作者RbJ (Novel)
看板KanColle
標題[情報] PSV解析,夜戰命中公式
時間Thu Jan 19 02:46:41 2017
[ ] 表示無條件捨去到整數位
命中項=[{((69+照明)*夜偵+個別)*疲勞*陣型*攻擊模式}+探照+重巡砲-適重]
迴避項=[基礎迴避2-燃料修正]
命中率 =(命中項-迴避項)*疲勞防禦(閃*0.7,白臉*1.0,橘臉*1.2,紅臉*1.4)
(最高為96) (此項最小為10) (↑被攻擊方的疲勞狀態,棲艦、演習方固定為1.0)
→ 最終命中率=[命中率]+1
爆擊率=(√命中率)*1.5,夜偵發動後為1.5替換為1.57
→ 最終爆擊率=[爆擊率]+1
,最高暴擊率為15% or 16%
命中項詳細條目:
照明彈:(0, 5) (發動條件:裝備艦HP>4,70%發動,每艦獨立判定一次)
夜偵 :(1,1.1) (發動條件:(√(50*等級)-3)%,每艦獨立判定一次)
個別命中=√(1.5*運)+(√等級)*2+Σ裝備命中+Σ裝備改修
裝備改修=Σ √(個別裝備星數)*裝備倍率
裝備倍率:聲納、爆雷、機槍、裝甲板、迴避罐0,命中>2的電探1.6,其餘1.3
疲勞修正=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5)
陣型 =參照表格1
攻擊模式=參照表格2
探照燈:(0, 7) (發動條件:裝備艦HP>1,100%發動,由上而下,各艦獨立判定)
重巡砲:(0,10,15)( 僅CA系,其他砲,20.3(無字),20.3(3號),效果3選1,只加成1次
優先順位:20.3無字>20.3(3號)>其他砲)
適重砲:參照表格3-1~3-3
迴避項詳細條目:
基礎迴避=[ 陣型*( 迴避+√(運*2) ) ](參照表格1)
基礎迴避>64則進行修正,修正為
基礎迴避1=
[ 55+2*√(基礎迴避-65) ]
基礎迴避>39則進行修正,修正為
基礎迴避1=
[ 40+3*√(基礎迴避-40) ]
基礎迴避1進行二次修正,修正為
基礎迴避2
基礎迴避2=
[(基礎迴避1+
艦種修正)*
探照燈修正 ]
艦種修正 :( 0, 5) (重巡+5,其餘+0)
探照燈修正:(1.0,0.2) (開燈者0.2,其餘1.0)
要注意的是,發動探照燈之後迴避會下降得很嚴重,誰來背燈差距都差不多
不會有CA或是雪風背燈比較會閃的情況發生,主要是看對面陣形
燃料修正(最小為0,不為負數)=75-[殘存燃料百分比*100]
表格1
╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗
║
陣型修正 ║
單縱 ║
複縱 ║
輪型 ║
梯形 ║
單橫 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║
夜戰命中 ║
1.0 ║
0.9 ║
0.7 ║
0.8 ║
0.8 ║
╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣
║
夜戰迴避 ║
1.0 ║
1.0 ║
1.0 ║
1.1 ║
1.2 ║
╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝
表格2
╔═══════╦════╦════╦═══════╦════╦════╗
║
夜戰攻擊模式 ║
命中修正║
火力修正║
夜戰攻擊模式 ║
命中修正║
火力修正║
╠═══════╬════╬════╬═══════╬════╬════╣
║
二連擊 ║
1.10 ║
1.20*2 ║
主主副CI ║
2.00 ║
1.75*1 ║
╠═══════╬════╬════╬═══════╬════╬════╣
║
雷雷CI ║
1.50 ║
1.50*2 ║
主主主CI ║
1.65 ║
2.00*1 ║
╠═══════╬════╬════╬═══════╩════╩════╝
║
主雷CI ║
1.50 ║
1.30*2 ║
╚═══════╩════╩════╝
表格3-1(主砲分區)
╔═════╦══════════════════════════════╗
║
主砲分類 ║
大口徑主砲 ║
╠═════╬══════════════════════════════╣
║
種類A ║ 46cm 三連裝砲 ║
╠═════╬══════════════════════════════╣
║
種類B ║ 試製46cm連裝砲 ║
╠═════╬═══════════════╦══════════════╣
║
種類C ║ 41cm連裝砲 ║ 試製41cm三連裝砲 ║
╠═════╬═════╦══════╦══╩═══╦════╦═════╣
║
種類D ║ 35.6cm砲 ║35.6cm迷彩砲║試製35.6cm砲║ 38cm砲 ║ 38cm砲改 ║
╠═════╬═════╩══════╩══╦═══╩════╩═════╣
║
種類E ║ 381mm/50三連裝砲 ║ 381mm/50三連裝砲改 ║
╚═════╩═══════════════╩══════════════╝
※若該戰艦為『低速戰艦&耐久超過92』,不參與適重砲計算(目前僅有大和級)
51cm砲、16inch砲、38.1cm砲,目前無相關資料
表格3-2(低速戰艦部分)
航戰婚前
適重=8*√(A數量)+5*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)
航戰婚後
適重=4.8*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)
長門型婚前
適重=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量)
長門型婚後
適重=4.2*√(A數量)+1.8*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量)
表格3-3(高速戰艦部分)
金剛四姊妹、麥姊、義大利、羅馬婚前
適重=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)-4*√(D數量)
金剛四姊妹、麥姊、義大利、羅馬婚後
適重=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)-4*√(D數量)
幾點說明:
1.381mm砲在夜戰的適重影響消失了,好處是給金剛型裝不降命中,壞處是有人沒升命中
不過PSV在麵條砲這邊影響比較遭到質疑,參考就好
2.航戰夜戰適重的懲罰有變大,試製46多扣2、46多扣1,不過都很小,影響不大
主要還是夜戰基礎命中69太低,沒閃的情況下,BB二連命中本來就不高
3.長門型還是維持穩定的低懲罰,安心信賴、三號砲塔
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參考資料
PSV解析,支援艦隊相關公式
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196769486
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=207910993
夜戰命中計算
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196282413
夜戰命中加成系統(包含炮重、裝備改修)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196229457
夜偵方面
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196233402
探照燈/照明彈/夜戰CI判定
http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196753841
艦種/探照燈加成
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1476970060.A.545.html
根據PSV版夜戰CI率發動公式討論夜戰CI
↑想知道夜戰CI機率怎麼算的請看這篇
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.227.207
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1484765215.A.765.html
推 ryvius0723: 三熊炮太神啦 01/19 02:53
→ a12073311: PSV0版本要收掉 該不會就是怕新系統被拆包吧(? 01/19 02:57
→ weiyilan: PSV又不會更新 01/19 02:58
推 ryvius0723: 所以兩把三熊會算兩次命中炮補正嗎? 01/19 03:00
一次,重巡砲加成三選一
→ weiyilan: 記得好像是什麼版權劃分的關係才要收的 01/19 03:00
推 sy102jh03: 那2號砲也會蓋掉3號的命中嗎? 01/19 03:31
優先順位:20.3無字>20.3(3號)>其他砲
敘述看來讓人看不懂,改一下
推 mimi940502: 想問魚雷CI的兩個傷害是只進行一次命中判定還是分開判 01/19 03:38
→ mimi940502: 定 01/19 03:38
兩次判定,兩發各自判定,所以有可能1發中、1發不中
推 ryvius0723: 一直都兩次吧 01/19 03:39
推 sy102jh03: 再問一下,15.2也算是其他種類嗎? 01/19 03:42
對,重巡夜戰命中加成只有3種砲,20.3(無字)、20.3(3號)、其他
→ mimi940502: 嗯 算是想確定自己的記憶是不是對的 01/19 03:43
→ mimi940502: 謝謝回應 01/19 03:44
→ mimi940502: 插兩根高星魚雷來咖 命中比白板多快10% 01/19 03:46
→ mimi940502: 覺得有改有保佑 01/19 03:46
推 kudoshaki: 梯形夜戰真的比較會閃呀呀呀呀呀 01/19 08:19
推 dustlike: 我大梯形陣神教不可動搖 01/19 08:42
推 mimi940502: 要閃的話選單橫就好啦 01/19 08:43
推 ryvius0723: 要閃我選單橫就好了 命中跟梯形一樣還比梯形更會閃 01/19 09:14
→ ryvius0723: 梯形還是滾回家吃屎比較快 01/19 09:14
→ fertalizer: (′・ω・‵) 01/19 10:44
推 shintz: 好多開根號 看來可信度很高XD 01/19 10:55
推 twodahsk: 之前以為改修不影響夜戰命中,看來以後北上不能偷裝三連 01/19 12:47
→ twodahsk: 酸了,還是得靠高改五六酸... 01/19 12:47
推 Baychu: 北上哪要裝三酸,之前驗證過雷擊命中率吃本身雷裝值 01/19 12:56
→ twodahsk: 我就想偷那點裝甲XD 01/19 12:59
推 Mosin: 等好久了,先推 01/19 13:41
→ dodo1018: 檢證篇連發辛苦了 非常感謝!!! 01/19 13:58
推 KimomiKai: 我那天打海突,勿選梯形挺不錯的 01/19 14:57
推 k8543: PSV不知道能不能解析出武藏要怎麼造才比較會出? 01/19 15:05
推 kira925: PSV連配方都有差異 這個就別想了 01/19 15:11
推 isaswa: 69 Kreygasm 01/19 16:36
推 fculmk: 感謝整理 01/19 21:05
推 Satsukikai2: 我昨天皐月無損雷咖打對面2血鈴谷... miss 01/20 01:20
→ Satsukikai2: 抽到0.03*0.03了是吧 01/20 01:21
要看實際運算,夜戰的命中其實是很低的
※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/20/2017 01:22:07
推 Satsukikai2: 個別命中=√(1.5*79)+(√154)*2+2+8=45.7 01/20 01:27
→ Satsukikai2: (45.7+69)*1.2*1.5+7=213% 01/20 01:28