01/19 19:14
→ ryvius0723: 以前活動就不會打的這麼血尿了好嗎XD 01/19 19:15
推 tomalex: (′・ω・‵) 等改html5砍掉重做再說 01/19 19:57
推 rex456852: 一直以來都放驅逐1 2位 大勝利 01/19 20:17
推 ryvius0723: 命中20不就以往支援反航上限不農99江草的底線命中? 01/19 22:56
→ ryvius0723: 疑不對我在講甚麼當我沒說 01/19 22:57
推 isaswa: 這篇公式變數都是中文讓我這個理工生看得好痛苦 04/03 12:53
推 ekids1234: 看了樓上電探文只好也跟著回來翻這篇 04/03 15:41