作者jerry78424 (青松碧濤)
看板KanColle
標題[閒聊] 航空戰模擬器介紹(以6-5為範例)
時間Mon Mar 20 18:23:34 2017
連結裡面的google文件有教學
http://ux.getuploader.com/airwarfaresimulation/
打不開的話要用轉碼程式開啟
https://ntlea.codeplex.com/releases/view/616587
設定好敵我艦娘跟航空隊後點計算,
計算次數我是設5000,對應的變異係數應該是1.4%(?)
跑一次大概要一分鐘
偽隨機不太方便,要自己去改seed,
不然就是繼續增加計算次數
這裡以6-5的c點為例子,派1隊空優陸航
算完之後第一個會先跳出制空狀態的視窗
http://i.imgur.com/AaeUyMn.png
第二個是對空咖發動率
http://i.imgur.com/4pZq9XH.png
第三個是敵艦載機全滅率
http://i.imgur.com/BuBKN3w.png
之後會跳出這種圖
http://i.imgur.com/CJjgh5p.png
上圖由右到左是陸航後、本隊前、本隊st1後的敵殘機
橫軸是殘機數,縱軸是累積機率
下圖是wo改的4格在本隊st2前後殘機的累積機率
在本配置下每一格被打空的機率大概都是75~76%左右
換個只有摩耶打洞的配置,
來比較一下打洞裝機槍對防空的效益,wo改啞火率差了4.3%
http://i.imgur.com/NszEEmS.png
再比較一下4個集中機槍都滿改的狀況,啞火率多了1.4%
http://i.imgur.com/TawZJ7J.png
再來看看王點
http://i.imgur.com/rI9RgoA.png
本隊3%的互角可能是噴鋼機的關係(?)
只有摩耶打洞裝機槍
http://i.imgur.com/zB9tnUd.png
全隊打洞裝機槍
http://i.imgur.com/tqeZTVu.png
全隊打洞裝機槍&集中機槍滿改
http://i.imgur.com/l8joJrS.png
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把秋月換成夕立追求夜戰火力的話
http://i.imgur.com/1XW2mgJ.png
只有摩耶打洞裝機槍
http://i.imgur.com/9Z0mCXM.png
全隊打洞裝機槍
http://i.imgur.com/PlSwEGJ.png
全隊打洞裝機槍&集中機槍滿改
http://i.imgur.com/Ctj66CZ.png
大概每多打一個洞裝機槍可以增加0.9%啞火率
5個洞就是4.5%,好機槍不裝嘛?!
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推 affogatC: っ魔法卡 03/20 18:31
→ twosheep0603: 這介面我不行… 03/20 18:48
→ BAR21: 課金有它的效益,多少見人見智。但田中要你死你就得死 03/20 18:50
→ wxtab019: 看起來是Matlab 03/20 18:54
→ simon860730: Matlab啊~~ 真想看看原始碼呢 03/20 19:18
應該不是Matlab,是Matplotlib,這是Python與其數值運算擴充的繪圖庫
介面被刻意設計的很像Matlab
推 arthurduh1: 推認真 03/20 19:22
推 KimomiKai: 可以教我寫嗎,我想看看 03/20 19:24
推 RYLin123: ヾ( :3ノシヾ)シ 03/20 19:33
※ 編輯: jerry78424 (114.36.210.85), 03/20/2017 21:18:16
推 isaswa: 這UI.... 03/21 01:39
推 a951l753vin: 結果蠻清楚ㄉ 03/21 11:43
→ a951l753vin: 的 03/21 11:43